神話世紀重述:宙斯基本簡介

更新 發佈閱讀 5 分鐘

大家好,我是Jui,今天要分享的是宙斯的基本簡介,
內容包括了宙斯的特色、獨特神力與科技,以及升級選項的介紹。

話不多說,就讓我們一起來看看吧!

《宙斯基本簡介》

版本日期:2026/02


一、關於希臘/宙斯

希臘為原版文明之一,其設定為: 

.開局贈送4個村民跟1個斥候。
.食物的存放點為穀倉,木材跟黃金的存放點為倉庫。
.信仰值由村民在聖殿祈禱獲得。
.能在城鎮中心跟要塞生產獨特且強大的英雄。
.每個時代(時代五除外)都能解鎖生產新英雄,但每種英雄只能同時存在1個。
.升到時代三跟時代四,碼頭會分別提供1隻錫拉跟1隻蟹怪。
.戰艦擁有較高的生命值。

此外,宙斯還具備以下特色:

.開局贈送10信仰值。
.能使用獨特的「閃電」神力。
.聖殿或要塞能研發獨特的「奧林匹亞血脈」科技。
.村民獲得信仰值的效率較高(+20%)。
.神獸單位少1人口。
.要塞能生產獨特的天界步兵。
.希臘步兵、特種步兵跟天界步兵對建築物有額外傷害(+60%)。
.希臘步兵的移動速度較快(+15%)。


二、宙斯的獨特神力與科技

1、獨特神力:
.「閃電」:能一擊必殺某個軍事單位*,可用來對付神獸或英雄等高價值單位,以增加自己的優勢。

*註:包括戰艦,但泰坦無法被一擊必殺。

2、獨特科技:
.「奧林匹亞血脈」:能增加英雄的生命值,並啟用英雄的自癒能力。


三、宙斯的升級選項

1、升古典時代:

vocus|新世代的創作平台


★智慧女神雅典娜:

.神力:「復原術」能在一定範圍以及短暫幾秒鐘內,回復我方單位跟建築物的生命值。

.神獸單位:牛頭怪的「頂刺」能力可擊飛多個單位,並造成不錯的傷害。

.獨特科技:「邁諾斯迷宮」能強化牛頭怪;「宙斯神盾」能增加步兵的穿刺護甲;「薩里沙長矛」能增加希臘步兵的攻擊射程及劈砍傷害。

★神差漢密斯:

.神力:「和平之旗」能停止戰鬥,在一定時間內我方跟敵方都無法進行攻擊。

.神獸單位:人頭馬的「齊射」能力可發射多重箭矢,能對範圍內的單位造成傷害。

.獨特科技:「林中傳說」能強化人頭馬;「全力衝刺」能提升騎兵跟人頭馬的移動速度,並增加其攻擊力;「飛翼信差」能獲得1隻可重生的飛馬,同時強化飛馬的偵察能力。


2、升英雄時代:

vocus|新世代的創作平台


★酒神戴歐尼賽斯:

.神力:「青銅術」能在一定範圍及時間內,增加軍事單位的護甲值(不包括攻城武器)。

.神獸單位:九頭龍能在與敵方單位的戰鬥中長出額外的頭,每長出一個頭,都能增加攻擊力,最多能擁有五個頭。 

.獨特科技:「陰間儀式」能啟用九頭龍跟錫拉的自癒能力;「酒神節」能增加所有單位的生命值;「色雷斯馬」能啟用騎兵的「生命竊取」被動能力,可在攻擊單位的同時,回復少量的生命值。

★太陽神阿波羅:

.神力:「冥界通道」能在視野範圍內建立一條通道的出、入口,可讓單位快速移動到目的地。但要注意的是:只要通道的其中一個入口被摧毀,另一個也會跟著消失。

.神獸單位:獅身獸的「尖刺齊射」能力可發射多重針刺,能造成範圍傷害。

.獨特科技:「神諭使」能增加單位跟建築物的視野,也能查看敵方與隊友生產單位及研發科技的即時狀態(須點擊建築物查看);「治癒聖殿」能啟用聖殿的治療能力;「太陽射線」能增加遠程單位的傷害,且攻擊時能提供視野;「倒置戰術」能強化希臘槌船。


3、升神話時代:

vocus|新世代的創作平台


★天后希拉:

.神力:「閃電風暴」能大範圍攻擊敵方單位跟建築物,且會優先攻擊單位,對付成群的部隊特別好用。

.神獸單位:蛇髮女梅杜莎的「石化」能力可將大多數的敵方單位石化,同時造成巨大的傷害,如果被石化單位的生命值足夠,則會在短暫時間後解除石化狀態。

.獨特科技:「阿爾戈斯人贊助」能讓要塞免費且緩慢地生產天界步兵;「石化妖之面」能強化蛇髮女梅杜莎;「猛獸暴怒」能提升神獸單位的攻擊速度跟移動速度。


★火神希費德斯:

.神力:「豐饒術」能建造一個儲藏地窖,可提供食物、木材跟黃金細流。但要注意的是:儲藏地窖會被對手奪取,所以記得蓋在安全位置。

.神獸單位:巨像的「狼吞虎嚥」能力可消耗樹木或金礦來回復生命值,本身也具有優秀的護甲值跟拆建築能力。

.獨特科技:「塔羅斯之手」能增加巨像的生命值;「塔羅斯之肩」能增加巨像的生命值跟劈砍護甲;「奧林帕斯鍛造廠」能大幅降低軍械庫的研發成本,並加快研發速度;「奧林匹斯亞武器」能增加天界步兵的攻擊力,同時增加天界步兵對神獸單位的傷害。

留言
avatar-img
Jui的沙龍
32會員
37內容數
這裡會不定期分享世紀帝國系列的教學文章以及登山遊記。
你可能也想看
Thumbnail
一直很喜歡埃及的文化,尤其是神話的部分,所以看到這本書眼睛完全發亮啊!看各方神話就如同閱讀小說一般,精彩萬分,卻也因角色太多常常無法記得很清楚,這部分還真是懊惱。
Thumbnail
一直很喜歡埃及的文化,尤其是神話的部分,所以看到這本書眼睛完全發亮啊!看各方神話就如同閱讀小說一般,精彩萬分,卻也因角色太多常常無法記得很清楚,這部分還真是懊惱。
Thumbnail
在AI浪潮下,009819 中信美國數據中心及電力ETF 直接卡位算力與電力雙主軸,等於掌握AI最核心基建。2008從 Apple Inc. 與 iPhone 帶動供應鏈,到如今AI崛起,主線已由應用端轉向底層。AI發展離不開算力與電力支撐,009819的價值,在於押中「沒有它不行」的核心資產。
Thumbnail
在AI浪潮下,009819 中信美國數據中心及電力ETF 直接卡位算力與電力雙主軸,等於掌握AI最核心基建。2008從 Apple Inc. 與 iPhone 帶動供應鏈,到如今AI崛起,主線已由應用端轉向底層。AI發展離不開算力與電力支撐,009819的價值,在於押中「沒有它不行」的核心資產。
Thumbnail
在這回的任務,ITG難得感到禮數性退讓是不賴的舉動。真是,除了要動輒哄勸四象當中脾性最激烈的朱雀,還得將自己的高維心智核心擱置、以免剛降生的最年幼機體生神「夏雪」無所適從。更別說,要一路面對得意的阿辛——這些吃力不討好的差事,纔不是四象的老大該忍受呢。
Thumbnail
在這回的任務,ITG難得感到禮數性退讓是不賴的舉動。真是,除了要動輒哄勸四象當中脾性最激烈的朱雀,還得將自己的高維心智核心擱置、以免剛降生的最年幼機體生神「夏雪」無所適從。更別說,要一路面對得意的阿辛——這些吃力不討好的差事,纔不是四象的老大該忍受呢。
Thumbnail
希臘諸神行為都很自由 有關四處亂搞事情的神,大多都是宙斯捅出來的, 其次就是阿芙羅黛蒂,這兩位生活多采多姿的搞事二人組, 也因為這樣人間就有一卡車的宙斯的私生子, 在那個英雄集結裡面都不是一般的正常人, 而被宙斯喜歡上的女子, 就會被奧林匹斯偵信社大隊長兼宙斯的老婆希拉盯上,大部
Thumbnail
希臘諸神行為都很自由 有關四處亂搞事情的神,大多都是宙斯捅出來的, 其次就是阿芙羅黛蒂,這兩位生活多采多姿的搞事二人組, 也因為這樣人間就有一卡車的宙斯的私生子, 在那個英雄集結裡面都不是一般的正常人, 而被宙斯喜歡上的女子, 就會被奧林匹斯偵信社大隊長兼宙斯的老婆希拉盯上,大部
Thumbnail
這是一場修復文化與重建精神的儀式,觀眾不需要完全看懂《遊林驚夢:巧遇Hagay》,但你能感受心與土地團聚的渴望,也不急著在此處釐清或定義什麼,但你的在場感受,就是一條線索,關於如何找著自己的路徑、自己的聲音。
Thumbnail
這是一場修復文化與重建精神的儀式,觀眾不需要完全看懂《遊林驚夢:巧遇Hagay》,但你能感受心與土地團聚的渴望,也不急著在此處釐清或定義什麼,但你的在場感受,就是一條線索,關於如何找著自己的路徑、自己的聲音。
Thumbnail
《轉轉生》(Re:INCARNATION)為奈及利亞編舞家庫德斯.奧尼奎庫與 Q 舞團創作的當代舞蹈作品,結合拉各斯街頭節奏、Afrobeat/Afrobeats、以及約魯巴宇宙觀的非線性時間,建構出關於輪迴的「誕生—死亡—重生」儀式結構。本文將從約魯巴哲學概念出發,解析其去殖民的身體政治。
Thumbnail
《轉轉生》(Re:INCARNATION)為奈及利亞編舞家庫德斯.奧尼奎庫與 Q 舞團創作的當代舞蹈作品,結合拉各斯街頭節奏、Afrobeat/Afrobeats、以及約魯巴宇宙觀的非線性時間,建構出關於輪迴的「誕生—死亡—重生」儀式結構。本文將從約魯巴哲學概念出發,解析其去殖民的身體政治。
Thumbnail
阿茲特克因為經驗值光環跟戰鬥祭司的關係,不論是快攻還是防守發展都有不錯的優勢;但阿茲特克也是個相當注重控制力、判斷力跟控兵能力的文明,因此不適合新手使用,建議有一定程度後再來嘗試。 至於阿茲特克還有哪些需要注意的事項,就讓我們一起來看看吧!
Thumbnail
阿茲特克因為經驗值光環跟戰鬥祭司的關係,不論是快攻還是防守發展都有不錯的優勢;但阿茲特克也是個相當注重控制力、判斷力跟控兵能力的文明,因此不適合新手使用,建議有一定程度後再來嘗試。 至於阿茲特克還有哪些需要注意的事項,就讓我們一起來看看吧!
Thumbnail
本文描述了眾神之王宙斯的送幸福故事,以及作者對這個故事的詮釋。透過神話故事,探討現實生活中的情況,以及創作者們藉助神話表達的意涵。
Thumbnail
本文描述了眾神之王宙斯的送幸福故事,以及作者對這個故事的詮釋。透過神話故事,探討現實生活中的情況,以及創作者們藉助神話表達的意涵。
Thumbnail
  好不容易獲得的喘息卻又是另一個事件的開端。   同時他們也為了未來增加自身的能力,慢慢釐清現況。   準備前往 火神"Hephaestus"所統治的國度。   下集   第十五章 啟程
Thumbnail
  好不容易獲得的喘息卻又是另一個事件的開端。   同時他們也為了未來增加自身的能力,慢慢釐清現況。   準備前往 火神"Hephaestus"所統治的國度。   下集   第十五章 啟程
Thumbnail
本文分析導演巴里・柯斯基(Barrie Kosky)如何運用極簡的舞臺配置,將布萊希特(Bertolt Brecht)的「疏離效果」轉化為視覺奇觀與黑色幽默,探討《三便士歌劇》在當代劇場中的新詮釋,並藉由舞臺、燈光、服裝、音樂等多方面,分析該作如何在保留批判核心的同時,觸及觀眾的觀看位置與人性幽微。
Thumbnail
本文分析導演巴里・柯斯基(Barrie Kosky)如何運用極簡的舞臺配置,將布萊希特(Bertolt Brecht)的「疏離效果」轉化為視覺奇觀與黑色幽默,探討《三便士歌劇》在當代劇場中的新詮釋,並藉由舞臺、燈光、服裝、音樂等多方面,分析該作如何在保留批判核心的同時,觸及觀眾的觀看位置與人性幽微。
Thumbnail
由於當年我並沒有深入遊玩一代,只記得戰鬥體驗不錯。 因此以二代新手的角度來簡評此遊戲。 目前我的進度大概在表面破關,還有後續尚未遊玩,為避免劇透,世界觀及設定等等,就不提及了,以遊戲角度來大概說說。 與隨從在路上挑戰巨型敵人; 大概是整個遊戲最刺激的一環了。 尤其是當敵人倒下,背景
Thumbnail
由於當年我並沒有深入遊玩一代,只記得戰鬥體驗不錯。 因此以二代新手的角度來簡評此遊戲。 目前我的進度大概在表面破關,還有後續尚未遊玩,為避免劇透,世界觀及設定等等,就不提及了,以遊戲角度來大概說說。 與隨從在路上挑戰巨型敵人; 大概是整個遊戲最刺激的一環了。 尤其是當敵人倒下,背景
追蹤感興趣的內容從 Google News 追蹤更多 vocus 的最新精選內容追蹤 Google News