40年Nintendo 品牌Mario淪為配角 《超級瑪利歐銀河電影版》 

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同樣由Illumination及任天堂共同製作的瑪利歐大電影,這套Mario越看起來越有在看Minions 的感覺。記得小時候看到那個Mario小小的Pixel人像,時至今日,他已成為宇宙銀河大英雄。



故事脈絡簡單,主線也是公主被禁錮,然後Mario同伙伴一起去拯救公主。這與任天堂紅白機年代的遊戲故事結構一脈相承。導演或編劇最頭痛的地方就是要將遊戲的場景、玩法自然的融入電影劇情,就如Peach公主進入賭場那個反地心吸力的空間,完全就是按Switch內Mario遊戲而設定。由於遊戲是過版式,一關過完就到另一關場景,所以你會看見電影內的場景轉換頻繁,令人看得眼花瞭亂。


但無可否認人物設計上,Illumination將Mario及眾人物繪畫得軟綿綿,好可愛的樣子,每隻磨菇及星星都有個性及動作設計,連打架動作及節奏也與Minions 類同,影子處處。


今次故事重點並沒有放在Mario身上,反而兩位公主及兩位庫巴成為亮點。一開場Rosalina公主溫柔的與星星們說睡前故事,下一秒便和小庫巴的機械人大打一場,帶出公主的反差,同時代表了公主並不只是待拯救的角色,而是蘊藏無窮宇宙力量的鑰匙。結局最後由綠色的植物取締了霓虹燈遊樂場,彷似在述說大自然力量遠勝人力。


Mario便成為帶觀眾遊覽不同場景的跑腿,先後引出恐龍、蜜蜂皇后、磨菇城堡等,而最後打庫巴的重頭戲,斬斷吊索橋,也無可避免的落在Mario身上。雖然如此,在整條故事線中,Mario仍是配角。

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這次續集,我認為編劇除了放了心思在公主的設定上,另一個重點描寫就是庫巴父子。他們兩父子由頭帶到尾也貫穿了整個故事。先寫小庫巴不知何時想劫走公主,然後鏡頭再轉向微型化了的庫巴,在細小的城堡裡畫畫作樂(惡),說真的我在看預告時已十分鍾愛這小段。在這電影裡庫巴曾有一段時間被Mario感化變作好人,我認為這段大有發揮空間,可惜就是當庫巴回到大本營,看見兒子實現了兒時睡前故事的願景,立馬回復邪惡本性。明白這一幕為了讓Mario能斬斷吊橋的回憶殺作準備,可是我在戲院內想的是「庫巴會否能阻止兒子征服宇宙?可能釋放公主的是他?」這個念頭,可惜救公主的「重責」始終要交回Mario。


庫巴父子的對話,對我亦有所啟發。小朋友真的很容易相信父母所說的話,當他真心相信的時候,願景便成真。因此看完庫巴父子這一段,更加令我引以為戒,應該要將美好的願景與小朋友分享,讓他們能創造一個美好的未來。


音樂配樂仍是由Brian Tyler操戶,他十分擅長以古典樂營造不同的場景氣氛,又將經典的遊戲配樂改編得更有現代感而不失回憶殺。看了報導才知道他原來病榻上創作配樂,為的就是不讓粉絲失望。他所寫音樂為這個比較簡單片面的故事,添上豐富的情感。


最後不得不提的就是運鏡,這個故事看似普通,但細心留意其實內裡用了不同的運鏡手法,如果以小朋友為對象的電影來說,算是頗花心思。而小庫巴的畫筆最後畫出一條紫龍出來,效果奪目,而且帶給觀眾驚喜。另外還有一個小亮點就是Yoshi被吹脹變汽球時,那突然靜下來的一幕,節奏拿捏完美,這樣的留白反令觀眾捧腹大笑。

都靈 字

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同場加映:你的故事,主角也淪為跑腿了嗎?

其實寫小說,就如 Illumination 改編遊戲一樣,作者最頭痛的往往是「場景的流暢轉換」與「角色定位」。

在寫作過程中,你是否也發現情節推進得眼花撩亂,讀者卻捉不到重心?甚至像 Yoshi 變氣球那一幕,你不知道該在哪裡「留白」製造節奏感?

當局者迷,這時候你需要的是一個客觀的「導演視角」來幫你破局。

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都靈的沙龍
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曾任職電視台採購部,負責搜羅亞洲各地電視節目。現為出版社創辧人,仍然鍾愛流行文化,此專題主要客觀評論剖析港、日、韓、台的歌影視作品,提供多一個視點角度,看待流行作品。
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