幽靈偵探 - 必須要跟上製作團隊的邏輯才能快樂遊玩

更新 發佈閱讀 2 分鐘

翻轉再翻轉的故事,誇張的角色設計跟時不時出現的吐槽都很巧舟,相當有趣,但是遊戲性這方面我個人實在......不愛。

一開始還覺得滿好玩的,但是這種遊戲的玩法就是一定要照著他的邏輯跟設計去走,只要你沒有跟他想的同方向就會卡關,偏偏又很多一次性的機關只要錯過了只能重來......他就是要你trial and error,不斷試錯。試錯到後來,從一開始探索的興奮感變成重複的作業感。

其實逆轉裁判就有這種沒跟上製作者邏輯就會卡住的現象了,但是他沒有時間限制,不需要重複跑一樣的流程,法庭上就算給錯證物指錯證詞也很有趣,但幽靈偵探的試錯就完全只有時間壓力跟死亡,只能再次重來,還有很多必須要等待時機的操作,就只能在那邊乾等也不能做別的事情,因為怕會錯過。對於我這種討厭時間壓力跟重複性作業的人根本就只有痛苦。

玩到後來只為了劇情跟真相,中間的過程根本就只想快速跳過。啊說到這個可能也是因為這次的人物設計比較不討喜又或著這種死了很容易復活的設定,緊張感基本是0。

什麼死了嗎?喔又要想辦法讓他活了喔原來oo是xx嗎?oo的過去竟然有著xxxxx嗎?我也只是:喔,這樣啊。因為對於角色群沒有愛,加上中間遊玩過程的煩躁感讓我只想知道後續,並不會因為劇情的反轉而跟著情緒起伏,只想趕快打完,我要去玩鍊金術士瑪莉(?)

總之好不容易破完之後真的只有鬆了口氣的感覺,沒有什麼滿足感。

整體故事翻轉結構真的很像逆轉裁判一代的最後一章,不過搜了一下大部分人都是好評,可能就是剛好跟我不合,加上我剛玩完薩爾達這種自由度超高的遊戲很不習慣......吧,總之就是一片我不會想再打開來重玩的遊戲。(我超級信任巧舟跟眾多高評價,直接衝了首發啊啊啊)


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咩嚕咩嚕咩
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放社群放不下的長文,通常是遊戲跟讀書感想,還有一些虛話
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