Blender建模自學歷程與經驗分享 (1)

更新 發佈閱讀 4 分鐘

各位讀者好,我是目前透過自學來學習Blender,對於Blender的建模、雕刻、動畫有些許的理解,這篇文章希望能給予一些初學Blender的人一些建議與方向,預祝各位在學習Blender的路上能夠更加順利。

另外小弟我不太會寫文章,如果內容有一些難讀的部分,本人在此致上歉意。

vocus|新世代的創作平台


模型的基礎-編輯模式

開始學Blender時,我建議可以先理解其中的編輯模式,因為裡面的功能只要運用得當並加上其他物件的合併即可做出自己的模型。

在學習編輯模式時,可以先去觀察像是點、線與面移動所發生的變化

從左至右分別為移動點、線、面對立方體的改變

從左至右分別為移動點、線、面對立方體的改變

編輯模式常用功能

接下來就是使用編輯模式右邊一排密密麻麻的功能了,不深入說所以我就簡單的介紹一下一些我比較常用的功能。

  1. 擠出(extrude) :根據所選的部分擠出一個額外的部分,能夠擴大物件的面積以及控制物件形狀。
  2. 插入面(inset face) :能夠選擇一個面並且在該面插入一個面在裡面。
  3. 斜角(bevel) :在物體上切割出一個斜角,在製作斜面的地方時能夠使用。
  4. 環形切割(loop cut) :使用後能將物件的線與線的中間位置切出一個環形的切割,在讓模型有更多細節時能夠使用。

以上這些功能只要熟悉過後就能做出一些基本的模型了,另外如果要做一些需要兩邊一樣的模型時,記得一定要使用位於介面右上的「鏡像」功能 (真的要記得,不然忘記導致兩邊長得不一樣會有點麻煩)。

除此之外,也可以透過不同物件的組合來達成不一樣的效果,但也許有些人會好奇,如果兩個物件重疊會不會有甚麼問題。照我目前的經驗來看,如果不是要列印或是其他事情的話,單純放在Blender裡面的話不會有太多的問題。

強大的工具-modifier

除了編輯模式的這些功能外,Blender還有一個modifier的功能來讓你製作的過程能夠省下不少時間,接下來我也簡單的介紹一些我常用的一些modifier。

  1. 斜角(bevel) :這裡也有一個bevel,跟編輯模式中的bevel類似,不過他會將整個物件的所有部分都應用bevel效果。
  2. 固化(Solidify) :通常是運用在平面上,Solidify的效果是將平面的部分變成立體的。
  3. 細化(Subdivision) :能夠將物件的面變得更細化並且圓滑,個人覺得用在球體上效果很好。
  4. 排列(array) :能夠將物件照一定的方向排列,在製作需要多個重複物件的時候可以使用。
  5. 鏡像(mirror) :能夠使物件在相應的另一端再複製一個,很多時候都會用到。跟編輯模式右上角的鏡像不太一樣,一個是針對物體本身的調整,modifier的鏡像則是整個物件在世界中的鏡像。在使用時記得選定作為中心點的物件,這樣才不會放上去後沒有效果(我就是曾因為這原因卡了好一段時間想說怎麼沒有用)。


目前先分享到這裡,接下來應該會對於雕刻、動畫等部分來做分享,感謝各位讀者們閱讀到這裡。


提個外話,小弟我最近在執行一個問卷調查,希望各位讀者們能回答裡面4個問題來給予我建議,讓我寫的文章在未來能有更多的進步,再次預祝各位學習順利,謝謝。

問卷調查連結








留言
avatar-img
neo5566 :D的沙龍
0會員
2內容數
你可能也想看
Thumbnail
5 月將於臺北表演藝術中心映演的「2026 北藝嚴選」《海妲・蓋柏樂》,由臺灣劇團「晃晃跨幅町」製作,本文將以從舞台符號、聲音與表演調度切入,討論海妲・蓋柏樂在父權社會結構下的困境,並結合榮格心理學與馮.法蘭茲對「阿尼姆斯」與「永恆少年」原型的分析,理解女人何以走向精神性的操控、毀滅與死亡。
Thumbnail
5 月將於臺北表演藝術中心映演的「2026 北藝嚴選」《海妲・蓋柏樂》,由臺灣劇團「晃晃跨幅町」製作,本文將以從舞台符號、聲音與表演調度切入,討論海妲・蓋柏樂在父權社會結構下的困境,並結合榮格心理學與馮.法蘭茲對「阿尼姆斯」與「永恆少年」原型的分析,理解女人何以走向精神性的操控、毀滅與死亡。
Thumbnail
Step1. 開啟範例練習檔,圖層資料夾Set1為使用矩型工具與線段工具繪製之紙張紋路,為練習方便在路徑控制版中已包含本範例所需的物件形狀路徑,均由繪圖工具組繪製,也可自行繪製。 設定前景色為#FEBD63,新增圖層1,使用矩型繪圖工具、繪圖方式選擇填滿像素,繪製5*5像素之小正方形於左下角,並
Thumbnail
Step1. 開啟範例練習檔,圖層資料夾Set1為使用矩型工具與線段工具繪製之紙張紋路,為練習方便在路徑控制版中已包含本範例所需的物件形狀路徑,均由繪圖工具組繪製,也可自行繪製。 設定前景色為#FEBD63,新增圖層1,使用矩型繪圖工具、繪圖方式選擇填滿像素,繪製5*5像素之小正方形於左下角,並
Thumbnail
進入美術的設計階段,主線遊戲開發決定採用3D建模 因此拿出了 Blender 作主要的3D工具 所以...一切重頭學習唄 XD 紀錄一下 最基本的甜甜圈製作過程 所需要用到的指令快捷鍵 基礎快捷鍵-介面操作 G-移動 R-旋轉 S-縮放 ~-叫出投影視角選項 shift+滾輪 - 移動視窗 shif
Thumbnail
進入美術的設計階段,主線遊戲開發決定採用3D建模 因此拿出了 Blender 作主要的3D工具 所以...一切重頭學習唄 XD 紀錄一下 最基本的甜甜圈製作過程 所需要用到的指令快捷鍵 基礎快捷鍵-介面操作 G-移動 R-旋轉 S-縮放 ~-叫出投影視角選項 shift+滾輪 - 移動視窗 shif
Thumbnail
基礎魔法,就是攻擊跟防禦; 像是Revit最根本的建模方法,就是[攻擊]內建模型中 那五個,[防禦]最後就是空心幾何裡面的五個,交互混搭而成。 主要建模就是快速 塑型的能力,之後再加上簡單程式碼去操控。 Blender就是,操控[點、線、面]建模,加上boolean混和應用。
Thumbnail
基礎魔法,就是攻擊跟防禦; 像是Revit最根本的建模方法,就是[攻擊]內建模型中 那五個,[防禦]最後就是空心幾何裡面的五個,交互混搭而成。 主要建模就是快速 塑型的能力,之後再加上簡單程式碼去操控。 Blender就是,操控[點、線、面]建模,加上boolean混和應用。
Thumbnail
本文分析導演巴里・柯斯基(Barrie Kosky)如何運用極簡的舞臺配置,將布萊希特(Bertolt Brecht)的「疏離效果」轉化為視覺奇觀與黑色幽默,探討《三便士歌劇》在當代劇場中的新詮釋,並藉由舞臺、燈光、服裝、音樂等多方面,分析該作如何在保留批判核心的同時,觸及觀眾的觀看位置與人性幽微。
Thumbnail
本文分析導演巴里・柯斯基(Barrie Kosky)如何運用極簡的舞臺配置,將布萊希特(Bertolt Brecht)的「疏離效果」轉化為視覺奇觀與黑色幽默,探討《三便士歌劇》在當代劇場中的新詮釋,並藉由舞臺、燈光、服裝、音樂等多方面,分析該作如何在保留批判核心的同時,觸及觀眾的觀看位置與人性幽微。
Thumbnail
這是一場修復文化與重建精神的儀式,觀眾不需要完全看懂《遊林驚夢:巧遇Hagay》,但你能感受心與土地團聚的渴望,也不急著在此處釐清或定義什麼,但你的在場感受,就是一條線索,關於如何找著自己的路徑、自己的聲音。
Thumbnail
這是一場修復文化與重建精神的儀式,觀眾不需要完全看懂《遊林驚夢:巧遇Hagay》,但你能感受心與土地團聚的渴望,也不急著在此處釐清或定義什麼,但你的在場感受,就是一條線索,關於如何找著自己的路徑、自己的聲音。
Thumbnail
背景:從冷門配角到市場主線,算力與電力被重新定價   小P從2008進入股市,每一個時期的投資亮點都不同,記得2009蘋果手機剛上市,當時蘋果只要在媒體上提到哪一間供應鏈,隔天股價就有驚人的表現,當時光學鏡頭非常熱門,因為手機第一次搭上鏡頭可以拍照,也造就傳統相機廠的殞落,如今手機已經全面普及,題
Thumbnail
背景:從冷門配角到市場主線,算力與電力被重新定價   小P從2008進入股市,每一個時期的投資亮點都不同,記得2009蘋果手機剛上市,當時蘋果只要在媒體上提到哪一間供應鏈,隔天股價就有驚人的表現,當時光學鏡頭非常熱門,因為手機第一次搭上鏡頭可以拍照,也造就傳統相機廠的殞落,如今手機已經全面普及,題
Thumbnail
「液化」濾鏡可用來推、拉、旋轉、反射、縮攏及膨脹影像的任何區域。液體化濾鏡是藉由液體化工具:「向前彎曲」、「扭轉」、「縮攏」、「膨脹」、「左推」等變形工具來推曳塗抹影像,以產生影像的液化變形效果,搭配筆刷尺寸、筆刷壓力來控制液體化的的範圍與程度。 開啟範例練習檔,在影像圖層上直接執行「濾鏡」→「液化
Thumbnail
「液化」濾鏡可用來推、拉、旋轉、反射、縮攏及膨脹影像的任何區域。液體化濾鏡是藉由液體化工具:「向前彎曲」、「扭轉」、「縮攏」、「膨脹」、「左推」等變形工具來推曳塗抹影像,以產生影像的液化變形效果,搭配筆刷尺寸、筆刷壓力來控制液體化的的範圍與程度。 開啟範例練習檔,在影像圖層上直接執行「濾鏡」→「液化
Thumbnail
3D列印是將溶化後的塑膠從一個金屬頭擠出,再用程式控制他去一層一層往上的打印出不同的形狀,做出各種不同的東西,是我認為中一個很重要的技能,畢竟你能在網路上做出一個東西在辦到現實真的非常實用。
Thumbnail
3D列印是將溶化後的塑膠從一個金屬頭擠出,再用程式控制他去一層一層往上的打印出不同的形狀,做出各種不同的東西,是我認為中一個很重要的技能,畢竟你能在網路上做出一個東西在辦到現實真的非常實用。
Thumbnail
Step1. 開啟範例練習檔,透視參考線圖層為透視角度參考依據,目的是要將人物依據準確的透視角度來複製合成。 複製人物圖層成人物拷貝,點取人物拷貝圖層,按下『Ctrl』『T』任意變形,移動變形中心至透視參考線交叉點上,滑鼠由左下角編輯點按住『Alt』固定中心等比例縮小,按下Enter確認變形。 
Thumbnail
Step1. 開啟範例練習檔,透視參考線圖層為透視角度參考依據,目的是要將人物依據準確的透視角度來複製合成。 複製人物圖層成人物拷貝,點取人物拷貝圖層,按下『Ctrl』『T』任意變形,移動變形中心至透視參考線交叉點上,滑鼠由左下角編輯點按住『Alt』固定中心等比例縮小,按下Enter確認變形。 
Thumbnail
Step1. 開啟範例練習檔,為文字圖層加上斜角浮雕效果,設定樣式:內斜角、技術:雕鑿硬邊、尺寸:43像素、光澤輪廓選擇如圖、亮部模式不透明:52%。 Step2. 新增圖層1,按住Ctrl、滑鼠點取文字圖層建立文字選取區,執行 [ 選取> 修改> 擴張]選取區擴張2像素,同樣在選取區內填入#8
Thumbnail
Step1. 開啟範例練習檔,為文字圖層加上斜角浮雕效果,設定樣式:內斜角、技術:雕鑿硬邊、尺寸:43像素、光澤輪廓選擇如圖、亮部模式不透明:52%。 Step2. 新增圖層1,按住Ctrl、滑鼠點取文字圖層建立文字選取區,執行 [ 選取> 修改> 擴張]選取區擴張2像素,同樣在選取區內填入#8
Thumbnail
Step1. 開啟範例練習檔,若無法見到參考線請執行 [ 檢視 > 顯示 > 參考線 ] 顯示參考線。使用矩型選取工具,依參考線建立矩型選取區。執行 [ 編輯 > 定義圖樣 ]將選取區內的內容定義為圖樣。 Step2. 開啟欲製作拼圖的圖檔,切換到色版控制版新增Alpha 1,使用油漆桶工具,選
Thumbnail
Step1. 開啟範例練習檔,若無法見到參考線請執行 [ 檢視 > 顯示 > 參考線 ] 顯示參考線。使用矩型選取工具,依參考線建立矩型選取區。執行 [ 編輯 > 定義圖樣 ]將選取區內的內容定義為圖樣。 Step2. 開啟欲製作拼圖的圖檔,切換到色版控制版新增Alpha 1,使用油漆桶工具,選
追蹤感興趣的內容從 Google News 追蹤更多 vocus 的最新精選內容追蹤 Google News