
🔺我的構築
作品: 学園アイドルマスター (學園偶像大師)
牌組造價:
💰普通版:TWD 1000~1500 (參考:2026/2月FB社團 Union Arena台灣卡牌討論買賣區)
💰全高版尊絕:TWD 55000~60000 (參考:2026/2月 Yuyu亭)
牌組特色:
🌟大部分具有5000高BP的打點
🌟爆發解場
🌟少數整副牌角色皆放進高版本卡牌的牌組
星南是我在《學偶》中最鍾愛的角色之一。身為學生會長,又是校長的孫女,她身上散發著那股成熟、可靠的濃厚學姊氣息,對我這個『姊控』來說簡直毫無抵抗力,真的讓人愛不釋手!
我不是上位玩家,因此本篇僅以我的一點淺見,分享這套我最愛、也是我玩不下百場的一點心得分享,目的是讓不熟悉這套牌的朋友們能快速了解這套牌的基本運作。
有鑑於學偶2彈即將發售,希望能讓這副牌能見度提高,尋找更多的御姊控
索性就來小談一下這副我最愛的牌組~
廢話不多說,就直接開始從核心介紹!!
主力核心單卡
- <十王星南>

牌組的主要核心,一場遊戲能拍幾隻,決定這場對局的上限。
優點:
1.製造場面差異
請注意:登場效果是無視對手BP的,因此只要沒有被限制「不被角色效果指定」的角色,都會擋不住星南學姊的霸氣,乖乖的飛回對手玩家的手上,嘿嘿!
2.優秀的5000BP
可以阻擋大部分牌組4000BP的打手
3.主啟動效果:
此效果可指定場上包含自身在內、擁有「主啟動」能力的角色並將其激活。
這項能力的強大之處在於靈活性:除了能讓剛進場的「主啟動」角色即刻轉為攻擊態勢外,若己方角色不幸被對手的效果轉為休息狀態(放倒),也能藉由星南的效果將其重新喚醒。
在 UA 的戰術邏輯中,4000 BP 的打手通常需要透過突襲或前一回合預先下場來達成。因此,十王的這個效果本質上就是一種「節省 AP」的手段。
眾所周知,UA 的勝負關鍵往往取決於雙方的 AP 使用效率。舉例來說:
- 對手:為了製造一個打手,可能需要先拍底板再進行突襲,總計花費 2 AP。
- 你:僅需拍下一張帶有主啟動的角色,配合十王的效果將其激活,僅需 1 AP 就能製造出同等的輸出壓力。
在效率競爭上,你就此領先了對手 1 AP。
(不過坦白說,現行環境中許多主流牌組都內建「登場帶人」的效果,星南的單點激活在節奏上確實顯得有些跟不上時代。)
在後續介紹的「主力核心單卡」中的成員都具備主啟動效果,大家可以多加留意,這些都是本副牌組中不可或缺的攻擊核心。
缺點:
1.讓對手有機會再發動一次"登場時"效果
現環境有諸多強勢的登場效果,回手牌的副作用,會讓對手下回合可以再拍出該角色發動登場效果,因此學姊的霸氣還須視對象評估後再使用
2.7費份量過重
身為牌組的重要主力同時也是此副牌組最重的角色,因此能量線不在7能的狀況下會非常痛苦。
為了做好7能在後台,這邊整理整副牌所有的產2能角色

🔺不算突襲美玲的話,嚴格來說是9張,其中姬崎 莉波(站產2能)無法靠檢索手段上手,只能等右手抽到,過牌時那些2能角色沉下去要稍微留意,腦中有數字才能判斷花海幼芽或是美玲突襲適不適合到前線。
- <秦谷美玲>

前線產能+登場抽一。
美玲的定位,可以把她想成是星南學姊的得力助手。
整副十王套牌稀有的抽濾,為什麼說稀有? 稍後會為大家整理本副牌所有的抽濾,這樣你會更了解為什麼美玲在此副牌是如此的重要。
優點:
1.5000BP高打點打手:
「此卡最迷人之處在於『產能與進攻並行』。」
具體實戰操作上,可先將美玲突上前線參與進攻,同時發動其主啟動效果。在能量線僅有 5能的情況下,美玲能直接在前線產出能量,使總能量達成 7 能,隨即拍下星南學姊達成一波小Combo。這套兼顧解場壓制與前線雙打點的手段,是本副牌組的核心節奏點。
2.自己丟手牌就可以站起來
不需要麻煩學姊(十王主啟動:讓帶有主啟動的角色激活),把手牌的廢件丟掉就可以在產能後自己站起來。
缺點:
1.在前線會成為標靶:
由於美玲具備「前線產能」的特性,往往會成為對手優先鎖定的目標。一旦美玲退場導致後台能量不足 7 點,對手在進攻時便能毫無顧忌,不必擔心「星南學姊」會從血區觸發 登場。
這種依賴前線產能的配置,確實存在斷節奏的風險。因此,我的操作習慣是避免讓美玲單兵作戰,至少讓前線為「雙美玲」或「美玲 + 十王」同時在的佈局。這種雙核心站場會迫使對手陷入進攻抉擇的兩難心理博弈:
- 解美玲、留十王: 雖然看似有機會斷掉十王的產能節奏,但須持續面臨十王的每回合穩定貫通1及主啟動站人壓力。
- 解十王、留美玲: 雖然除掉了場上的大打手十王學姊的威脅,但卻無法阻止前線產能來維持後續可能到來的第二尊星南學姊的進攻節奏。
透過製造這種「解不乾淨」的抉擇場面,我們有機會製造對手選到對我們傷害較小的一方解,進而拉開牌差。
備註:如果此時能量線已經是5能,且手牌還有產2能的角色,那美玲被解掉就不虧,因為下回合你可以馬上補一張2能讓後台變7能後直接再拍一隻十王,那就算你賭贏了。
我自己的經驗,美玲 + 十王的組合中,大部分的狀況下,我還是不希望被解掉的是星南學姊><
- <花海幼芽>

優點:
1.打點兼抽濾:
攻擊時可抽1張牌,拿取更多資源,銜接下一波節奏,不論是繼續找十王,或是找任何打手、殺牌...等等。
2.防止對手小牌送頭保血:
另一個攻擊效果:不被3000BP以下角色阻擋。可以在終局時防止對手的小怪防守保血量。
我習慣在尾盤時用這個效果,前中期我還是盡可能發動抽牌的效果,以拿取更多資源滾雪球。
缺點:
1.單兵在前線,前期難以發動攻擊時效果:
因為請注意,幼芽本身就是個小菜雞妹妹,因此如果本身BP沒有5000(前線沒有其他5000BP的學姊,幼芽本身BP就只會是4000)
主啟動的攻擊時效果是不能發動的
2.沒有搭配十王主啟動效果,難以當回合成為即戰力:
意味著你需要先橫置進場,等下回合才能成為打點;除非你有十王在場上,才能讓幼芽上場立刻站起來當打手。
所以大部分的情況下我會希望幼芽跟十王學姊一起上場。
相對美玲就比較獨立自主(?),至少他還能丟手牌自己站起來。
- <十王星南>

優點:
1.直傷2的BUFF手:
沒什麼好說,就是讓你的其他打手傷害變高,增加左判撞殺的機率。
但須注意,要在前線才能發動直傷2的Buff哦!
缺點:
1.要虧手牌:
再次靠北一下,憑什麼一堆角色輕鬆直傷2,這套牌還需要拍這隻角色後再丟手牌才能直傷2 😒
2.沒有搭配十王主啟動效果,難以當回合成為即戰力:
一樣,不是突襲角,因此只能等7費十王把他扶起來,不然就乖乖在前線當直傷2掛件。
左判防禦面分析
+3000激活:10張 (0/1花海幼芽x3 1/1秦谷美玲x4 3/1花海幼芽x3)
十王突襲:4張
美玲突襲:4張
Special: 4張
藍COLOR 3500BP以下回手:4張
<簡評>
起手要有0費才能運轉,因此假設起手的手牌已經拿到一張激活+3000的牌在手,則我們期待的血區只會有1張+3000,2張算運氣好。
而藍色的 Color 效果在各色之中顯得相對乏力,既缺乏「登場跳人」的展開力,也無直接放倒敵方的手段(黃Color),僅具備針對 BP 3500 以下的回手效果。在當前以 BP 4000 為主流競爭的中後期進程上,發揮空間極其有限。
綜合來看,十王牌組的「血區防禦面」確實難稱強韌。由於花海佑芽不具備突襲屬性,觸發時僅能加入手牌,這使得血區中真正值得期待的,僅剩下能即時解場的「十王突襲」,或是能節省 1 AP 並提供抽濾資源的「美玲突襲」。在防禦手段單一的情況下,玩家更需仰賴場面的及早備戰抗衡來維持血量。
抽濾角色統整
以 2026 年現行的環境來說,與各路牛鬼蛇神的主流牌組相比,這套牌的抽牌手段顯得非常匱乏。正因如此,玩家必須倍加珍惜每一次濾牌機會,全力爭取讓「星南學姊」儘早上手。
此外,這套牌組的資源消耗(虧手牌)極快:
- 5/1 秦谷美玲:發動自體激活(站起來)需捨棄 1 張手牌。
- 5/1 十王星南:賦予「直傷 2」效果同樣需捨棄 1 張手牌。
- 2/1 十王星南:執行「看三抽一」的濾牌動作後,仍需捨棄 1 張手牌。
在缺乏強大補牌手段的情況下,若不謹慎分配資源,手牌非常容易在不知不覺中打乾。操作這套牌時,每一張手牌的去留都考驗著牌手對節奏的判斷。
以下幫大家將牌組中所有可以過牌的角色列出來,方便大家注意。

🔺無損抽1,玩久會發現這張單卡是這套牌意外讓你感到很舒服的一張牌...

🔺無損抽1

🔺抽1棄1,前期過牌。因為不是任何人的底座,因此次要用途是前面偷血或是送死拖時間

🔺唯一檢索,前期找兩能人或抽濾;中後期找7費十王或打點

🔺中期攻擊時無損抽1,希望能盡快拿資源滾雪球;後期可以發動BP3000以下不能阻擋,避免對方小廢物送頭保血

🔺在前線可以主啟動看一張牌選擇留下或丟掉,看到廢件就丟掉壓縮牌庫,提高抽到打手的機會。提醒:因為是珍貴的2能人,所以能量有把握再推上前,條件+1000BP也可以成為有效打手
特別點評

🔺退場時選其他角色+1000BP
十王這套牌沒有什麼複雜的花式操作,主要考驗牌手對節奏的掌控。
什麼時候要打一波大的?
什麼時候的全力輸出可以有機會讓對手斷檔?
這就是為什麼要特別介紹這張1費的秦谷美玲。
除了能讓你在前期的低 BP 小牌交換中取得優勢外,在關鍵的防守回合更能發揮奇效
請注意,十王整套牌目前沒有任何的防貫通角色:透過將場上其他 BP 4000 的角色提升至 BP 5000,你將具備擋下對手主力核心進攻的資本。這種「以攻轉守」的細節,往往能決定你是否能撐過對方的爆發回合。
因此這張牌在關鍵時刻幫助到你,基本上就已經是這套牌稍微可以拿來說嘴的騷操作了XD

🔺殺牌
由於十王本身具有解場功能,但如同上面所說,缺點是會讓對手有機會再發一次強力的登場效果。因此初期我會視情況把這張卡當成廢件丟掉,除非對手有強力登場效果我則會扣在手上等解場,例如蓋烏斯(強打手,登場抽牌+帶人)、GGO的詩乃(登場狙擊)這種登場效果非常強的角色,會選擇讓他們直接消失而不是上手有機會再發一次登場效果。


🔺你沒看錯,就是一張4費的Final !!
作為一名資深的十王愛好者,這張卡是我留給自己的一點浪漫。畢竟十王牌組是高費體系,大部分情況下,誰捨得在 3 能量時就開 Final 回 AP 呢(喂)?……好啦,玩笑歸玩笑,各位在實戰或打比賽時,還是要乖乖放普通的 3費Final哦,別為了浪漫讓節奏崩盤了哈哈哈!🤣
言歸正傳,順便也總結一下當作結語。
文章開頭時提到,一場遊戲能出幾張十王,決定這場遊戲的上限,但是十王的體系沒有任何帶人手段,因此在3AP的狀況下,基本上沒有Final大部分情況就只能突襲一隻十王。(已經做好後台7能那當然可以單回合拍兩隻突襲沒話說)
因此我會希望手上能握著至少一張final,才可以在對手有破綻時做一波大的進攻。
說到這,就不得不提當年帶我入坑的導師「士文」。當時他教我玩同樣屬於大費牌的「蘭斯洛特」,並傳授了一個核心觀念:像蘭斯洛特這種具備登場解場能力的卡牌,必須追求極致的爆發力,力求一波帶走對手、不給翻身機會。因此,迅速鋪好後台 7 產能、把握「十王」從血區跳出的時機至關重要。
若要簡單粗暴地為這副牌下個結論,那就是……
上聯「靜待七能迎長姐,待得風起破敵陣。」 白話:隨時做好7能,對的時機給對手痛擊
下聯「今群魔亂舞,異端蜂起;問學偶二度增華,竟待何時?」
橫批:「欲售二彈學偶星卡,請私」
文章到此,感謝各位前輩、先進賞文。
小弟僅希望盡點微薄之力,讓更多人玩UA,並提供我的牌組邏輯給諸位參考,相信各位可以玩出自己更強的十王!
如有您有認為不對的資訊,那真的就是不對的,你才是對的,謝謝。
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