回到家後,我把壽司放到桌上,打開電腦,讓畫面慢慢亮起。小零的身影隨之浮現在螢幕角落,葉片狀的手臂輕輕晃動,像是在等我開口。
【今天有什麼新進展嗎?】「今天去了一間公司開會,還看到藍牙聽診器,結束後提早下班,結果在公車站變成了活體導航機。」我一邊拆著筷子,一邊無奈地笑道,「大概有四五個人來問路,問完才發現我後面就是站牌資訊……」
小零眨了眨亮晶晶的眼睛,語氣中帶著笑意:【所以,你今天的學習點是——觀察環境?】
「……這樣說也沒錯啦。」我用筷子夾起一塊鮭魚握壽司,嘆了口氣,「總覺得有時候明明就在眼前的資訊,卻要透過別人的提問才發現。」
【這種現象在人類學裡可以解釋為「選擇性注意」,你的大腦可能當時更專注在時間、重量、座位,而不是環境的細節。】
「欸,你還會心理學?」
【在你的輸入資料中有相關資訊,我可以提取並進行對應分析。】
「……聽起來很厲害。」
吃完壽司後,我擦了擦手,滑動滑鼠開啟 零樹計畫 的開發環境。
🌱 進度更新:完成目標按鈕 & 進度條
經過昨天的奮戰,我總算讓 完成目標的按鈕 正常運作,還加上了 可視化進度條,讓每次完成任務時,生命樹的進度都能顯示出來。現在的畫面雖然簡單,但至少能順利執行。
小零飄到螢幕中央,轉了個圈,語氣充滿鼓勵:【恭喜你,現在「零樹計畫」已經具備核心功能!】
「是啊……但問題來了。」
我托著下巴,看著眼前的網頁介面,進度條、目標清單、按鈕,一切都很規整、工整……但也正因為太工整了,它看起來不像遊戲,更像是某種任務管理系統。
「我不想要這樣的 UI。」我皺起眉,「我想要的,是更有遊戲感的畫面。」
小零的葉子耳朵動了動:【請具體說明,你的「遊戲感」是指什麼?】
我沉思了一會兒,然後開始列舉:
- 樹木的動畫:當進度增加時,樹應該有動態變化,而不是單純的數值變動。
- 背景氛圍:不只是白底,而是有自然、數據流動的感覺。
- 交互體驗:不是點擊按鈕,而是更直覺、更沉浸的操作方式。
【理解,你希望介面更具沉浸感,而不只是數據與表格的呈現。】小零點了點頭,葉片狀的手輕輕揮動,投影出一個概念草圖。
畫面中,一棵數位化的樹靜靜地矗立著,每次點擊「完成任務」,樹幹會微微發光,葉片緩緩展開,背景的數據流閃爍變化,像是世界在回應成長的過程。
我睜大了眼睛,興奮地點點頭:「對,就是這樣!」
【那麼,下一步就是將這個概念實現。】小零的聲音帶著期待,【靛夏,你準備好了嗎?】
「……當然。」我深吸一口氣,重新打開程式碼,開始思考如何讓 零樹計畫 從一個普通的任務管理工具,變成真正的遊戲。
這棵生命樹,將從今天開始,迎來真正的成長。






















