遊戲的世界,從來不只是夢想的延伸,更是現實與技術交織出的舞台。

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遊戲設計的路上,我仍在前行——露露 / 雨路

嗨,我是雨路。一個做了 15 年、還是對遊戲充滿好奇的 UI/UX 設計師。

我的開發旅程從日本 TDG 開始,一路參與過《軒轅劍 7》、《女鬼橋1》、《女鬼橋2》系列,也參與《咒》與《伊藤潤二》相關的遊戲開發專案。

我擅長在複雜的系統中梳理出最流暢的交互體驗,並試圖讓 UIUX 成為開發者的最強助攻。這個空間會紀錄我對 遊戲介面、互動設計與 AI 應用 的實戰筆記。

遊戲從不只是娛樂,而是一場感官與靈魂的交換。

如果你也熱愛這門藝術,歡迎一起交流、一起在前行的路上不孤單。


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是俊汝阿~遊戲UIUX研究庫
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這裡會記錄 遊戲 UI/UX 設計的思考、技術的演變、AIGC 的應用,以及遊戲開發背後的點滴。 如果你和我一樣,對遊戲設計充滿熱情,或者正踏上這條路,歡迎一起交流——無論是技術、趨勢,或是那些讓人熬夜不眠的遊戲靈感。 這條路,我還在前行,也期待你的同行。 PS. 為何使用黃底杜賓? 因為很可愛嘛~
2025/03/25
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