
《Chargeman 研》(チャージマン研!)後期討論度暴增,是因為它被網路時代重新「發現」,並被定位為「經典災難級動畫」的巔峰案例。
一、原本默默無名 → 被網友「挖出來」的黑歷史級作品
1974 年播出時,它是低成本兒童科幻短篇,無人特別在意。
但 2000 年代 NicoNico / YouTube 出現後,有人把這部老番挖出來,上傳後:
- 台詞怪
- 劇情毫無邏輯
- 角色行動違反常識
- 到處穿幫鏡頭、誤用素材
這些都讓它變類似「數位時代重新出土的古文物」,開始被二創、影片解說瘋狂引用。
二、它不是普通爛 → 是「極端條件」產生的爛,反而變成藝術
動畫界都知道它有以下傳說級製作條件:
- 一集 5 分鐘,但一年要做 260 集
- 製作組經費極低
- 人力根本不足(畫師要在一週畫很多集)
- 重複使用鏡頭誇張到荒謬
- 台詞像是沒校稿就直接錄音
- 剪接完全不顧流暢度
這些條件讓它生成一種**「超越常識的粗糙感」**,粗糙到反而形成特色,甚至被評論家稱為:
「爛得太有美學,像外星人做的動畫。」
後面有很多人拿它研究「低成本動畫的極限」。
三、角色跟劇情的「反社會感」→ 網路迷因的寶庫
最著名的例子:
- 研動不動就把外星人轟掉
- 研的家人完全不合常理地冷靜
- 故事邏輯詭異、殘酷卻若無其事
- 路人被害死的方式離奇,動畫卻沒有情緒處理
最經典的迷因台詞,例如:
- 「ジュラル星人の仕業だ!(都是朱拉爾星人的陰謀!)」
- 「やったぜ、パパ!明日はホームランだ!」(老爸我做到了!明天就全壘打!)
這種**「認真到荒謬」**的氣氛,非常適合做迷因剪輯,YouTuber 一用就停不下來。
四、NicoNico文化+YouTube演算法 → 關鍵爆紅
2000–2010 年代在 NicoNico,因為:
- 自動彈幕吐槽極有娛樂性
- 動畫本身節奏快,非常適合做惡搞
- 觀眾越看越嗨,形成「廢片但上癮」
後來到了 YouTube:
- 「解說災難級動畫」成為常見影片類型
- 演算法看到大家狂看,就繼續推
- 年輕世代不知道老作品,看了反而覺得刷新三觀
因此討論度越滾越大。
五、總結:它像是動畫界的《The Room》
《Chargeman 研》後面越來越紅,是因為:
- 被網路時代重新挖出來的古老災難片
- 製作條件極端低劣,爛到出現獨特魅力
- 劇情瘋狂、台詞荒謬,適合做迷因
- 彈幕文化與 YouTube 推播助長人氣
⭐ 一、《研》的表情“認真到不合邏輯” → 產生超現實感(unintentional surrealism)
- 外表像漂流教室裡的熟齡小學生,卻沒超齡思考像日常解任務
- 嘴角上揚、眉毛粗到像貼上去
- 五官比例像 50 年代洋娃娃
- 情緒跟劇情永遠不同步
- 說話像唱反調
這不是因為製作組要搞怪,而是:
1. 表情素材庫極少、動態缺失
2. 臉只會 3 種狀態:張嘴、閉嘴、笑
3. 所以任何情緒都要硬套其中一張表情
導致效果變成:
🔥 “角色越緊張,臉越像在度假”
🔥 “角色越危急,表情越像剛到公司打卡”
『符號化的人臉』→ 非人類、抽象、滑稽。
你會看到:
● 不是真人
● 不是角色
● 而是一個錯用表情的貼紙
→ 這就是《研》有名的「不動明笑臉 bug」。
⭐ 二、OP 的後空翻、空中旋轉 → 形成了“荒謬儀式感”
OP 裡的“旋轉研”。
這段是《研》爆紅的宇宙中心:
- 馬戲團般的秀翻滾技
- 表面是躲避外星人攻擊
- 自以為警匪片的違反物理騰空翻滾
- 其實是省成本偷懶
- 無人類感的動作,特別適合網路惡搞
最重要:
「這段每一集都強迫你看」
→ 一種儀式化的“抽象行為美學”
久了會變成:
🔥 像現代舞表演+紙片人動畫+1950s科幻
🔥 觀眾會把它視為“固定迷因”
甚至有人稱:
「研旋轉 OP 是動畫界最荒謬的宗教儀式。」
⭐ 三、抽象表情 + 空中打滾 = 不可替代的符號
99% 的低成本動畫「爛歸爛」,
但不會形成符號。
《研》例外,是因為:
① 每一集片頭強制灌輸“旋轉研”的荒謬之美
→ 這段是洗腦級,像兒童節目 mantra。
② 每一集內容強制灌輸“錯用表情”的反差
→ 緊張臉 = 其實是開心臉
→ 警示臉 = 其實是睡前臉 → 驚訝臉 = 其實是吵醒臉
③ 兩者疊加,就產生「連續荒謬體驗」
這不是隨機爛,而是:
**“儀式化的固定錯誤”
→ 會被觀眾視為風格
→ 進而變成迷因與美學**
跟普通爛動畫不同,《研》的爛是:
🔥 “一致性爛”
🔥 “可預期爛”
🔥 “有節奏、固定位置的爛”
這就是網路文化最愛的那種“名場面型爛”
⭐ 四、觀眾的情緒不是“反感” → 是“愈看愈嗨的荒謬禮崩樂壞感”
人類會害怕的是:
- 肉感
- 血
- 疼痛暗示
- 身體變形
- 性暗示
- 切割
- 束縛
- 真實倫理反轉
《研》完全沒有。
兒童小水槍,光線射過外星人就消失
它給的是:
- 靈魂錯位
- 表情錯位
- 動畫錯位
- 動作錯位
- 邏輯錯位
- 外星人死法錯位
- 世界觀錯位
→ 全都是「無害的錯置」
⭐ 研明明是 10 歲的小學生,臉卻畫成 17–18 歲的俊朗青年。
而且眉毛濃密、眼睛細長、下巴線條成熟,完全不是兒童臉。
這種違和不是偶然,是那年代低成本兒童動畫特有的「大人臉小孩身體」類型。
① 1970 年代 NACK + 低預算動畫 → 小孩都畫“成人臉”
原因很簡單:
當年動畫師畫“兒童臉”比較困難。
孩子的臉:
- 圓
- 肉感
- 五官更細
- 比例難掌握
- 動態更麻煩
對於匆忙製作的《研》來說:
兒童臉 = 更難畫 = 更花時間 = 沒錢
所以乾脆採用:
✔「大人縮小版」
✔「頭大身體小」
✔「芭比娃娃的大眼」
這樣重複畫比較容易。
② 小孩臉畫得“太帥”,因為借用了成人主角模板
很多老動畫都這樣:
他們的臉型是 “美型成人模板”,
動畫組沒時間設計新的,就直接縮小到小孩身上。
所以你看到:
🔥「小學生臉,但眉毛像剛從體育大學畢業」
🔥「童稚身體 + 成人濃眉」
它根本沒時間、沒錢、沒審稿,所以劇情全亂了
280 集、每天一集、5 分鐘、全年無休、超少製作人員。
結果造成四大後果:
1. 劇本是「想到什麼寫什麼」級別
沒有劇本會議、沒有邏輯審查。
因此主角會:
- 上一秒說笑
- 下一秒把外星人炸成灰
- 中間路人死亡,好像看搞笑節目
這都是「時間不夠把劇情寫完整」的結果。
2. 導演沒時間調整角色情緒
出現很多經典錯誤:
- 路人剛死,角色卻保持微笑表情
- 情緒跟台詞完全不配
- 爆炸場面是用舊素材 copy-paste
→ 觀眾就會誤以為角色「冷血」。
3. 研的行為都是「報仇式正義」,因為腳本偷懶
最常見模式:
- 朱拉爾星人出現
- 研:BANG
- END
這種「看到外星人就殺」不是價值觀,是偷懶:
- 不想寫動機
- 不想寫道德拉扯
- 不想畫轉場鏡頭
- 越快 Ending 越省錢
說是殺,但其實就是小水槍的生存遊戲,外星人消失的像紙偶
4. 導致整部動畫意外呈現「反社會兒童劇」的氛圍
但這不是創作者想做的,而是:
「沒時間寫人性 → 就變成沒人性。」
與其說人性,不如說行為毫無章法,用大人話就是鬼畜,
動畫組只想草草收尾,沒空考慮前面安排的受傷者、受難者如何妥善安置,
後面車上哈哈大笑,或者把太空船炸掉。
嘴巴說外星人也有少數好的,但卻把外星人全BANG掉。
《研》是「只剩動作線的故事」。
角色線、情緒線、後果線,全部被砍掉。
所以表面上是一種「鬼畜行為」,
本質是:
“沒有時間建立情緒
→ 劇情不連貫,人物行為比AI還健忘,一次性的劇情設定,後面就被忘得乾乾淨淨的詭異情況
👉 每集只有 5 分鐘、工期壓力極端、腳本必須跳剪式推進
研太“陽光表情+動作太粗糙”,觀眾反而把研當成搞笑角色,而不是英雄。
所以當外星人扁研
完全不會感到威脅或恐怖,反而有種:
「外星人好可憐……欸?居然還能揍研?好爽!」
這是“反英雄視角”。




















