PopPianoAI 是怎麼開始的?一個從「沒有譜」出發的鋼琴計畫

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為什麼會想做 PopPianoAI?

PopPianoAI 的起點,並不是來自技術,而是來自一個很現實的彈琴經驗。

我平常會在教會彈琴。教會裡常常會有新的詩歌出現,但很多時候,歌有了,卻沒有鋼琴譜。
而在實際帶人的情境裡,沒有譜,幾乎就等於這首歌無法被使用——主領在選歌時,通常就不會考慮這首歌。

不是因為歌不好聽,而是因為沒有譜,就沒辦法帶人。

這段經驗讓我很清楚地意識到一件事:
有沒有鋼琴譜,會直接決定一首歌能不能被彈、被帶、被用。

而這個問題,其實不只存在於教會。

流行歌,也面臨同樣的現實

回到日常練琴與彈奏流行歌時,我發現情況幾乎一模一樣。

很多時候,你不是不想彈,
而是:

  • 找不到那首歌的鋼琴譜
  • 或是找得到,但彈起來不順、不耐彈
  • 或是版本太簡單,情緒撐不起來
  • 又或者太複雜,只適合表演,不適合長時間彈

問題從來不是歌不夠多,而是真正適合彈的譜太少

多數人寫的譜,其實比 AI 做得好

這裡必須先誠實說清楚一件事:
在目前的階段,大多數人寫的鋼琴譜,仍然比 AI 做得好。

人對音樂層次、情緒推進、彈奏手感的判斷,
仍然是 AI 很難取代的能力。

PopPianoAI 從來不是建立在「AI 已經寫得比人好」這個假設之上。
真正的問題,其實不在品質,而在產出。

寫一份鋼琴譜,實際上要花多少時間?

很多沒有實際寫過譜的人,會以為寫鋼琴譜只是「把音記下來」。
但實際上,大多數人抓歌的流程,往往是這樣開始的:

聽歌 → 抓旋律 → 抓和弦 → 抓鼓的節奏 → 編排成鋼琴版 → 加上裝飾音。

每一個步驟,都是獨立的工作,而且每一步都很耗時間。

抓旋律,只是最前面的一小步

旋律看似直觀,但實際操作時,
仍然需要反覆確認音高、節奏與句子結構。

這一步,通常只是整個流程中,相對輕鬆的部分。

真正花時間的,是「抓和弦」

和弦決定了一首歌的情緒與方向,
但它往往不是那麼容易被聽清楚。

轉位、疊加音、配器聲部混在一起,
都會讓和弦判斷變得複雜。

要抓對和弦,
往往需要反覆聽、反覆試,
這一步,本來就非常耗時間。

把鼓的節奏,轉成鋼琴的律動

這一步,常常是最被低估、卻最花時間的部分。

流行歌的律動,很大一部分來自鼓組。
但鋼琴不是打擊樂器,
你必須把鼓的節奏「翻譯」成鋼琴可以表現的律動。

例如:

  • 左手要不要用分解和弦模擬節奏
  • 反拍怎麼用切分音表現
  • 段落推進時,音型要怎麼變化

這些,都不是照抄就能完成的事情。

編排成鋼琴版,才是真正開始「為鋼琴寫」

當旋律、和弦、節奏都抓完之後,
其實才剛開始真正的編曲工作。

你必須不斷問自己:

  • 這樣雙手分工順不順?
  • 音域會不會太滿?
  • 彈久了會不會很累?

這一步,幾乎一定要坐在鋼琴前,
一邊彈、一邊改。

最後,才是加上裝飾音與層次

好聽的鋼琴譜,一定要有層次。

但層次不是一開始就能處理的事情,
而是建立在前面所有結構都站得住腳之後。

也正因為這樣,
裝飾音與層次,往往是最花時間、
也最容易因為趕時間而被犧牲的部分。

真正的瓶頸,是時間,不是能力

問題從來不是「沒有人會寫譜」,
而是——
沒有任何一個人,能用這樣的流程,為每一首歌都寫完一份完整的鋼琴譜。

即使人寫得比 AI 好,
時間成本仍然高到無法規模化。

AI 現階段的角色:還不夠好,但夠快

在這樣的現實下,AI 出現了另一種可能性。

必須坦白說,
AI 現在產出的鋼琴譜,仍然不如人寫的成熟。

但它能夠很快完成那些最花時間、最重複的步驟

  • 初步旋律與和弦整理
  • 節奏與結構的初版嘗試

讓一首原本完全沒有譜的歌,
至少有一個可以開始調整的起點。

現階段:AI 是起點,人仍然是關鍵

在 PopPianoAI 的流程裡:

  • AI 負責速度與初稿
  • 人負責層次、取捨與實際彈奏感

每一份譜,最終都必須回到鋼琴前,
確認它是不是一份真的好彈、耐彈、願意反覆彈的鋼琴譜。

長期目標,其實很清楚

我不會否認,PopPianoAI 的長期目標,
就是希望有一天,AI 能夠真正取代人寫譜

不是因為人不重要,
而是因為「每一首歌都靠人從頭寫完」這件事,本來就不現實。

現在的技術還做不到,
但這不代表不往這個方向前進。

PopPianoAI 想做的,其實很單純

它不是為了證明 AI 有多厲害,
而是希望有一天,

當你想彈一首流行歌時,
不需要花大量時間找譜、等譜、將就彈。

如果 PopPianoAI 能讓更多歌曲,
至少有一份可以開始彈的鋼琴譜
那它在現在這個階段,就已經完成了它存在的意義。

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PopPianoAI
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