明日方舟官方美術設定集VOL.3 (Arknights、アークナイツ、명일방주)

更新 發佈閱讀 3 分鐘
vocus|新世代的創作平台

ISBN: 978-7-5751-0313-8

出版社:浙江人民美術出版社

裝訂方式:硬殼精 | 規格:大16開 | 頁數: 316

裝訂: 138.00元(普通版) | 239.00元(典藏版)

◆如果喜歡作品,請支持購買正版畫冊 / If you enjoyed this work, please purchase genuine edition. / この作品が好きなら,イラスト本を購入していただきたいと思っております。




●本書特色

在《明日方舟官方美術設定集VOL.3》中,我們收錄了自2020年11月的[危機合約#3燃灰行動]至2022年5月的[愚人號]活動版本中登場的幹員資訊、幹員時裝,相應的創作過程圖稿,以及概念設計、UI設計等內容。此外,還收錄了幹員模組,以及一些創作背後的靈感與構想。

●作者簡介    鷹角網路(HYPERGRYPH)

於2017年在上海成立,是一家年輕的遊戲公司,為了製作出充滿挑戰樂趣與擁有藝術價值的遊戲而誕生。旗下遊戲《明日方舟》已於2019年5月上線。自遊戲誕生以來,團隊不斷豐富著《明日方舟》的世界觀,越來越多栩栩如生的角色隨之而生,並且為玩家們所熟知和喜愛。今後,鷹角網路也會繼續將自己的才智與熱情傾注到充滿希望的邏輯藝術事業中,與你一起分享,我們所構建的獨一無二的世界。明日方舟:《明日方舟》是由鷹角網路自主開發運營的一款策略類手游,於2019年5月1日公測。在遊戲設定的“泰拉世界”中,玩家是從沉睡中蘇醒的“博士”,並作為醫療組織“羅德島”的核心成員,和羅德島的領導人阿米婭一起,帶領幹員戰鬥,處理神秘礦物“源石”帶來的爭端,救助由於源石而感染疾病的人群,找到解決礦石病,和因此而來的歧視、隔絕與紛爭的途徑。

●相關介紹-維基百科《明日方舟》(英語:Arknights、日語:アークナイツ、韓語:명일방주)

由鷹角網絡所開發的一款策略塔防手機遊戲,也是鷹角網絡開發的第一款遊戲。

遊戲在2017年9月8日發布概念預告後開始,經歷三次刪檔測試,於2019年5月1日全平台公開測試。


vocus|新世代的創作平台
vocus|新世代的創作平台
vocus|新世代的創作平台
vocus|新世代的創作平台
vocus|新世代的創作平台
vocus|新世代的創作平台
vocus|新世代的創作平台
vocus|新世代的創作平台
vocus|新世代的創作平台



留言
avatar-img
墨虎的書櫃
6會員
23內容數
- 不專業且不負責任的分享-
你可能也想看
Thumbnail
《霊夢》 照夜白電腦繪圖作品 使用軟體:Photoshop CSP 東方Project,想起我曾畫過這個主題好一陣子, 最近想再畫一些角色, 有種重溫的感覺,也不錯!
Thumbnail
《霊夢》 照夜白電腦繪圖作品 使用軟體:Photoshop CSP 東方Project,想起我曾畫過這個主題好一陣子, 最近想再畫一些角色, 有種重溫的感覺,也不錯!
Thumbnail
寫NPC網誌,可以順便整理一下人設、角色關係,才不會日後想對話,掰不出來…… (某些後期設定的NPC,已經想換掉了😅)
Thumbnail
寫NPC網誌,可以順便整理一下人設、角色關係,才不會日後想對話,掰不出來…… (某些後期設定的NPC,已經想換掉了😅)
Thumbnail
本篇文章介紹了透過角色造型所能紀錄的不同階層生活面相,包括從職業、配件物品和角色身上觀察到的元素。同時也提到了觀察參考圖片和繪圖流程中需要注意的事項,以及周遭人在角色創作中的重要性。
Thumbnail
本篇文章介紹了透過角色造型所能紀錄的不同階層生活面相,包括從職業、配件物品和角色身上觀察到的元素。同時也提到了觀察參考圖片和繪圖流程中需要注意的事項,以及周遭人在角色創作中的重要性。
Thumbnail
作者回顧過去擔任PM主導動漫風手遊專案的經驗,分享專案背後的故事以及對卡通渲染技術的個人興趣。後記並附上了近期學習3D建模&卡通渲染的小小成果。
Thumbnail
作者回顧過去擔任PM主導動漫風手遊專案的經驗,分享專案背後的故事以及對卡通渲染技術的個人興趣。後記並附上了近期學習3D建模&卡通渲染的小小成果。
Thumbnail
《魔理沙》 照夜白電腦繪圖作品 使用軟體:Photoshop CSP 東方Project,想起我曾畫過這個主題好一陣子, 最近想再畫一些角色, 有種重溫的感覺,也不錯!
Thumbnail
《魔理沙》 照夜白電腦繪圖作品 使用軟體:Photoshop CSP 東方Project,想起我曾畫過這個主題好一陣子, 最近想再畫一些角色, 有種重溫的感覺,也不錯!
Thumbnail
本文分析導演巴里・柯斯基(Barrie Kosky)如何運用極簡的舞臺配置,將布萊希特(Bertolt Brecht)的「疏離效果」轉化為視覺奇觀與黑色幽默,探討《三便士歌劇》在當代劇場中的新詮釋,並藉由舞臺、燈光、服裝、音樂等多方面,分析該作如何在保留批判核心的同時,觸及觀眾的觀看位置與人性幽微。
Thumbnail
本文分析導演巴里・柯斯基(Barrie Kosky)如何運用極簡的舞臺配置,將布萊希特(Bertolt Brecht)的「疏離效果」轉化為視覺奇觀與黑色幽默,探討《三便士歌劇》在當代劇場中的新詮釋,並藉由舞臺、燈光、服裝、音樂等多方面,分析該作如何在保留批判核心的同時,觸及觀眾的觀看位置與人性幽微。
Thumbnail
5 月將於臺北表演藝術中心映演的「2026 北藝嚴選」《海妲・蓋柏樂》,由臺灣劇團「晃晃跨幅町」製作,本文將以從舞台符號、聲音與表演調度切入,討論海妲・蓋柏樂在父權社會結構下的困境,並結合榮格心理學與馮.法蘭茲對「阿尼姆斯」與「永恆少年」原型的分析,理解女人何以走向精神性的操控、毀滅與死亡。
Thumbnail
5 月將於臺北表演藝術中心映演的「2026 北藝嚴選」《海妲・蓋柏樂》,由臺灣劇團「晃晃跨幅町」製作,本文將以從舞台符號、聲音與表演調度切入,討論海妲・蓋柏樂在父權社會結構下的困境,並結合榮格心理學與馮.法蘭茲對「阿尼姆斯」與「永恆少年」原型的分析,理解女人何以走向精神性的操控、毀滅與死亡。
Thumbnail
介紹編輯群政治與時事編輯Yelena、民防編輯Urica、軍事編輯Nina、歷史編輯Grace
Thumbnail
介紹編輯群政治與時事編輯Yelena、民防編輯Urica、軍事編輯Nina、歷史編輯Grace
Thumbnail
讓我想想...這個作品是我第一次使用AI繪圖分享,分享在哪裡?我Discord某個群組上,不過群組已經廢掉了!這幾天一直在找過去的作品,想來這裡分享。不過真的都找不太到,不是洗頻洗掉了!就是群組已關閉...看來真的是命呀!最後在自己開的Discord群組(積搞的地方)找到寥寥無幾的作品...那麼請大
Thumbnail
讓我想想...這個作品是我第一次使用AI繪圖分享,分享在哪裡?我Discord某個群組上,不過群組已經廢掉了!這幾天一直在找過去的作品,想來這裡分享。不過真的都找不太到,不是洗頻洗掉了!就是群組已關閉...看來真的是命呀!最後在自己開的Discord群組(積搞的地方)找到寥寥無幾的作品...那麼請大
Thumbnail
背景:從冷門配角到市場主線,算力與電力被重新定價   小P從2008進入股市,每一個時期的投資亮點都不同,記得2009蘋果手機剛上市,當時蘋果只要在媒體上提到哪一間供應鏈,隔天股價就有驚人的表現,當時光學鏡頭非常熱門,因為手機第一次搭上鏡頭可以拍照,也造就傳統相機廠的殞落,如今手機已經全面普及,題
Thumbnail
背景:從冷門配角到市場主線,算力與電力被重新定價   小P從2008進入股市,每一個時期的投資亮點都不同,記得2009蘋果手機剛上市,當時蘋果只要在媒體上提到哪一間供應鏈,隔天股價就有驚人的表現,當時光學鏡頭非常熱門,因為手機第一次搭上鏡頭可以拍照,也造就傳統相機廠的殞落,如今手機已經全面普及,題
Thumbnail
這是一場修復文化與重建精神的儀式,觀眾不需要完全看懂《遊林驚夢:巧遇Hagay》,但你能感受心與土地團聚的渴望,也不急著在此處釐清或定義什麼,但你的在場感受,就是一條線索,關於如何找著自己的路徑、自己的聲音。
Thumbnail
這是一場修復文化與重建精神的儀式,觀眾不需要完全看懂《遊林驚夢:巧遇Hagay》,但你能感受心與土地團聚的渴望,也不急著在此處釐清或定義什麼,但你的在場感受,就是一條線索,關於如何找著自己的路徑、自己的聲音。
Thumbnail
感謝大家對於第一、二屆圖文創作營的支持,總有170多位夥伴加入,持續協助大家針對各專業主題,進行圖文方式的產出,尤其針對未來的第三屆圖文創作營開放了早鳥優惠。
Thumbnail
感謝大家對於第一、二屆圖文創作營的支持,總有170多位夥伴加入,持續協助大家針對各專業主題,進行圖文方式的產出,尤其針對未來的第三屆圖文創作營開放了早鳥優惠。
追蹤感興趣的內容從 Google News 追蹤更多 vocus 的最新精選內容追蹤 Google News