【遊戲】《艾爾登法環》42個全成就達成!

更新 發佈閱讀 2 分鐘
vocus|新世代的創作平台

《艾爾登法環》玩了三個多月,終於破關了,沒有在剛上市的時候就玩,是因為生活上一些狗屁倒扎的事,讓夢想被耽誤了,但晚來總比沒到好,經典遊戲還是要補起來。

這是我玩過最好的遊戲沒有之一,身為年度最佳遊戲果然名不虛傳,大大小小的角落我都探索過了,也算沉浸的很徹底。

堅持使用「法師」通關,樸實無華的「黑夜法術」難以閃避,加上一把「名刀月隱」足以縱橫天下,遇神殺神,逢魔斬魔,每一個Boss都是我的修煉。

如今,對魂類遊戲的致敬層出不窮,但沒有一款能超越「宮崎英高」,因為山巔是眾人追求的仰望,而他只是單純走在回家的路上。

劇情起初有點艱澀難懂,結束卻像經歷一趟史詩般的旅程,感謝你帶給我美好的體驗。

謝謝了,艾爾登法環。

By 待雨晴


《更多我的電玩心得》

https://vocus.cc/salon/689ff49f9f880b2b4a16ff1f/room/6987180f55797448547bcb00


以下收錄 Steam 42個成就。

vocus|新世代的創作平台
vocus|新世代的創作平台
vocus|新世代的創作平台
vocus|新世代的創作平台
vocus|新世代的創作平台
vocus|新世代的創作平台



留言
avatar-img
非關對錯
51會員
120內容數
烏雲萬里滿風輕,獨上小樓待雨晴。 但願江郎才莫盡,渾渾黑夜轉天明。
你可能也想看
Thumbnail
想必不管是有沒有接觸遊戲的朋友,今年都會聽到一個非常火紅的名字——『艾爾登法環』 一直以來,「魂系遊戲」就有著大批的粉絲追隨著,所謂「魂系遊戲」意味著難度高、極富挑戰性。但是相對地,打通了遊戲關卡或者boss都會伴隨著強大的成就感。這就是為什麼「魂系遊戲」有著這麼大的魅力。 FromSoftware
Thumbnail
想必不管是有沒有接觸遊戲的朋友,今年都會聽到一個非常火紅的名字——『艾爾登法環』 一直以來,「魂系遊戲」就有著大批的粉絲追隨著,所謂「魂系遊戲」意味著難度高、極富挑戰性。但是相對地,打通了遊戲關卡或者boss都會伴隨著強大的成就感。這就是為什麼「魂系遊戲」有著這麼大的魅力。 FromSoftware
Thumbnail
■ Chapter 1| 關掉你的 Google Maps:為什麼「效率」是探索最大的詛咒 想像一下這個場景。你剛買了最新的《刺客教條》或《極地戰嚎》,滿懷期待地進入那個號稱「數百平方公里」的開放世界。你打開地圖,準備規劃你的冒險。 然後你崩潰了。 成千上萬個圖示像被打破的芝麻
Thumbnail
■ Chapter 1| 關掉你的 Google Maps:為什麼「效率」是探索最大的詛咒 想像一下這個場景。你剛買了最新的《刺客教條》或《極地戰嚎》,滿懷期待地進入那個號稱「數百平方公里」的開放世界。你打開地圖,準備規劃你的冒險。 然後你崩潰了。 成千上萬個圖示像被打破的芝麻
Thumbnail
這是一場修復文化與重建精神的儀式,觀眾不需要完全看懂《遊林驚夢:巧遇Hagay》,但你能感受心與土地團聚的渴望,也不急著在此處釐清或定義什麼,但你的在場感受,就是一條線索,關於如何找著自己的路徑、自己的聲音。
Thumbnail
這是一場修復文化與重建精神的儀式,觀眾不需要完全看懂《遊林驚夢:巧遇Hagay》,但你能感受心與土地團聚的渴望,也不急著在此處釐清或定義什麼,但你的在場感受,就是一條線索,關於如何找著自己的路徑、自己的聲音。
Thumbnail
背景:從冷門配角到市場主線,算力與電力被重新定價   小P從2008進入股市,每一個時期的投資亮點都不同,記得2009蘋果手機剛上市,當時蘋果只要在媒體上提到哪一間供應鏈,隔天股價就有驚人的表現,當時光學鏡頭非常熱門,因為手機第一次搭上鏡頭可以拍照,也造就傳統相機廠的殞落,如今手機已經全面普及,題
Thumbnail
背景:從冷門配角到市場主線,算力與電力被重新定價   小P從2008進入股市,每一個時期的投資亮點都不同,記得2009蘋果手機剛上市,當時蘋果只要在媒體上提到哪一間供應鏈,隔天股價就有驚人的表現,當時光學鏡頭非常熱門,因為手機第一次搭上鏡頭可以拍照,也造就傳統相機廠的殞落,如今手機已經全面普及,題
Thumbnail
5 月將於臺北表演藝術中心映演的「2026 北藝嚴選」《海妲・蓋柏樂》,由臺灣劇團「晃晃跨幅町」製作,本文將以從舞台符號、聲音與表演調度切入,討論海妲・蓋柏樂在父權社會結構下的困境,並結合榮格心理學與馮.法蘭茲對「阿尼姆斯」與「永恆少年」原型的分析,理解女人何以走向精神性的操控、毀滅與死亡。
Thumbnail
5 月將於臺北表演藝術中心映演的「2026 北藝嚴選」《海妲・蓋柏樂》,由臺灣劇團「晃晃跨幅町」製作,本文將以從舞台符號、聲音與表演調度切入,討論海妲・蓋柏樂在父權社會結構下的困境,並結合榮格心理學與馮.法蘭茲對「阿尼姆斯」與「永恆少年」原型的分析,理解女人何以走向精神性的操控、毀滅與死亡。
Thumbnail
遊戲畫面:是魂系列裡面畫面最好的,但是遠遠比不上戰神4之類的歐美遊戲,而且人物動作僵硬,從按鈕按下到人物動作有一種很明顯的延遲感,人物和敵方有些飄飄的沒有重量感,好像紙做的。不過總體說來勉強合格:6分 人設劇情:魂系列的遊戲為了節省成本不太做甚麼過場動畫旁白或事件之類耗成本的東西,大部分關於劇情的
Thumbnail
遊戲畫面:是魂系列裡面畫面最好的,但是遠遠比不上戰神4之類的歐美遊戲,而且人物動作僵硬,從按鈕按下到人物動作有一種很明顯的延遲感,人物和敵方有些飄飄的沒有重量感,好像紙做的。不過總體說來勉強合格:6分 人設劇情:魂系列的遊戲為了節省成本不太做甚麼過場動畫旁白或事件之類耗成本的東西,大部分關於劇情的
Thumbnail
嗨各位,這裡是貳說。我法環已經一週目結束,順利成王了。 我可以很肯定的說,可以。(我到底下了幾次反問式標題?) 但要說我變成動作遊戲,或說魂系遊戲愛好者了嗎? 完全沒有。XD
Thumbnail
嗨各位,這裡是貳說。我法環已經一週目結束,順利成王了。 我可以很肯定的說,可以。(我到底下了幾次反問式標題?) 但要說我變成動作遊戲,或說魂系遊戲愛好者了嗎? 完全沒有。XD
Thumbnail
本文分析導演巴里・柯斯基(Barrie Kosky)如何運用極簡的舞臺配置,將布萊希特(Bertolt Brecht)的「疏離效果」轉化為視覺奇觀與黑色幽默,探討《三便士歌劇》在當代劇場中的新詮釋,並藉由舞臺、燈光、服裝、音樂等多方面,分析該作如何在保留批判核心的同時,觸及觀眾的觀看位置與人性幽微。
Thumbnail
本文分析導演巴里・柯斯基(Barrie Kosky)如何運用極簡的舞臺配置,將布萊希特(Bertolt Brecht)的「疏離效果」轉化為視覺奇觀與黑色幽默,探討《三便士歌劇》在當代劇場中的新詮釋,並藉由舞臺、燈光、服裝、音樂等多方面,分析該作如何在保留批判核心的同時,觸及觀眾的觀看位置與人性幽微。
追蹤感興趣的內容從 Google News 追蹤更多 vocus 的最新精選內容追蹤 Google News