這本書在講什麼?
這本書被列為比爾蓋茲的閱讀書單,主要在討論通才的優勢,通才是被低估的人才類型,著名的一萬小時法則告訴我們要成功意謂著要趁早投入一項技能,花費一萬小時的練習,老虎伍茲的故事即是這項理論的證明,他在2歲就拿起高爾夫球桿,花大量時間練習,年紀輕輕即成為高爾夫專家,但是另一位球星費德勒的故事卻印證了跨能制勝,費德勒年幼時廣泛接觸各種球類運動,一直到12歲時才真正專注投入於網球,他利用早年接觸各種球類的經驗,讓他很成功。
我自己認為這些廣泛探索的經驗,能滿足我們的好奇心,打開我們的神經,在各種經驗中,找到自己真正喜歡的東西,投入後反而更有自信,也更願意認真學好。
黑馬思維式的職涯發展
作者接受The diary of a CEO的訪談中提出黑馬思維的概念,那些在各領域發光發熱的人,都會經歷過在人生早期不斷轉換跑道的時期,最後才在某項領域中發現他們真正的熱情。
我認為生涯早期的探索,才是我們更認識自己的方式。轉換不同領域多多嘗試自己到底喜歡什麼,才是真正對自己的尊重,死守一個行業,不敢轉換跑道,可能正讓你失去發光發熱的機會。
跨能致勝的其他案例:梵谷和任天堂工程師橫井軍平
書中舉例了非常多大大小小的人物故事,例如梵谷.和任天堂的遊戲工程師橫井軍平,他們都是通才型的人物。梵谷最早在藝廊賣畫,後來轉行當牧師,最後才發現自己喜歡畫畫,但也在畫畫的路上嘗試了各種不同畫風,他時常放棄自己才學習到一半的畫風,改畫別的風格,最後他發現自己不想追隨任何畫風的規範,反而慢慢摸索出自己的畫風,成為偉大的畫家。
而任天堂工程師橫井軍平也是位通才型人物,興趣廣泛的軍平,因為擅長整合不同技術,成為任天堂遊戲帝國成功的秘密。大學學習電子工程的他,在校成績並不出色,興趣廣泛發明了各種遊戲在校出名。畢業後加入當時還只是做賭博用手牌的任天堂公司,擔任手牌機械產線的設備維修工人。他空閒時利用公司雕刻機製成一顆木製拳頭,被當時的主管看到,最後公司請他繼續雕磨改良這個構想,將木製拳頭加上彈簧,成為怪手遊戲機,是任天堂早期最成功的商品。後來成為公司遊戲開發工程師的他,帶領大家研發新遊戲。
水平式整合:GAME BOY的發明
成為遊戲開發工程師後的他,有次搭電車時看到有人拿著電子計算機排解時間,因而想出提案公司開發打發閒暇時間小遊戲機的商品,當時他與夏普合作,利用夏普解析度很低的電子螢幕畫面技術(在當時已經過時)作為遊戲機畫面,成為GAME BOY的螢幕。game boy的小型遊戲機身在當時蔚為風潮,軍平將他廣泛的興趣,利用水平式思考,想出各種開發遊戲的新想法,game boy 機身上著名的十字鑑按鈕,也是軍平的創意發想。
通才和專才必須通力合作
作者說專才和通才必須合力協作,任天堂的軍平電子技術能力不是最佳,需要其他的工程師夥伴彌補他技術上的不足,才能完成產品開發。就像蘋果電腦的賈伯斯和渥茲尼克,具備敏銳商業嗅覺的賈伯斯,也需要和技術專才沃茲尼克合作,兩人需要依靠彼此,才能完成更大的任務。
自己的心得
現在拜網路科技所賜,專才所具備的知識已經越來越容易為大眾所知,低端60-70%難度的知識,更容易被沒受過專業訓練的人掌握,專才的價值似乎降低,過往必須詢問專家的知識,現在可以透過網路輕易獲得,而這也讓跨領域整合變得容易更為重要。但一門知識中最深最困難的技術可能還是需要專才才能有能力應付,但這樣的比例,很有可能隨著人工智能技術發展,而越來越低。過往可能會需要詢問專家的問題,現在可以在網路上找到答案,但更高深的知識,可能還是需要和專家學習,才能確保資訊真正正確。





















