角色設計
含有「角色設計」共 36 篇內容
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發佈日期由新至舊
Pyris 的動畫視角
2026/05/10
為什麼《奧術》《巨人》與《Monster》的人物更有真實感?從面相解析角色設計
從《奧術》《進擊的巨人》到《Monster》,為何這些角色的臉總讓人感到真實甚至不安?以五行面相為切入點,透過金木水火土五種面相結構,拆解角色的性格、選擇與命運之間的關聯,進一步探討「相由心生」究竟是結果還是過程。
含 AI 應用內容
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角色設計
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動畫審美
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面相學
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Helix Creates | Felix的創作天地
2026/04/01
猴哥的一周年誕生日(2026年3月31號)
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手繪插圖
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插圖
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角色
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Pyris 的動畫視角
2026/01/21
出現了意料之外的角色
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含 AI 應用內容
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蛇與解剖刀
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角色設計
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立繪
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李炳松
2026/01/25
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luludama的沙龍
2025/12/10
原創動漫角色設計:使用Nanobanana pro協作,1分鐘 Tips 分享_3
免費的Nanobanana pro額度有限,這裡有網友開發的GOLD Banana|AI 生圖神器,也有提供一些算圖額度,它有提供各種風格組合和圖片比例,不用再逐一下指令,效果也很不錯,每週更新點數,可以來試試。 網址:https://banana.learnbomb.com/
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角色設計
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AI
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Gemini
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黎星羽
2025/12/10
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luludama
發文者
2025/12/11
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luludama的沙龍
2025/12/08
原創動漫角色設計:使用Nanobanana pro協作,1分鐘 Tips 分享_2
這個系列大家就看看,主要是曬曬陳年手稿,工作流程都差不多,下面這張也是使用Nanobanana pro 製作的流程圖,文字的部分仍有亂碼,用 photoshop web版重新打字完稿: 原創角色設計二:月鼠
含 AI 應用內容
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AI線稿上色
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角色設計
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NanoBananaPro
12
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李四郎
2025/12/08
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luludama
發文者
2025/12/08
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luludama的沙龍
2025/12/05
原創動漫角色設計:使用Nanobanana pro協作,1分鐘 Tips 分享
本文分享如何利用 AI 工具(如 #Gemini 的 #Nanobana Pro)重繪舊手稿、修復草圖瑕疵,並結合 #Photoshop web 版進行上色與細節調整,大幅提升創作效率與成品滿意度,重拾創作熱情。
含 AI 應用內容
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AI
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Gemini
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NanoBananaPro
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黎星羽
2025/12/11
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ET 思緒邊境
2025/11/16
恐懼獵手|角色視覺-滿曜恩(新)
在人類與詛咒之間尋找自己的位置。
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小說
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創作
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奇幻
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學動畫的Pyris
2026/01/21
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乙參 Otsusan Dawnstar
發文者
2026/03/30
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Helix Creates | Felix的創作天地
2025/11/12
角色設計:Ragged中的小丑花真面目揭露!?
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Inktober
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手繪
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手繪插圖
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白鴉薄墨文章堆放處
2025/09/10
[人間觀測] 恐怖谷理論探討:沙盒遊戲中的真實感界限 [首發於2025/03/30]
生活模擬遊戲《inZOI》預定於3月28日在PC Steam平台上展開搶先體驗。這款遊戲的畫面相當真實,光影效果細膩如同照片,環境音效也極為出色。在人物定制方面,玩家可以進行相當細緻的調整,而在遊玩過程中則擁有極大的自由度。遊戲中沒有固定劇情,交友、結婚、生子等選擇完全由玩家決定。在《inZOI》中
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恐怖谷理論
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UncannyValle
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inZOI
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紫浠絵月(絵紫浠)
2025/08/08
☾繪 - 閃耀的瞬間
發光時間 記得那時候比賽的題目為【我的發光時間】 對於每個人的發光時間都不太一樣 大部分可能想的會是: 很燦爛的時刻、得獎的瞬間、喜悅的瞬間、告白的瞬間、創作最佳的瞬間......等 但當下我其實也是在想著,我是不是要畫我拿起畫筆繪畫的時刻? 還是要畫我因為攝影作品,上台被頒獎的時刻? 又或是
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紫浠絵月
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絵紫浠
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非AI
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學動畫的Pyris
2026/01/21
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紫浠絵月(絵紫浠)
發文者
2026/01/30
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