Fallout 76:當力量不再免費!重構流派大改方案 No.2

更新 發佈閱讀 3 分鐘

狂怒流

狂怒流可改為最高疊加六層,每層提供 +10% 傷害。

當疊滿六層時,觸發被動技能:+70% 傷害、+50% 攻擊速度、+40% 傷害減免。


代價是進入「狂怒化」——

動畫會顯示角色直接丟掉遠程武器(放心,不是真的消失,會回到身上),隨機抽出近戰武器,只能以近戰攻擊,並伴隨嘲諷敵人。


畢竟,不狂、不怒、不瘋、不癲的你,怎能稱為狂戰士?


那頂多只能叫戰士。

毒蟲流/飲食強迫症

毒蟲流需要更多「上癮」的 DEBUFF,目前只有酒癮與藥癮顯得不足。

可以新增料理或甜品暴食、飲料上癮(不能喝酒,除非調酒)、只吃戰前食物、只吃熱食、只吃肉食、只吃蔬菜等。

若在上癮狀態下食用其他食物,不僅不會增加飢餓或口渴條,反而會狂吐或拒絕食用。

酒癮與藥癮各能提供 +20% 傷害,要達到 130% 必須至少擁有其中一種。


酒癮

  • 副作用:角色會變得極易口渴,喝酒後步履蹣跚、滿口胡言、脾氣暴躁,魅力值因此下降,會時不食調出酒瓶,恩,不用想了,玩不了隱形流的。


藥癮

  • 副作用:可能出現精神恍惚或莫名狂笑,影響舉動、移動或視角。
  • 包括:
  • 攻擊中斷
  • 突然坐下(但獲得 10 秒回血/回 AP/回耐力加成)
  • 隨機視角偏移、隨時可能突然暴衝
  • 手抖導致裝彈變慢
  • 攻擊敵人時自己也受傷(5%~10%)
  • 幻覺影子攻擊(無傷害)
  • 可攻擊隊伍中其他人、隨機丟出爆炸物等。
  • 這樣的設計更像是「飲食強迫症 × 毒蟲流」,不是這上癮,就是那上癮,以癲狂為代價,換取渴望。

狂戰士

狂戰士的特性是傷害抗性降低、傷害提升,最多 +50%。

我想還可以加上「穿得越少,傷害越高」,最高可達 130%。

當達到極限時,角色只剩下遮掩重要部位的葉子。

不能穿戴任何裝甲、動力裝甲或服裝,且身上不可擁有任何裝甲、動力裝甲或服裝,如果有會感到愧疚導致魅力下降、動作扭捏影響移動和攻擊、時不時還會掩面哭泣影響視線。

而這,意味著角色本身就是「裝甲絕緣體」。

我脫了,我也變強了!

貪食人

目前的設計是每次補充飢餓或口渴條時,傷害提升,最多 +40%。

但這還不夠「貪食」。

應改為:吃到超過飢餓或口渴條時,仍會繼續增加傷害,但角色會變胖,導致移動速度下降。

此外,若有此詞墜,角色只能獲得前三道料理的加成,之後的料理完全無效。


當吃到 130% 最高傷害時,偶爾會聽到角色傳來反胃的聲音。


畢竟,吃!吃!吃!就是要吃,貪食為本色——我…還餓…貪食為罪?不,那是我的目標。

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螞蟻(拿鐵茶蟻)的沙龍
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我以主觀為筆,探索世界的可能,探究世界的真理,無法確定真偽,只求”思考不死”。 觀察、分析、吐槽,譜寫我的世界觀察,只願與君共鳴。 ——自由書寫,主觀角度,真誠勝於共識。 (關於我的創作:頭像為手繪。其餘內容——包括寫作潤飾、圖像與翻譯——皆在多位AI的輔助下完成,所有中文內容的最終版本由我定稿。)
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