《創:戰神》再次驗證《創》系列的尷尬處境

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圖片來源:IMDb

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 《創:戰神》睽違15年再次把這個系列帶回大螢幕,但這次回歸似乎也證明,為何這個具知名度的系列發展會如此緩慢,《創:戰神》並沒有刻意想擺爛,但呈現出來的內容給人一種得過且過的感覺,這點更加證明或許迪士尼根本不知道該如何處理這個IP,究竟是照抄前兩集,藉此維持基本水準,或者加入新元素嘗試延續這個IP的可能性,最終《戰神》就是兩者都做了,卻兩者都沒能做好。

《創:戰神》在故事上添加更多警世意味,透過AI產生自我意識這個主題,嘗試與現今科技快速發展達成連結,因此在概念上我是喜歡的,可惜就是當有這個想法後,好像就也不知道該如何更深度的去探討,因此整部電影的在劇情上,出現過超多讓人覺得感覺不錯的開頭,卻沒有更深度鋪陳的內容產生,無論是AI的反噬,又或是人類與AI間的情誼,這些都無疑能看出《創:戰神》本來在寓意上和情感上都有更遠大目標,但最終在無法找出新創意下只能草率結束。

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必須說一下這次的角色記憶點也是有夠低,尤其是傑瑞雷托飾演的阿瑞斯,整部電影給人的感覺根本沒有隨著劇情有所改變,儘管《魔比斯》的傑瑞雷托也是被罵爆,但至少在那部有些橋段還是有記憶點的,但這部真的是ZERO !這個問題隨著電影的發展越來越嚴重,阿瑞斯應該要逐漸展現轉變,甚至到最後開始帶有人性,但劇情上設定是如此,演員詮釋給我的感覺又是另一回事,我只能說要傑瑞雷托飾演如此正向的角色,很明顯在觀眾對於他的印象中就是很難成立,或許對傑瑞雷托自己也是這麼一回事。

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而《創》這個IP之所以能夠具備一定知名度,其獨特的美學與動作戲也是一大關鍵,但這些在這部作品中卻也不成立,《戰神》中讓我喜歡的場面的只有駭客橋段以及城市的摩托追逐戲,《戰神》做的一個大膽的嘗試就是把主要劇情都搬到現實世界,將那些先前觀眾熱愛的元素,全部拉到現實來完成,但這真的好嗎?當這些要素都被帶到現實世界,似乎也喪失《創》獨特的魅力,這讓本極具風格的系列,瞬間淪為一般好萊塢的爆米花電影,當然如果是一部好的娛樂電影那倒是無妨,最可悲的就是這部電影就連要成爲稱職爆米花電影都有點吃力。

《創:戰神》的誕生,只不過是再次證明《創》這個IP有多難處理,究竟為來會如何不好說,究竟未來迪士尼又會怎麼定義這個IP,會繼續嘗試延續《戰神》的結尾,又或是再回去躺個幾年,當大家逐漸對《戰神》記憶模糊,再把它挖出來冷飯熱炒,無論是什麼操作,至少我對這個IP是極度不樂觀。

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