止湮
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雜食性腐女子,小說動畫漫畫遊戲布袋戲RPS通吃,很容易萌上餓不死也吃不飽的微冷門CP只好自行產糧。寫同人也寫原創BL,喜歡年下攻跟大叔受。
咩嚕咩嚕咩
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放社群放不下的長文,通常是遊戲跟讀書感想,還有一些虛話
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咩嚕咩嚕咩
2026/04/09
咩嚕咩嚕咩
threads令我感到疲憊。 對於文字愛好者而言,一開始我還滿開心有這種接近純文字的社群,畢竟我的興趣就是看任何有字的東西,而現在在這個大型台灣人群組上有源源不絕的文字可以滑,發自己有興趣的主題還會媒合到同好來交流,也太開心了吧。 但我發現我在上面不開心
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咩嚕咩嚕咩
2026/04/03
人造意識 - 十年後看毫不過時,主題和故事精妙扣合
Ex Machina,看到Netflix即將在4/11下架,查了一下評價不錯就開來看了。 才看了五分鐘就覺得,等等,好、好好看!很專心投入看到結尾也沒有失望,兩小時從頭到尾都很精采。故事結構,畫面色彩非常扎實,沒有多餘的細節,伏筆跟影像細緻地環環相扣,雖然結局我還是有一些疑問,但絕對瑕不掩瑜。
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2026/03/29
聖獸之王 - 精緻美麗的戰棋遊戲,玩到一半會肚子餓
香草社永遠的神。玩完十三機兵防衛圈之後,香草社在我心中的地位就是這麼高。 體驗版的NORMAL難度在正式版變成一個新難度TACTICAL,也就是說從原本的三種難度變成四種難度,不過有戰棋遊戲經驗的建議選最難的EXPERT難度比較剛好。
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2026/03/29
舊書店街的橋姬 - 製作者本身比角色有魅力
古書店街の橋姫 々,衝著SWITCH第一個中文化的BL遊戲,首發就原價支持了。 這是一個很吃電波的遊戲,我覺得可能要抱持著對的心態才能比較享受這個遊戲。簡單來說是個探討幻想/真實的故事,一層一層藉由各個角色路線抽絲剝繭地走向最後。如果想要從中追尋BL CP的快樂,只有附錄的epilogue才有糖吃。
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舊書店街的橋姬
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2026/03/29
星海遊俠2重製版 - 傳統卻有趣,推薦給有支線跟寶箱強迫症的玩家
STAR OCEAN THE SECOND STORY R 非常推薦給喜歡JRPG的人玩玩看,我不知不覺就玩了兩輪70小時。 重置版非常方便,各種支線都會顯示(有時間限制的還有圖案提醒)加上能快速移動,寶箱玩到中期也都會在地圖上標示,完全戳中支線跟寶箱強迫症的我。
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2026/03/28
FINAL FANTASY VII REMAKE + REBIRTH - 全是吐槽跟抱怨,粉絲慎入
基本全是負評跟吐槽,喜歡FF7重製版的就別往下看了。 第一部 FF7 REMAKE 基本上Dunkey的感想就是我的感想(喂) 簡單來說FF7 REMAKE就是讓我覺得超扁平又無聊。 代入感真的很淺
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2026/03/28
Final Fantasy XVI - 有限資金跟時間分配下的產品
最終幻想16......我覺得非常值得!好玩!因為兄弟愛很讚!(YES我是骨科黨) 好啦認真講,我感受到製作人有明確地劃分他想著重的重點,並且在他認為的重點部份下了重本,而其他他覺得不重要的部份自然被分到的資源就少了,我覺得滿合理的,比起15後面直接砍地圖跟劇情來說這樣的作法比較好。
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2026/03/28
幽靈偵探 - 必須要跟上製作團隊的邏輯才能快樂遊玩
翻轉再翻轉的故事,誇張的角色設計跟時不時出現的吐槽都很巧舟,相當有趣,但是遊戲性這方面我個人實在......不愛。 一開始還覺得滿好玩的,但是這種遊戲的玩法就是一定要照著他的邏輯跟設計去走,只要你沒有跟他想的同方向就會卡關,偏偏又很多一次性的機關只要錯過了只能重來......
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2026/03/28
物怪 劇場版 - 保證華麗的視覺饗宴
モノノ怪真的是文藝復興,竟然是2007年的動畫......救......有這麼久嗎?是說可能會被說是貴古賤今但我還是覺得這部可以輾壓目前很多動畫。 動畫最喜歡的是海坊主跟鵺這兩篇,不過這邊寫劇場版感想就好。以下有(應該)不影響觀賞體驗的小雷,但在意的人還是等看完再看
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咩嚕咩嚕咩
2026/03/28
會計師(電影)1&2 - 用角色魅力掩蓋劇情bug
The Accountant第一集是2016年推出,第二集是2025,相隔九年,這年頭真的流行文藝復興。 我覺得這應該算是標準的角色驅動character-driven劇本,兄弟兩人的角色都非常有魅力但除此之外的就真的.....爽片? 我先看2再看1,本來覺得2的劇情已經很多bug了
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