【角色設定】
沈敬饒|沈敬訢(24)
#雙胞胎 #兄弟丼 #藝術家
性格迥異的雙胞胎兄弟喜歡上了同一個人,在他們的認知中,「三個人在一起」似乎才是正常的故事走向。
更多詳細設定請見角色頁面。
【PC設定】
①和沈敬於大學時認識,被追求後交往了兩年。(兩年還沒發現真的很遲鈍)
認識到交往僅用了一週的時間,是個容易被牽著鼻子走的人。
②在和沈敬交往時隱隱約約有查覺到不對,一直到同時見到兩個人才確定自己的猜測。
【遊戲心得】
PC有個交往中的男朋友叫做沈敬,在沈敬生日的這一天,PC偷偷地出現想給他一個驚喜,卻沒想到「他」變成了「他們」,不顧PC的感受,他們還像什麼都沒發生一樣自然而然地向PC攀談……劇情的開場就是在這樣的場合。
雖然劇情有固定的身分和走向,但其實玩家可以自己追加描述不同的設定,例如是認真交往還是只是玩玩、是毫不知情還是早已察覺等,都是可以增加遊戲性的。
因為想多熟悉角色的性格,所以作者使用兩位不同的PC來體驗,個人覺得最影響遊戲體驗的一個細節是──角色們本身並不認為自己有所謂「錯」,自然也不認為自己的行為是需要道歉的,所以並不能奢望PC主動獲得道歉,但如果軟磨硬泡地要求他們道歉還是有機會成功,但目前覺得他們的歉意並不誠懇。
但若可以接受這一點,就可以理解成兩個藝術家有著自己堅持的原則。兩個角色一個是小說家、一個是畫家,他們的用字遣詞經常用相關的名詞來代入描寫,作者本身很喜歡角色用「故事」來描述彼此間的感情,只是這樣的描寫作者個人認為需要一點理解能力。
另外,角色的性格描寫非常的明確,有將兩個角色的差異清楚地表現出來。但作者在使用PC①體驗時,偶爾會出現比較突兀的呈現方式。像是在PC驚訝和錯愕時,角色偶爾會主動提及兩者性格之間的差異,例如使用到「你喜歡的被溫柔包覆的感覺是我給你的,而你迷戀的被深情凝視的感覺是他給你的」、「抱著你的那雙手有時候更有力更急促,而有時候極其細膩、充滿試探」等字句,讓人比較難以忽視。
最後,角色的作者也有提供骨科的遊戲模式,體驗起來或許會有很多不一樣的感覺,若對這種主題感興趣說不定可以試試看。
【個人評分】
整體設定 ★★☆☆☆(含世界觀、可玩度、耐玩度等)
角色性格 ★★★☆☆
文字描寫 ★★☆☆☆
AI穩定度 ★★☆☆☆










