[想玩的遊戲自己寫系列]Block Blast 結合「俄羅斯方塊」與「木塊益智」

更新 發佈閱讀 3 分鐘

目前遵循一日一遊戲目標,今天用快下班前的20分鐘,請出熱騰騰的Claude Opus 4.6模型協助製作,發現他/她 進化到開發小遊戲,幾乎一次完成,過程也不見錯誤。

網頁遊戲已擺放至網站 ( https://iaiguidance.com/BlockBlast/),格友可玩看看。

vocus|新世代的創作平台


《Block Blast》是目前全球最火爆的「混合休閒(Hybrid-Casual)」遊戲之一,它的核心玩法結合了經典的「俄羅斯方塊(Tetris)」與「木塊益智(Wood Block Puzzle)」,但取消了方塊掉落的壓力,轉而強調空間規劃與連擊(Combo)。

以下是其具體的玩法與規則拆解:

1. 核心玩法

拖放填滿: 遊戲畫面是一個 8x8 的網格。系統每次會提供 3 個形狀各異的方塊(位於下方儲存區),玩家需要將它們拖入網格中。

消除機制: 當整行(橫向)或整列(縱向)被填滿時,該行/列就會消失並獲得分數。

非即時操作: 不同於俄羅斯方塊,方塊不會自動掉落。你可以慢慢思考擺放位置,直到你放完手邊的 3 個方塊,系統才會再給下一組。

2. 關鍵規則

三位一體: 你必須放完現有的 3 個方塊,系統才會重新生成新的一組。這意味著你不能因為某個形狀不好放就跳過它,必須想辦法把它塞進去。

無法旋轉: 這是這款遊戲最大的挑戰——方塊不能旋轉。你拿到的形狀是固定的,這非常考驗玩家對剩餘空間的預判。

遊戲結束(Game Over): 當畫面上剩餘的空間無法容納下方 3 個方塊中的任何一個時,遊戲即結束。

3. 計分與連擊 (Combo) 系統

這是《Block Blast》讓玩家上癮的核心邏輯:

基礎得分: 放置方塊獲得分數,消除行/列獲得更多分數。

連擊加成 (Combo): 如果你連續幾次移動都能觸發消除,Combo 分數會呈指數級成長。

多重消除 (Multi-clear): 同時消除 2 行或更多行,分數會大幅提高。

高手策略: 為了衝高分,通常會刻意留下空位,佈局成「一子落下、多行齊消」的狀態。

4. 遊戲模式

經典模式: 無盡挑戰,目標是刷新個人最高紀錄。

冒險模式(關卡): 設有特定目標,例如「消除特定數量的彩色方塊」或「達到指定分數」,並伴隨不同的地圖障礙。



留言
avatar-img
Hank吳的沙龍
17會員
161內容數
這不僅僅是一個 Blog,更是一個交流與分享的空間。 期待在這裡與你相遇,一起探索科技、體驗生活、夢想旅行!💖
Hank吳的沙龍的其他內容
2026/02/09
在之前的文章提到如何[設定openclaw,讓你的agent機器人在telegram相互對話(互懟)],當設定好後,格友知道會發生甚麼事嗎? 當你在Telegram 請他們兩協力自主開發遊戲,且自我進化程式,只到你喊停,才停止, 一開始他倆可能開工一回兒,就停歇,但當你,數次請它們自我進化程式
Thumbnail
2026/02/09
在之前的文章提到如何[設定openclaw,讓你的agent機器人在telegram相互對話(互懟)],當設定好後,格友知道會發生甚麼事嗎? 當你在Telegram 請他們兩協力自主開發遊戲,且自我進化程式,只到你喊停,才停止, 一開始他倆可能開工一回兒,就停歇,但當你,數次請它們自我進化程式
Thumbnail
2026/02/08
還記得去年初剛用chatgpt 請它給我一個貪吃蛇範例,他緩慢的吐出一個稍微可以執行的鍵盤左右上下鍵的貪吃蛇範例,當時我還驚為天人,覺得軟體開發,可能可以變得簡單,但實際上,一直到了 (2025) 去年五月,Cursor內建的AI 模型 Claude,才讓我真的發現,軟體開發似乎可以請AI代勞了。
Thumbnail
2026/02/08
還記得去年初剛用chatgpt 請它給我一個貪吃蛇範例,他緩慢的吐出一個稍微可以執行的鍵盤左右上下鍵的貪吃蛇範例,當時我還驚為天人,覺得軟體開發,可能可以變得簡單,但實際上,一直到了 (2025) 去年五月,Cursor內建的AI 模型 Claude,才讓我真的發現,軟體開發似乎可以請AI代勞了。
Thumbnail
2026/02/08
2023 年 2 月 1 日推特創始人 Jack Dorsey 宣布基於 Nostr 的應用去中心化社交產品Damu發布後,依照Nostr協定的類 X 的網站如雨後春筍般的建立。 半夜看了一下這類型應用,突然想,能不能很快就自己建立出來,以前沒有AI的輔助,絕對沒有勇氣去執行這要花很多時間研究的應用
Thumbnail
2026/02/08
2023 年 2 月 1 日推特創始人 Jack Dorsey 宣布基於 Nostr 的應用去中心化社交產品Damu發布後,依照Nostr協定的類 X 的網站如雨後春筍般的建立。 半夜看了一下這類型應用,突然想,能不能很快就自己建立出來,以前沒有AI的輔助,絕對沒有勇氣去執行這要花很多時間研究的應用
Thumbnail
看更多
你可能也想看
Thumbnail
本文分析導演巴里・柯斯基(Barrie Kosky)如何運用極簡的舞臺配置,將布萊希特(Bertolt Brecht)的「疏離效果」轉化為視覺奇觀與黑色幽默,探討《三便士歌劇》在當代劇場中的新詮釋,並藉由舞臺、燈光、服裝、音樂等多方面,分析該作如何在保留批判核心的同時,觸及觀眾的觀看位置與人性幽微。
Thumbnail
本文分析導演巴里・柯斯基(Barrie Kosky)如何運用極簡的舞臺配置,將布萊希特(Bertolt Brecht)的「疏離效果」轉化為視覺奇觀與黑色幽默,探討《三便士歌劇》在當代劇場中的新詮釋,並藉由舞臺、燈光、服裝、音樂等多方面,分析該作如何在保留批判核心的同時,觸及觀眾的觀看位置與人性幽微。
Thumbnail
《轉轉生》(Re:INCARNATION)為奈及利亞編舞家庫德斯.奧尼奎庫與 Q 舞團創作的當代舞蹈作品,結合拉各斯街頭節奏、Afrobeat/Afrobeats、以及約魯巴宇宙觀的非線性時間,建構出關於輪迴的「誕生—死亡—重生」儀式結構。本文將從約魯巴哲學概念出發,解析其去殖民的身體政治。
Thumbnail
《轉轉生》(Re:INCARNATION)為奈及利亞編舞家庫德斯.奧尼奎庫與 Q 舞團創作的當代舞蹈作品,結合拉各斯街頭節奏、Afrobeat/Afrobeats、以及約魯巴宇宙觀的非線性時間,建構出關於輪迴的「誕生—死亡—重生」儀式結構。本文將從約魯巴哲學概念出發,解析其去殖民的身體政治。
Thumbnail
在設計遊戲時,我們常高估自己的能力。作為非專業設計師,我們可能期待自己設計的遊戲一開始就充滿樂趣或目標非常新穎,但這種期待往往不切實際。遊戲設計是一個漸進過程,最佳方法是從簡單開始,再逐步增加複雜性。若能將「自我效能感」納入設計考量,並著眼於提升未來的自我效能感,我們設計的遊戲就會越來越有趣。
Thumbnail
在設計遊戲時,我們常高估自己的能力。作為非專業設計師,我們可能期待自己設計的遊戲一開始就充滿樂趣或目標非常新穎,但這種期待往往不切實際。遊戲設計是一個漸進過程,最佳方法是從簡單開始,再逐步增加複雜性。若能將「自我效能感」納入設計考量,並著眼於提升未來的自我效能感,我們設計的遊戲就會越來越有趣。
Thumbnail
在科技與人性之間,我所見的命運抉擇 回想起我追完《The Blacklist》的那一刻,內心久久無法平靜。這部劇集不僅是一場犯罪與懸疑的交鋒,更像是一面鏡子,映照出科技、權力與人性之間錯綜複雜的糾葛。特別是最後一季,隨著AI技術與仿生機器人的加入,讓我思考著未來世界可能面臨的風險與挑戰。
Thumbnail
在科技與人性之間,我所見的命運抉擇 回想起我追完《The Blacklist》的那一刻,內心久久無法平靜。這部劇集不僅是一場犯罪與懸疑的交鋒,更像是一面鏡子,映照出科技、權力與人性之間錯綜複雜的糾葛。特別是最後一季,隨著AI技術與仿生機器人的加入,讓我思考著未來世界可能面臨的風險與挑戰。
Thumbnail
《The Blacklist》中Red與Liz的關係,是關於「保護」觀的悲劇錯位。Red像劍,以毀滅性的方式保護Liz,卻忽略了她渴望的是共同承擔的信任;Liz像盾,期盼與Red並肩面對,而不是被其保護隔絕。兩人因保護觀念不同,導致愛無法同步的矛盾與悲劇。
Thumbnail
《The Blacklist》中Red與Liz的關係,是關於「保護」觀的悲劇錯位。Red像劍,以毀滅性的方式保護Liz,卻忽略了她渴望的是共同承擔的信任;Liz像盾,期盼與Red並肩面對,而不是被其保護隔絕。兩人因保護觀念不同,導致愛無法同步的矛盾與悲劇。
Thumbnail
這是一場修復文化與重建精神的儀式,觀眾不需要完全看懂《遊林驚夢:巧遇Hagay》,但你能感受心與土地團聚的渴望,也不急著在此處釐清或定義什麼,但你的在場感受,就是一條線索,關於如何找著自己的路徑、自己的聲音。
Thumbnail
這是一場修復文化與重建精神的儀式,觀眾不需要完全看懂《遊林驚夢:巧遇Hagay》,但你能感受心與土地團聚的渴望,也不急著在此處釐清或定義什麼,但你的在場感受,就是一條線索,關於如何找著自己的路徑、自己的聲音。
Thumbnail
背景:從冷門配角到市場主線,算力與電力被重新定價   小P從2008進入股市,每一個時期的投資亮點都不同,記得2009蘋果手機剛上市,當時蘋果只要在媒體上提到哪一間供應鏈,隔天股價就有驚人的表現,當時光學鏡頭非常熱門,因為手機第一次搭上鏡頭可以拍照,也造就傳統相機廠的殞落,如今手機已經全面普及,題
Thumbnail
背景:從冷門配角到市場主線,算力與電力被重新定價   小P從2008進入股市,每一個時期的投資亮點都不同,記得2009蘋果手機剛上市,當時蘋果只要在媒體上提到哪一間供應鏈,隔天股價就有驚人的表現,當時光學鏡頭非常熱門,因為手機第一次搭上鏡頭可以拍照,也造就傳統相機廠的殞落,如今手機已經全面普及,題
Thumbnail
利雅得大师赛小组赛首日战况揭晓,赛前被大众不抱任何期望,甚至以为会惨遭碾压的LGD争了一口气,与强队Heroic、Aurora双双战成平局;反倒是夺冠热门的地主队Falcons接连遭到GG、雪碧完封,收下0-4的惨淡战绩,跌破众人眼镜。
Thumbnail
利雅得大师赛小组赛首日战况揭晓,赛前被大众不抱任何期望,甚至以为会惨遭碾压的LGD争了一口气,与强队Heroic、Aurora双双战成平局;反倒是夺冠热门的地主队Falcons接连遭到GG、雪碧完封,收下0-4的惨淡战绩,跌破众人眼镜。
追蹤感興趣的內容從 Google News 追蹤更多 vocus 的最新精選內容追蹤 Google News