互動VR: Mobile Suit Gundam: Silver Phantom / 機動戰士鋼彈:銀灰的幻影

更新 發佈閱讀 4 分鐘

沉浸共感度:★★★★☆

導演:Suzuki Kenichi / 鈴木健一
製片國:France / 法國,Japan / 日本
類型:互動VR,動畫
年分:2024
片長:90min
IMDb:tt32990719
官方網站:https://www.gundam.info/feature/silverphantom/

(圖片來源:https://www.gundam.info/feature/silverphantom/)

(圖片來源:https://www.gundam.info/feature/silverphantom/)


體驗《機動戰士鋼彈:銀灰的幻影》,親身駕駛鋼彈!


《機動戰士鋼彈:銀灰的幻影》以新晉駕駛沙維泰爾加入鋼彈傭兵團「銀灰之楔」的經歷為故事主軸,由受訓、實戰、遭受背叛並捲入政治鬥爭事件,最終確認自己的目標及自我定位、自我價值。

戴上頭戴式顯示器,欣賞者進入鋼彈世界,來到宇宙世紀0096年,時而旁觀「銀灰之楔」的組成與運作、沙維泰爾及友伴芭比亞的相互扶持,時而化身沙維奉爾,接受新手訓練,並參與鋼彈對戰。透過沙維泰爾,欣賞者得以成為鋼彈駕駛員,並駕駛鋼彈作戰,是《機動戰士鋼彈:銀灰的幻影》這部VR作品最大賣點。

導演鈴木健一畢竟是經驗豐富的平面動畫導演與新手VR導演,因此《機動戰士鋼彈:銀灰的幻影》影像敘事的觀點割裂為二:觀點一是不涉入劇情的旁觀者,此時影像敘事方式採一般平面動畫或平面電影的方式,劇中所有角色都是被觀察的對象,包含主角,新進晉鋼彈駕駛員。

化身主角沙維泰爾駕駛鋼彈,是最大賣點。(圖片來源:https://www.gundam.info/feature/silverphantom/)

化身主角沙維泰爾駕駛鋼彈,是最大賣點。(圖片來源:https://www.gundam.info/feature/silverphantom/)

另一影像敘事觀點,則採主角個人觀點,影像畫面即主角所看所知的一切,當影像觀點採主角視角,即為導演鈴木健一設定本段劇情為互動橋段,讓VR欣賞者化身主角,體驗主角的經歷,諸如在無重力的太空站中,透過牆面上的小道具牽引快速前進,或是由基地步道登上鋼彈,順利進入駕駛艙駕駛鋼彈。

兩種影像敘事觀點交錯出現,不少切換時機尷尬突兀,明顯感受導演鈴木健一是以一般平面動畫的概念構思及布局《機動戰士鋼彈:銀灰的幻影》,但《機動戰士鋼彈:銀灰的幻影》畢竟是一部互動VR,當進入適合互動的情節橋段,為了安插互動項,影像敘事觀點便硬生生由旁觀者的角度切換為主角觀點。

《機動戰士鋼彈:銀灰的幻影》片長設定為90分鐘,再次說明導演鈴木健一是以一般平面動畫的概念構思及布局《機動戰士鋼彈:銀灰的幻影》。

影像敘事觀點不斷切換,才剛剛以主角觀點駕駛鋼彈,一瞬間切換為旁觀者觀察主角與另一位駕駛坐在鋼彈手臂上談心。(圖片來源:https://www.gundam.info/feature/silverphantom/)

影像敘事觀點不斷切換,才剛剛以主角觀點駕駛鋼彈,一瞬間切換為旁觀者觀察主角與另一位駕駛坐在鋼彈手臂上談心。(圖片來源:https://www.gundam.info/feature/silverphantom/)

頭戴式顯示器為裝載投影設備、音響設備及電池,有一定的重量,此外,VR影像直接投影至眼睛內,時間越長,眼睛負擔越大,再加上VR頭盔出廠時電池續航力普遍設定為2小時,實際續航力則因為電池電力隨時間衰退而減短,因此大多數VR作品時間長度設定在30分鐘以內。

一部劇場版動畫長片,時間長度通常在80分鐘至120分鐘之間,但對一部互動VR而言,90分鐘真的太長了,更別說如果互動不順利,電池續航力不夠必須中途更換設備,片長必然長於表定時間。我個人就花了2個多小時才看完這部VR。

若是鋼彈迷,必然不能錯過《機動戰士鋼彈:銀灰的幻影》這一駕駛鋼彈的機會;若只是一般互動VR的欣賞者,完整欣賞《機動戰士鋼彈:銀灰的幻影》將是專注力及體能的挑戰。


留言
avatar-img
sacrifice 生贄的沙龍
106會員
225內容數
AR、VR、MR、XR,歡迎與我一同沉浸體驗。
2025/09/20
《貝殼島》並未詳載陳欽生受難的經過及前因後果,更多時候是意象式的描寫陳欽生與原生家庭的關係與心境變化。
Thumbnail
2025/09/20
《貝殼島》並未詳載陳欽生受難的經過及前因後果,更多時候是意象式的描寫陳欽生與原生家庭的關係與心境變化。
Thumbnail
2025/09/20
導演設定的互動項難以操控,參與者常常無法完成「任務」,導致劇情無法推進,工作人員不得不介入協助。
Thumbnail
2025/09/20
導演設定的互動項難以操控,參與者常常無法完成「任務」,導致劇情無法推進,工作人員不得不介入協助。
Thumbnail
2025/09/20
《消失的戰俘營》不僅僅是《聽海湧》行銷廣宣品,更是製作團隊將製作《聽海湧》前期搜集到的參考資料與閱聽大眾共享而創造的虛擬空間。
Thumbnail
2025/09/20
《消失的戰俘營》不僅僅是《聽海湧》行銷廣宣品,更是製作團隊將製作《聽海湧》前期搜集到的參考資料與閱聽大眾共享而創造的虛擬空間。
Thumbnail
看更多
你可能也想看
Thumbnail
本文分析導演巴里・柯斯基(Barrie Kosky)如何運用極簡的舞臺配置,將布萊希特(Bertolt Brecht)的「疏離效果」轉化為視覺奇觀與黑色幽默,探討《三便士歌劇》在當代劇場中的新詮釋,並藉由舞臺、燈光、服裝、音樂等多方面,分析該作如何在保留批判核心的同時,觸及觀眾的觀看位置與人性幽微。
Thumbnail
本文分析導演巴里・柯斯基(Barrie Kosky)如何運用極簡的舞臺配置,將布萊希特(Bertolt Brecht)的「疏離效果」轉化為視覺奇觀與黑色幽默,探討《三便士歌劇》在當代劇場中的新詮釋,並藉由舞臺、燈光、服裝、音樂等多方面,分析該作如何在保留批判核心的同時,觸及觀眾的觀看位置與人性幽微。
Thumbnail
由虛擬至現實,由數位至類比,在媒介的替換和懸宕之中,我們驚覺:展間的牆壁也是灰色的,我們離開VR世界,卻又立刻置身於另一個「灰屋」之中,肉身游離在意識邊陲,誰又能肯定所見、所感、所聞絕對是真實?
Thumbnail
由虛擬至現實,由數位至類比,在媒介的替換和懸宕之中,我們驚覺:展間的牆壁也是灰色的,我們離開VR世界,卻又立刻置身於另一個「灰屋」之中,肉身游離在意識邊陲,誰又能肯定所見、所感、所聞絕對是真實?
Thumbnail
由冒険企画局和VRchat、virtualparty(元宇宙創作公司)一同協辦的Virtual Dice Party(線上桌遊販售嘉年華)於11/23(四)~11/26(日)期間舉辦。
Thumbnail
由冒険企画局和VRchat、virtualparty(元宇宙創作公司)一同協辦的Virtual Dice Party(線上桌遊販售嘉年華)於11/23(四)~11/26(日)期間舉辦。
Thumbnail
背景:從冷門配角到市場主線,算力與電力被重新定價   小P從2008進入股市,每一個時期的投資亮點都不同,記得2009蘋果手機剛上市,當時蘋果只要在媒體上提到哪一間供應鏈,隔天股價就有驚人的表現,當時光學鏡頭非常熱門,因為手機第一次搭上鏡頭可以拍照,也造就傳統相機廠的殞落,如今手機已經全面普及,題
Thumbnail
背景:從冷門配角到市場主線,算力與電力被重新定價   小P從2008進入股市,每一個時期的投資亮點都不同,記得2009蘋果手機剛上市,當時蘋果只要在媒體上提到哪一間供應鏈,隔天股價就有驚人的表現,當時光學鏡頭非常熱門,因為手機第一次搭上鏡頭可以拍照,也造就傳統相機廠的殞落,如今手機已經全面普及,題
Thumbnail
數位媒體的世界,AR VR XR趨勢當紅。 虛擬製作Virtual Production 的應用浪潮 席捲數位內容創作產業 最近因撰寫虛擬偶像和VTuber相關文章,來拜訪「亞洲虛擬人協會」陳封平理事長和 烽燧視覺總監Frank。一同來聊聊虛擬製作Virtual Production.到底玩甚麼
Thumbnail
數位媒體的世界,AR VR XR趨勢當紅。 虛擬製作Virtual Production 的應用浪潮 席捲數位內容創作產業 最近因撰寫虛擬偶像和VTuber相關文章,來拜訪「亞洲虛擬人協會」陳封平理事長和 烽燧視覺總監Frank。一同來聊聊虛擬製作Virtual Production.到底玩甚麼
Thumbnail
XR 設計如何起步呢?這部影片為大家初步介紹關於VR AR 和 XR,往後會近一步講解如何設計XR 體驗設計呦 😃
Thumbnail
XR 設計如何起步呢?這部影片為大家初步介紹關於VR AR 和 XR,往後會近一步講解如何設計XR 體驗設計呦 😃
Thumbnail
這是一場修復文化與重建精神的儀式,觀眾不需要完全看懂《遊林驚夢:巧遇Hagay》,但你能感受心與土地團聚的渴望,也不急著在此處釐清或定義什麼,但你的在場感受,就是一條線索,關於如何找著自己的路徑、自己的聲音。
Thumbnail
這是一場修復文化與重建精神的儀式,觀眾不需要完全看懂《遊林驚夢:巧遇Hagay》,但你能感受心與土地團聚的渴望,也不急著在此處釐清或定義什麼,但你的在場感受,就是一條線索,關於如何找著自己的路徑、自己的聲音。
Thumbnail
想要體驗元宇宙的環境嗎?本文章教大家如何用熱門的Unity3D來開發Metaverse元宇宙環境並且抓取物件
Thumbnail
想要體驗元宇宙的環境嗎?本文章教大家如何用熱門的Unity3D來開發Metaverse元宇宙環境並且抓取物件
Thumbnail
《轉轉生》(Re:INCARNATION)為奈及利亞編舞家庫德斯.奧尼奎庫與 Q 舞團創作的當代舞蹈作品,結合拉各斯街頭節奏、Afrobeat/Afrobeats、以及約魯巴宇宙觀的非線性時間,建構出關於輪迴的「誕生—死亡—重生」儀式結構。本文將從約魯巴哲學概念出發,解析其去殖民的身體政治。
Thumbnail
《轉轉生》(Re:INCARNATION)為奈及利亞編舞家庫德斯.奧尼奎庫與 Q 舞團創作的當代舞蹈作品,結合拉各斯街頭節奏、Afrobeat/Afrobeats、以及約魯巴宇宙觀的非線性時間,建構出關於輪迴的「誕生—死亡—重生」儀式結構。本文將從約魯巴哲學概念出發,解析其去殖民的身體政治。
Thumbnail
Dezyred 是一個主打「互動式 VR 成人遊戲」的平臺,結合劇情、選擇、道具與真人演出。本文將從站長實際使用角度,完整分析 Dezyred 的玩法、收費機制、畫質、優缺點,以及它適合哪些人。
Thumbnail
Dezyred 是一個主打「互動式 VR 成人遊戲」的平臺,結合劇情、選擇、道具與真人演出。本文將從站長實際使用角度,完整分析 Dezyred 的玩法、收費機制、畫質、優缺點,以及它適合哪些人。
Thumbnail
2022 年的一月,法國電信商 Orange、天主教巴黎總教區和巴黎市政府攜手推出了 VR 展覽《永恆聖母院》(Eternal Notre-Dame),委託擅長製作 VR 文化體驗的 Emissive 工作室使用高解析度的建築模型,身處台灣的我們很幸運,也有機會能體驗。
Thumbnail
2022 年的一月,法國電信商 Orange、天主教巴黎總教區和巴黎市政府攜手推出了 VR 展覽《永恆聖母院》(Eternal Notre-Dame),委託擅長製作 VR 文化體驗的 Emissive 工作室使用高解析度的建築模型,身處台灣的我們很幸運,也有機會能體驗。
Thumbnail
《ALTDEUS: Beyond Chronos》是一款日式文字冒险VR遊戲,也是目前我使用Meta Quest遊玩最讓我深陷劇情無法自拔的作品。遊戲的劇情非常龐大,而且會根據玩家的選擇走向不同的結局,你的每一個選擇都會影響和角色間的故事發展。
Thumbnail
《ALTDEUS: Beyond Chronos》是一款日式文字冒险VR遊戲,也是目前我使用Meta Quest遊玩最讓我深陷劇情無法自拔的作品。遊戲的劇情非常龐大,而且會根據玩家的選擇走向不同的結局,你的每一個選擇都會影響和角色間的故事發展。
追蹤感興趣的內容從 Google News 追蹤更多 vocus 的最新精選內容追蹤 Google News