不敢玩卻愛看人家破關,惡靈古堡對我來說像一部長篇影集

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一、惡靈古堡 9 上市 勾起我二十幾年的記憶

2026 年 2 月 27 日,惡靈古堡 9 正式上市。

看到這個消息時,我心裡其實有一種很奇妙的感覺。不是衝首發的興奮,而是一種老朋友又回來的熟悉。

我接觸惡靈古堡,是從 1996 年第一代開始。當年光聽名字就知道這不是輕鬆的作品。殭屍、病毒、陰暗的場景,光想像就讓人有點發毛。但奇怪的是,我雖然不太敢玩,卻一直沒有離開這個系列。

它像一段懷舊記憶,一直放在心裡。

二、不敢拿手把 卻很愛看人破關

我必須承認,我真的不太敢玩。操作角色在陰暗走廊裡慢慢前進,突然傳來怪物的聲音,那種壓迫感對我來說太真實。於是到了有 Youtube 的時代,我找到一種比較適合自己的方式,就是看別人玩!!

遇到很恐怖的地方,我會下意識閉上眼睛,等到聽見對方說安全了再睜開或是直接快轉。雖然從來沒有自己破關過,但我卻看完了不少劇情。那種既害怕又好奇的矛盾感,反而變成我追這系列的樂趣。

對我來說,它比較像一部紀錄片,而不是單純的遊戲。

三、里昂 是我最喜歡的角色

惡靈古堡的世界觀也挺大,不過我接觸的系列是1~5代以及這次出的第9代,有一些是外傳的故事就沒有太深入地去瞭解。這系列有不同的主角和時間線,故事彼此交錯,但讓我印象最深刻的,是里昂 史考特 甘乃迪。

他身上有一種很特別的魅力。面對混亂世界依然冷靜,有點孤獨,但又帶著責任感。惡靈古堡 2 和 4 的劇情,是我完整看完別人破關的作品。那時候的里昂,對我來說就像電影男主角。雖然他也是有出現在 6 代,但比重不高。

現在第 9 代上市,我又重新坐回觀眾的位置,看別人一步步闖關。與其說我在玩遊戲,不如說我在追一部長篇影集。

四、恐怖的背後 是人性的貪婪

惡靈古堡之所以吸引人,不只是怪物設計或驚嚇橋段,而是背後的世界觀。

故事核心圍繞在人性的貪婪。有人為了權力與野心,研發生化武器,最終破壞世界秩序。病毒失控,人類變異,城市崩壞。

有時候我會忍不住想,這種情境真的完全不可能發生在現實世界嗎。這個世界上,本來就存在著什麼事情都做得出來的人類。只是我們希望,永遠不要出現那樣的一天。

也許正因為這種若有似無的真實感,才讓我對這個系列一直保有好奇心。它不只是血腥畫面,而是對人性的一種放大。

五、真正吸引我的 是故事

回到遊戲本身,很多人玩惡靈古堡是為了戰鬥時的成就感。擊敗敵人、解開謎題、撐過壓力,那是一種屬於玩家的快感。

但對我來說,最吸引我的還是劇情本身。角色之間的關係、背後的陰謀、不同作品之間的串聯,這些故事才是讓我一直追下去的原因。

如果你對這系列有興趣,卻又跟我一樣不太敢玩,其實可以從第一代的劇情快速了解起。把它當成電影來看,也是一種方式。

好了,我要繼續去看惡靈古堡 9 還沒追完的進度了。


有些遊戲,我們不一定要親自操作。站在旁邊觀看,也是一種參與。惡靈古堡對我來說,就是那種不敢碰卻放不下的存在。又怕又想看,卻一直追著劇情往下走。也想問問你。

你喜歡什麼類型的恐怖影片或遊戲。 是會自己勇敢破關,還是像我一樣,躲在螢幕後面看人家闖關呢。

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冒冒先生
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80 後資訊人,喜歡在育兒、職場與日常中觀察人性,寫下有共鳴的生活故事。熱愛日本動畫,也愛用幽默方式解析人生與科技,相信文字能療癒、分享能連結。方格子上,用真實記錄成長,也陪你一起找回熱情。
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