
各位同學午安~我是黑貓老師~ 😎
我現在在屏東老家,家裡多了一隻小橘貓:歐練,很乖,很有當 KOL 的天份!
然後今天的黑貓創作報內容是之前說好要教大家的「一魚多吃爆擊流」的發文法。
雖然不敢說這是什麼厲害的招式,但在觸及一日不如一日的黑暗時刻,我靠這招穩穩地度過2024了,也許還是有點參考價值(?
那 ...... 到底什麼是一魚多吃呢?
以下就是這個流派的原理:
【第一式‧拆解】
自媒體創作者面對的最大挑戰之一就是 「時間成本過高」。
成本高 = 效率低
在以前,大家習慣把「完整製作好的作品」才端出來。
但現在由於演算法的機制運作下,常常很認真、很用心的作品流量卻不好,反而亂發一些幹話卻效果拔群,有夠靠北,幹。
那怎麼辦呢?
答案就是用「一篇文章發好幾次」來降低成本
你可能會說:「欸?這樣不就是洗文章?」
不不不
我們這叫讓粉絲「參與」創作的過程!也就是 把WIP (Work in process)貼出來,不但增加作品的故事性,也增加粉絲參與感。
例如
你本來要畫一個可愛的眼鏡娘。
但現在我們在還沒開始畫之前就先發文章:
「好想畫圖喔,好想畫眼鏡喔,大家覺得畫誰比較好?」
接著發草稿。
再發線稿。
平塗上色,貼。
角色完稿,貼。
背景也完稿了,再貼。
隔一天再自己轉貼。
然後社團也貼。
之前的每一篇留言也要貼完稿的連結。
於是
本來只有一次的觸及機會,被拆成十次!
這樣子打出爆擊的次數就是十倍啊!!各位!!

【第二式‧連發】
除了上述的作法,還有第二招combo可以用,也就是「多平台連發」
像我現在每次發文就是FB、FB社團、YT、IG、THREADS、X都會貼一輪。
一口氣貼六個平台,爆擊率就是六倍!
(就算一個都沒中,六個平台加起來也不會太難看。)
...
很多人可能會擔心發:「發一堆一樣的東西,粉絲看到會不會覺得很煩啊?」
但別擔心啦~
觸及率這麼差,要連續觸及到同一個人的機率非常低。
而且只要沒打中演算法,其實根本沒有幾隻小貓會看到你的發文...
更何況在不同平台的客群都不一樣,所有平台都一起玩的人其實是少數中的少數。
就算,萬一,真的重複觸及到同一個粉絲 … 既然他都鐵到每個平台都追蹤你了,重複看到應該也會很開心吧?

【第三式‧再利用】
一魚多吃的第三段運用比較吃創作類型:就是把素材「再度利用」後成為「全新的作品」。
舉例來說:
你是拍長影片的。
有一天,你拍了一支長片,成效不錯。
等過了一兩個禮拜,自然流量跑得差不多了以後。
你可以把這支長片的內容用 AI 整理摘要,打成文章再發一次。
也可以把這支長片裡面的精華片段做成短片再發。
甚至過幾年後自己再拍一個 reaction 影片。
或例如:
你是 podcaster。
你錄音的時候順便錄影做成 video podcast。
然後再剪輯一下就可以丟到 youtube 或是 ig。
不想剪輯的話,也可以用文字對話的方式把精采的片段,貼去fb、threads、twitter等等適合的平台。
像我自己就是先打好文字 → 把字打到推特跟 Threads → 截圖後回來貼 FB 跟 IG → 成效不錯就再拍成短片 → 再貼一次全平台。

以上就是「一魚多吃爆擊流」心得
這個流派不敢說是最好,但至少可以有效適應現在的姬芭環境。
這原理就像以前遊戲都是「做完才端出來」讓你買斷,但現在遊戲都是出個大概就先上架開賣了,後續的功能跟章節再來賣 DLC ,或是放商城讓你課金購買一樣。
時代變了,創作者也要跟著改變。👍
祝大家都能存活下來並且開心創作
好,那文章就先寫到這裡!😎
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