2026年2月書籍回顧(上)

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又到了介紹作品的時間,今天要介紹的,是二月份的書籍回顧。


這個月大部分的時間都在出國玩,所以這個月的讀的作品很少書籍,大多還是以電影跟動漫為主,就讓我們看看,這個月有什麼有趣的作品吧。


首先這兩款遊戲一起介紹:

2/1 遊戲:《PAYDAY3》
2/22 遊戲:《法外梟雄:滾石城》

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早在2013年時由Overkill Software所開發的遊戲《Payday 2》推出,以搶劫作為故事主題這個點子在當時算是非常創新,也讓這款遊戲成功打響名號,據說這是許多台灣人去網咖一定玩過的遊戲。

後來開發團隊風風雨雨,歡喜冤家一陣之後,開發團隊Ingame Studios在2023推出全新遊戲《法外梟雄:滾石城》,同年由Starbreeze Studios開發的全新遊戲《Payday3》也正式發行。

這兩款遊戲在Steam上的評價都是褒貶不一,主題也都是犯罪搶劫,我們先從《Payday 3》講起好了。《Payday 3》的故事四人小隊要一起進行搶劫,玩家可以利用潛行或是火力突入等方式進場,但這代其實有許多缺點,首先是大約在2026年初技能版圖迎來了一次大改動,這個改動可以說扼殺了所有單人遊玩高難度關卡的可能性。

遊戲的四個流派大概是潛行、火力、駭客或區域控制,但由於升等的技能點獲得量過少,導致玩家幾乎無法同時擁有兩個流派以上,導致散排玩家或單排玩家幾乎無法單人通關高難度關卡。遊戲的關卡設計也存在一些漏洞,有一關是要搶劫火車上的貨物,而這關只要被發現就會直接觸發失敗,但問題是這不只很勸退想玩火力突入的玩家,這關的地形設計也讓潛行變得極度困難,整體而言我對Payday 3 的評價並不高。

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相較之下,滾石鎮就是真的有許多用心之處,特別幫玩家做了一個可以單機遊玩的劇情模式,玩家要扮演新來到此處的黑幫老大,每天佔領地盤搶錢打敵對勢力,想辦法在被警長抓到以前佔領整個滾石鎮。

雖然網路上對於滾石鎮的缺點我有是有目共睹,幾乎不存在的劇情以及對人物刻畫不夠明確,雖然主打Roguelike但其實就只有數值成長,但這款畢竟特價的時候只要32元,買來爽一下也是非常不錯的。



2/6 書籍:卡繆《快樂的死》

有關卡繆人生觀的偉大詮釋(☓)
一個渣男每天捻花惹草最後遭天譴的故事(○)

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故事講述主角梅爾索,雖然工作穩定也有情侶陪伴,但他還是未感到快樂,而殘疾富人薩格勒斯教導梅爾索如何追求快樂的本質後,請求梅爾索殺了自己,因為他認為他的殘疾已經浪費他人生的太多時間了。梅爾索朝薩格勒斯開槍後,拋棄了原有的生活,義無反顧的來到了歐洲,並開始了一段尋找快樂的偉大旅途。



「錯就錯在誤以為人必須選擇,必須作想做的事,以為快樂是有條件的,
 可是呢,唯一重要的,只有追求快樂的意志,一種永遠放在心上的強烈意識,
 其餘的,愛情、藝術作品、或是世俗的功名,都只是藉口。」

~節錄自 卡繆《快樂的死》


卡繆的作品時常會探討死亡這個主題,對於人的人生究竟有沒有活下去的意義來決定是否要活下去,整本書也嘗試去解釋金錢對於快樂到底存在著什麼關聯性,最終解釋到「金錢是獲得快樂的『手段』,而不是最終的『目的』」。

這本書難度很高,但卡繆的另外兩本書《異鄉人》與《薛西弗斯的神話》難度又更高了,真希望哪天可以讀完這兩大名作。



2/7 電影:《鏈鋸人 蕾潔篇》

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這部應該已經完全不在熱門話題上,然後我不只沒看過鏈鋸人也差不多被爆雷完了,總之這是被譽為日本超級神經病的作者藤本樹的作品,下篇會介紹他的另一部作品《驀然回首》。

我並沒有看過藤本樹太多的作品,對於他的印象還停留在之前,網路上有人看完了他的另一部作品《炎拳》後,留下這樣的留言:「珍惜生命,遠離炎拳。」據說炎拳裡的劇情實在太過毀三觀,導致很多人看完後身心不適。

話說藤本樹後來在直播中提到,自己以觀眾的身份去看了蕾潔篇,覺得這作者實在太可惡了,為什麼不讓蕾潔跟主角在一起呢,留言區則一片滿頭問號。

然後我是在飛機上用飛機提供的糟糕耳機看的,所以一點心動的感覺都沒有,所以當下我立刻決定,絕對不要在飛機上看期待已久的《超時空輝夜姬》。



2/14 動漫:《賭博默示錄 1&2季》

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故事講述生活毫無目標的主角開司,整天除了打小鋼珠跟賭博外無所事事,某天突然有一名男子找上他,告訴他自己是地下錢莊的追債人,現在開司必須以保人的身份幫別人還債,但此時追債人告訴開司,正有一艘渡輪準備離開,船上全是跟開司一樣處境的人,但只要在輪船上賭贏,就能成功翻身。於是開司賭上自己的命運,搭上了希望的渡輪,展開一場傳奇的冒險。

「來人!給開司一罐啤酒!」

我一開始是先聽到有真人版的翻拍才知道這部動漫,但一直沒有找到一個很好的時間看。其實仔細想想,第一個遊戲的漏洞百出,主角的想法固然很好,但其實有許多更佳的策略,不論是兩兩組隊透過情報傳遞跟暗號來贏,或是製造出騷動來破壞賭局進行,其實花招有很多。

至於四五六骰子的這個招數,台灣的骰子一跟四是有塗紅的,所以其實在滾動時只要一直沒有看到一的圓點紅色出現在視線內,一定會立刻感到異常,但我也不確定自己在現實中能不能識破這個花招就是了。

最後一場遊戲「魔沼」,作為一個土木專業的人,我必須說絕對不要學開司那樣做,第一是其實除非房子是新蓋好的,不然經過多年後,怎麼壓都不會產生巨大的沉陷,第二是在房子設計時,並沒有想到混凝土地板會被開司放那麼重的東西,房子很有可能結構破壞或直接垮掉。我只能說點子不錯但執行層面堪憂,當然,可能對一個已經賭上一切的人來說這根本沒差。


最後講一個題外話,我當初讀了George Sand的另一本書《魔沼La Mare au Diable》,當初在找這本書的資料時,演算法一直以為我要找的是賭博默示錄的魔沼🤣。

(下篇待續)

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