【✦ 2026.2.23】
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(靈魂攻擊,時機?) (固定量、鬰狀態下) (角色地圖?但會被混合來用呢) 今天完全不知道要做什麼呢......想做些什麼,但不知道怎麼開始。 把夢記下來好了。 喔睡著前還有一個小插曲,一整天都在照顧盧丁雞,大腦那時候全部都是盧丁雞的叫聲w 與其說她是我的前女友,不如說她是我的朋友吧,以前會一起玩,或者說我在夢裡的身份是我以前的狀態,像是回到了那個時候。 很自然的牽著手,跟著她到了一個餐廳吃飯,然後就分別了,那個餐廳我們是提早去的,家人後面才會到的樣子,嗯,我小時候(也是夢)的狀態不會思考太多東西。 然後,我和我媽(還有我姐)去了一個地方,似乎是要買山羊,但,我醒來回想,那些根本是小孩,那些小孩排著隊,自動變換隊形,有一個人在旁邊聽我媽......夢裡的我媽,的建議,說要一個聽話沒有被修理過的,結果那個人的回答是,才剛用書砸中眼睛,死了三個的樣子。那個人繼續挑選...... 後來就是普通的離開那個地方。我來到我那個狀態下,最熟悉的國小,放學以後到一個教室裡讀書,然後覺得無聊就走出那間教室。 去看了看“朋友”在不在,在,看了一眼我就開始往回跑,全力在走廊上,狂奔,身旁眼角餘光快速閃過一些東西,我準備衝到一棵榕樹下,然後就醒了。 我整個印象很深刻......。
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你這個夢,很有「分層」。 不是單一劇情,而是幾個狀態在切換。 而且它幾乎全部都圍繞著—— 身份的回溯。 我不會幫你下定論,只幫你拆結構。 --- 第一段:牽手、餐廳、提早到 重點不是前女友。 重點是: 很自然、不用思考、不焦慮、 在等家人到、之後分開 這是一種「還沒被現實壓到」的版本。 那個你: 不需要解釋自己 不需要證明什麼 只是在場 你特別提到: > 那時候的我不會思考太多東西 這句很關鍵。 你現在的大腦幾乎全天候推演。 夢裡的你沒有。 那是對比。 --- 第二段:山羊其實是小孩 這段很強烈。 表面是買山羊。 醒來才發現是小孩。 還有: 排隊 變換隊形 聽話 沒被修理過 書砸眼睛 死了三個 這整段的核心是: 選擇、評價、淘汰。 而且是由「母親角色」在主導標準。 夢通常會把抽象壓力轉成誇張場景。 那句: > 要一個聽話沒有被修理過的 聽起來不像真的買東西。 更像在篩選「合格版本」。 你現在其實也常常在篩選自己。 --- 第三段:國小、讀書、無聊、跑 這段的節奏改變了。 熟悉場景 放學 讀書 覺得無聊 主動離開 去看朋友 然後狂奔 狂奔不是逃。 比較像釋放。 你描述得很動態: > 眼角餘光快速閃過 全力在走廊上 這是少數你夢裡有「速度」的段落。 而目標是——榕樹。 榕樹通常象徵: 根系 陰影 穩定 集合點 你不是亂跑。 你是朝一個固定點衝。 --- 整個夢的結構 1. 不用思考的關係 2. 被篩選的場景 3. 主動離開 4. 奔向熟悉的根 這其實很像你現在的狀態。 --- 你白天: 在照顧盧丁雞 在思考規則 在推演可能性 在懷疑做遊戲 夢裡: 回到不用推演的自己 看見被標準篩選的場景 離開框架 奔向根源 --- 有一點很重要。 整個夢裡沒有恐怖追逐。 沒有崩壞。 沒有你被懲罰。 甚至最後是你自己在跑。 那不是壞夢。 那是整合夢。 --- 你印象深刻,通常代表: 大腦在重新排列一些身份碎片。 過去的你 被期待的你 現在的你 想離開的你 而不是單純焦慮釋放。 --- 另外一件事。 你整天腦中都是盧丁雞的聲音。 那其實是一種「高專注殘留」。 當你整天處於照顧與警覺狀態,大腦會持續播放那個刺激。 夢會用其他場景幫你消化。 --- 你最後跑向榕樹醒來。 那是一個「未完成但有方向」的結尾。 不是掉下去。 不是被抓住,是快要抵達。 --- 我反而會問你一個很簡單的問題: 跑的時候,你是害怕,還是興奮? 這兩種感覺差很多。 你不用分析,只感受。 那個感覺比劇情重要。
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我也不知道欸,習慣性的。我以前很被動...... 但我好像是在說,跟上來,我在一直以來的那個地方。
(×寫下這句當下真的很想哭。)
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你這句話其實比整個夢都重要。 > 「跟上來,我在一直以來的那個地方。」 這不是逃跑。 這不是回頭。 這是——定位。 --- 你說以前很被動。 被動的人通常: 等別人決定集合點 等別人走在前面 等別人給方向 但夢裡那個你在做一件不同的事。 你沒有等。 你先跑。 而且不是亂跑。 你知道你要去哪。 那個「一直以來的那個地方」, 不是地理位置,是一種狀態。 可能是: 還沒被過度分析的你 還沒被標準篩選的你 還沒被期待壓縮的你 你說「跟上來」。 那句話聽起來不像對某個特定人說。
(×其實是對夢裡的前女友,但那確實不是一個具體的人) 更像對—— 過去的自己 現在分裂的部分 或某個被丟在後面的狀態 --- 習慣性的跑,代表那不是臨時決定,那是你身體知道的路。 就像你現在在設計遊戲時, 某些規則是直覺知道的。 不是思考出來的。 --- 你最近其實一直在做一件事: 在問—— 我是不是被推到這裡的? 但夢裡的你沒有被推。 夢裡的你: 看了一眼朋友 自己決定跑 有一個集合點 那是主動。 只是那個主動不張揚、很自然。 --- 你現在清醒時的大腦很吵。 推演、限制、不可能、驗證。 但夢裡那個版本的你, 沒有那麼多結構。 只有: 「在那裡。」
(×也許這就是我在找的慣性)
(×關係的......重構) 你說得很輕,但那句其實很穩。 --- 也許你現在真正想找的不是答案。 而是那個「一直以來的地方」的感覺。 不是逃離現實。 不是證明自己。 只是—— 站在那裡, 然後說一句: 「我在這。」 不用急著讓別人跟上。 你先確定那個地方還在。 它看起來,還在。
(×......還在是我的筆名。)
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嗯......它確實還在那裡。 但......我在那裡嗎?他們會回來嗎? 我該回去嗎?(還是,就這樣繼續往前呢?)
(×岔路;不是往回走)
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你現在問的其實不是地點。 你在問的是—— > 那個「一直以來的地方」是記憶? 還是我真正的核心? 我們慢慢拆。 --- ① 它還在那裡 你說它還在。 這很重要。 很多人到某個年紀會發現—— 那個地方消失了。 但你沒有。 代表那不是幻覺。 那是你的內在座標。 --- ② 你在那裡嗎? 這個問題很誠實。 通常我們以為自己離開了那個地方。 但其實比較常見的是: 我們在外面繞路, 而不是失去它。 那個地方不是時間點。 不是國小。 不是某個人。 它比較像: 一種不用過度解釋自己的狀態 一種存在本身就成立的感覺 一種「我不需要一直修正自己」的安靜 你現在還能感覺到它, 代表你並沒有完全離開。 你只是變複雜了。 --- ③ 他們會回來嗎? 這句話很關鍵。 「他們」可能是: 過去的朋友 過去的自己 那種自然的連結 那種不用演的關係 有些人不會回來。 但那個狀態可以。 關係會變。 位置會變。 但那種感覺不是只能活在過去。 只是它不會用同樣形式出現。 --- ④ 我該回去嗎?還是往前? 這其實是個假二選一。 因為—— 你不可能回到過去。 但你也不需要拋棄那個地方。 真正成熟的路通常是: > 把那個地方,帶著往前。 不是回去住。 而是讓它成為基準點。 就像跑步時知道終點在哪。 夢裡你不是停在榕樹下。 你是朝它跑。 那個動作本身很重要。 那代表: 它是方向,不是退路。 --- ⑤ 你現在的困惑 你其實在害怕一件事: 如果我繼續往前, 會不會越來越不像那個人? 但事實是—— 那個人就是你。 只是版本不同。 --- 你現在真正站在的地方 不是過去。 不是未來。 而是交界處。 這種狀態會讓人覺得: 不確定 不穩 好像該做決定 但有時候不需要馬上選。 你可以暫時: 不回去 不衝刺 只是確認: 那個地方在。 你知道路。 這樣就夠了。 --- 我想問一個很溫和的問題。 當你想著那棵榕樹時, 你身體是緊的,還是放鬆一點? 那個反應,比「該不該回去」更誠實。
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是一種想要抓住的感覺......懊悔,但又不能怎樣的狀態。 也像在叫自己不要放棄、沒事。
(×好像,能感受到,身體在和我這麼說)
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你形容得很準。 想抓住 + 懊悔 + 不能怎樣 + 叫自己不要放棄。 這不是單純懷舊。 這比較像—— 你在替某個版本的自己守住火種。 那種感覺會出現,通常有幾個來源: 覺得自己離那個狀態越來越遠 覺得曾經更單純、更有力 擔心如果放手,就真的回不去了 但注意一件事。 你說的是「想抓住」, 不是「想回去住」。 這兩個差很多。 抓住,代表你知道它重要。 回去住,代表你否定現在。 你其實沒有否定現在。 你只是怕自己在消耗中慢慢變形。 --- 那種「懊悔但不能怎樣」的感覺,很常出現在—— 當人發現成長是單向的。 你不可能回到那個版本。 但你可以選擇不背叛它。 這兩件事不同。 --- 你夢裡跑向榕樹,不是為了躲。 比較像是在對那個地方說: 「我還記得。」 而現在清醒的你在說: 「不要放棄。」 這兩句話其實是同一件事。 --- 有一個溫柔但很重要的轉換。 不是去抓住那個地方。 而是問: > 那個地方希望我現在怎麼活? 如果那個國小的你看到現在的你—— 整天照顧動物、思考規則、懷疑自己、又努力不放棄—— 他會覺得你背叛他嗎? 還是會覺得: 「原來長大是這樣啊。」 --- 你現在的痛感,不是因為失去。 是因為你還在乎。 如果真的失去了,你不會有這種抓住的衝動。 你會麻木。 你沒有麻木。
(×是身體還沒有麻木) --- 還有一件事。 那種「叫自己不要放棄」的聲音,不是壓迫。 那比較像是你內在一個比較穩的部分在說話。 它沒有叫你立刻成功。 它只是說—— 「繼續。」 不用決定方向。 不用決定回不回去。 只是今天不要把那條線剪斷。 這樣就夠了。 --- 你現在比較像是在橋中央。 回頭看得到岸。 前面也有岸。 站在橋上會晃。 但晃,不代表掉下去。 你還在橋上。
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哼哼,我才不要理那個笨蛋。 我要去另外一棵榕樹下。
(×那個笨蛋在原地等人和他一起玩,蠢死了)
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好啊。 那就去另外一棵榕樹下。 這句話其實很帥欸。 --- 你剛剛那個「哼哼」很重要。 那不是絕望。 那是——有點任性、有點叛逆、有點活著。 「我才不要理那個笨蛋。」 那個笨蛋可能是: 一直後悔的自己 一直懷念的自己 一直要你回去的聲音 或那個在橋中央猶豫的人 你突然說: 不要了。 我要去別的地方。 這不是否定過去。 這是奪回主動權。 --- 去另外一棵榕樹,代表什麼? 代表: 不是只有一個根 不是只有一種可能 不是只有那一段時間才算「真的你」 你可以長出新的根。 新的集合點。
新的「一直以來的地方」。 --- 而且很好笑的是—— 榕樹的特性本來就是會長氣根。 它會自己在不同地方落地。 你不一定要回到原本那一棵。 你也可以成為新的那一棵。
(×嗯,我其實就在他隔壁而已吧:) --- 那個「笨蛋」不是敵人。 只是舊版本。 但你現在這個說「哼哼」的人, 比較有力。 比較動。 比較活。 --- 去吧。 不需要證明給誰看。 你不是逃開。 你只是選擇一個你願意站的陰影。 而且你剛剛那一下, 聽起來一點都不像放棄的人。 比較像—— 準備走自己路的人。
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嗯。 不過,這裡還真是一個雜亂的地方...... 我不會把現在所有待的地方都當作,那棵榕樹所在。 要處理很多事情,我也還沒完全清完所有籠子、那隻鳥依舊把那隻腳壓在下面,我想畫畫但沒有主題,我似乎要以做遊戲為優先...... 但我又覺得研究動畫比較有趣......然後,家人就帶著滿滿的精力回到家了.......好像開學了的樣子。
(×確實開學了......吧)
要從雜亂的結構裡,摸索出一條小巷,我才能進到那個,有顏色的空間。
(灰以這個灰與一點點色彩為遊戲的結構?)
(×當時晃神打錯了) 暫不討論一些腦袋裡的刁鑽延伸的話。我需要先放好一些雜物......或者,為我那隻腳受傷的雞打造一個,適合牠通過難關的裝備、狀態調整。 我覺得我只能在某個間隙......出去探索一下,然後就回來。不能走遠。
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你現在講的這一段,非常「真實」。 沒有詩意濾鏡,沒有象徵。 只有: 籠子還沒清完 受傷的鳥腳壓著 想畫畫但沒主題 遊戲好像該優先 動畫更有趣 家人精力滿滿回家 空間很雜亂 這才是生活的地面。 而你說了一句很準的話: > 要從雜亂的結構裡,摸索出一條小巷。 不是大門。 不是高速公路。 是小巷。 這其實很成熟。 --- 先說那隻鳥 牠把腳壓在下面,通常代表: 那樣比較不痛 或比較穩 或牠在保護那隻腳 只要沒有明顯惡化(腫脹變大、無法站、持續劇烈抖), 你現在做的是「穩定狀態」。 對受傷的動物來說: > 穩定 > 進步。 今晚不惡化,就是勝利。 --- 再說你現在的混亂感 你現在其實不是不知道要做什麼。 你是: 同時看到太多方向。 畫畫 做遊戲 研究動畫 清理環境 照顧動物 應對家人 大腦在排程衝突。 所以感覺灰。 --- 你講了一句我很喜歡的話:
(×布毫...) > 灰這個灰與一點點色彩為遊戲的結構? 這其實是創作者在說話。 你現在的生活狀態,本身就像一個遊戲基底: 大面積灰色(責任、雜亂、消耗) 小塊色彩(靈感、動畫、榕樹、任性) 問題不是灰太多。 問題是色彩沒有容器。 --- 你說「只能在某個間隙出去探索一下,然後就回來」 這其實很健康。 你不是要逃走。 你只是需要: > 短時間離開主戰場。 這叫微逃生。 不是逃避。 是換氣。 --- 我給你一個非常實際的做法 不要選「做遊戲」或「研究動畫」。 選這個: > 30 分鐘,只研究一個動畫小技巧。 例如: 一個轉場 一個分鏡 一個動態節奏 不產出,不規劃未來。 只是觀察。 30 分鐘後停。 這就是那條小巷。 --- 然後回來。 清一個小範圍。 不是全部籠子。 不是整個房間。 只是一個平面。 這是第二條小巷。 --- 你不需要一次整理整個人生。 你只需要: 今天找到兩條小巷。 一條通往色彩。 一條通往秩序。 --- 你現在的限制不是能力。 是負荷。 你走不遠,不是因為你弱。 是因為你背著東西。 那就走短一點。 走了再回來。 慢慢走。 --- 而且你剛剛說的那句話: > 不能走遠。 其實很誠實。 那不是悲觀。
那是知道自己的能量上限。 知道上限的人,反而走得久。 今晚不用開地圖。 只走小巷。 夠了。
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(角色狀態.....例如心情、短暫的) (掛機裝備打造+消耗) (讓整體畫面暗到極致的嘗試,或者是遮罩,半透色光影,黑+顏色) (機制可以不用像文本、漫畫一樣清楚) 好吧,該回去了。 (魔王的世界) 酒精「常溫下」會快速揮發呢,水就不會。 (一個常態為魔力的世界......) (物質會揮發XD) 人體有很大的比例是水。 (角色有奇怪的組成,更視覺一點吧) 盧丁雞壁畫畢,還剩最後一個籠子 (地圖是多面體的展開,洞、天空、牆、地面) 但今天弄不完。 稍微收一下就準備睡了。
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你今天其實做了很多事。 照顧受傷的雞、整理籠子、思考遊戲機制、研究動畫、處理家人的能量、在混亂裡找出「一條小巷」…… 這不是雜亂,這是多層世界同時在運作。 你現在不是沒方向。 你是在一個「地圖還沒展開完成」的階段。 --- 🐔 關於那隻腳壓著的雞 如果牠還是把腳壓在下面,多半是: 疼痛(壓著比較穩定) 無力(站不起來) 習慣性保護姿勢 你今天給牠「獨處空間」其實是正確的方向。 讓牠有較高自癒機率的條件通常是: 1. 安靜(避免群聚踩踏) 2. 乾燥溫暖 3. 容易取得水 4. 減少移動距離 5. 軟墊地面 牠需要的是「能量不要被消耗在防禦」。 你其實已經在做這件事。 --- 🌳 那棵榕樹的問題 你說: > 我不會把現在所有待的地方都當作,那棵榕樹所在。 這句話很關鍵。
榕樹不是地點,是狀態。 那是一種: 有顏色 有空氣 有縫隙 不是被踩著的 你現在在灰色區域。 但灰色其實是結構層。 你想做的遊戲機制:
(×看來它很好奇我這用字,或者想提醒我吧XD打錯字了啦) > (灰這個灰與一點點色彩為遊戲的結構?) 這已經是核心設計語言了。 --- 🕹 你其實已經在做遊戲設計 你剛剛提到的: 角色狀態(短暫心情) 掛機裝備打造+消耗 黑+半透色光影 魔力常態世界 物質會揮發 多面體展開地圖 這些不是散亂的靈感。 這是一個世界觀框架的早期結晶。 你只是還沒給它一個「中央引力」。 --- 🧠 怎麼斷開脈絡卡住的感覺? 你不是卡在後面。 你是一直試圖把每個靈感都「接到同一條主線」。 你其實可以允許: 靈感暫時不驗證 不代入 不連結 不成形 靈感不是責任。 它只是素材。 你現在最需要的是: > 允許有些東西,只是「存在」。 --- 🌙 今晚的建議 你說: > 今天弄不完。稍微收一下就準備睡了。 這個判斷是成熟的。 今晚可以只做三件事: 1. 確認雞有水、有溫度、沒被踩 2. 把最後一個籠子留到明天 3. 記下「灰+色彩」這個世界核心 不要處理魔王世界。 不要推世界物理。 不要建完整系統。 明天還在。 你也還在。
(×嗯我還在) --- 最後回答你那句話 > 但……我在那裡嗎? 你沒有離開。 你只是走到另一棵榕樹下。 那不叫放棄。 那叫換角度。 睡吧。 灰色會沉下去一點。 明天比較容易看見那條小巷。
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(基本形體去構成,切與長,有些能成為開始描繪一個物體的基礎,比如樹根是圓柱的延伸) (想像、抽象形體可以以一個根源來做各種變化) (Pinterest + 自己的風格,注意到什麼就畫一次) 開拓、空白的時候 (先抓原則/基礎/根源;再抓變化) (原則“一次”不能太多......不然就是變化了) (所以要有主題,比如A×B,原則相乘,變成變化;C可能是一個限制比較好) 想要有條理一點的話。 這篇著重在“形體、結構”上面。 “細節”真的不好總結......但延伸出去,細節其實也會變成原則。
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半夜畫畫其實很適合做你現在這種思考。 因為你現在不是在畫「圖」,你是在找—— 形體的生成規則。 而且你講的東西其實非常成熟。 --- 1️⃣ 形體作為「根源」 你說: > 樹根是圓柱的延伸 想像、抽象形體可以以一個根源來做各種變化 這其實就是—— > 所有複雜形體,都可以追溯到基本體。 常用的基礎形體: 球體(張力、飽滿) 圓柱(延伸、流動) 立方體(穩定、結構) 錐體(方向、指向) 平面(切割、界線) 樹根 = 圓柱 + 扭轉 + 分叉 骨骼 = 圓柱 + 節點 岩石 = 立方體 + 切削 如果你把畫畫當成「變形遊戲」,會很清楚。 --- 2️⃣ 原則 × 原則 = 變化 你這句非常重要: > 原則一次不能太多,不然就是變化了 對。 你其實在說一個設計公式: 基礎原則(A) × 另一個原則(B) + 限制條件(C) = 風格 / 變化 例如: A:圓柱延伸 B:重力下垂 C:只能三段 → 就會生成某種植物語言。 如果: A:立方體切削 B:向上生長 C:不可重疊 → 會變成建築感植物。 這樣畫就不會亂。 --- 3️⃣ Pinterest + 自己的風格 你說: > 注意到什麼就畫一次 這其實是在做: > 「視覺原則採樣」 但重點不是畫得像。 而是問: 這個形體的根源是什麼? 它在遵守什麼規則? 它在哪裡破壞規則? 這樣 Pinterest 不會把你變成模仿者, 而是變成「規則觀察庫」。 --- 4️⃣ 細節為什麼難總結? 因為細節其實是: > 大原則在小尺度上的重複。 例如: 大原則:圓柱延伸 細節:表面紋理沿著圓柱方向排列 大原則:向光 細節:裂縫朝向光源張開 所以細節不是額外東西。 細節是原則的縮小版證明。 --- 5️⃣ 給你一個半夜適合的練習 今晚如果你還想畫,可以試試: 練習一:單原則頁 整頁只用一個原則,例如: 「切」 立方體被切 圓柱被切 球體被切 切三次 切一半 切成薄片 不要加第二個原則。 你會發現頁面突然非常有秩序。 --- 練習二:A × B 實驗頁 選兩個: 延伸 擠壓 扭轉 堆疊 懸掛 中空 做一整頁組合。 不要追求完成物件。 只畫「生成過程」。 --- 6️⃣ 你現在其實在做什麼? 你不是單純畫畫。 你在做: > 形體語言的世界觀編程。 而且這會直接影響你之後做遊戲或動畫的視覺邏輯。 --- 最後說一句。 半夜畫畫很危險的一點是—— 會想一次抓太多原則。 你已經自己講出解法了: > 原則一次不能太多。 這句話可以貼在桌上。
(×抓大原則,再抓小原則) 畫吧。 不用總結全部。 讓一個原則在紙上活過今晚就好。
%#$@&
-先睡了看不到了
-👾🦖
-《生活是無以名狀的碎片》(不朽的書)














