將你的網頁遊戲打包成手機APP(Android / iOS),Capacitor 打包方案

更新 發佈閱讀 5 分鐘

當你撰寫了一個"純原生 HTML/CSS/JS"的網頁遊戲或程式應用,但想上架 手機的APP Store,可用 Capacitor 直接封裝成原生 App。

此方案不需要 React/Vue,也不需要打包器;Capacitor 只負責把你的網頁放進原生 WebView,並提供原生能力橋接。

vocus|新世代的創作平台


## 前置需求

- **Node.js / npm**:確定已可用

- **Android**

  - 安裝 Android Studio + SDK

  - 建議至少安裝一個 Emulator(或接實機 USB 偵錯)

- **iOS(僅 macOS)**

  - 安裝 Xcode


## 目錄設定

- 網頁原始碼,例如:根目錄 `index.html / style.css / game.js`

- 打包用 Web 目錄:`www/`(由腳本自動生成)

- Capacitor 設定:`capacitor.config.json`


> 為什麼用 `www/`:避免把 `android/ios/node_modules` 等雜項塞進封裝資產,並且更接近 Capacitor 官方預設流程。

## 一次安裝(第一次做)

在你的網頁程式位置,例如 `d:\TileExplorer\TilesClear\` 執行:


```bash

npm install

```

初始化 Capacitor(只做一次):

```bash

npm run cap:init

```

新增平台(只做一次):

```bash

npm run cap:add:android

```

(iOS 只在 macOS)

```bash

npm run cap:add:ios

```

## 日常開發流程

每次你修改 `index.html/style.css/game.js` 之後:

```bash

npm run cap:sync

```

然後開啟原生專案:

```bash

npm run cap:open:android

```

(iOS)

```bash

npm run cap:open:ios

```

也可以直接跑到裝置/模擬器:

```bash

npm run cap:run:android

```

## 產出 APK / AAB(Android)

1. `npm run cap:sync`

2. `npm run cap:open:android`

3. Android Studio 內:

   - **Build > Generate Signed Bundle / APK**

   - 選 **Android App Bundle (AAB)**(上架 Play Store 建議用這個)

   - 或選 **APK**(側載測試)


## 常見的坑與建議

- **路徑/資源引用**

  - 目前你的資源是相對路徑(`style.css`、`game.js`),適合 WebView。

- **離線**

  - 因為資源都被打包進 App,預設即離線可玩(不含 Google Fonts)。

  - 若你要完全離線(不依賴 Google Fonts),可改為下載字體檔並本地引用(下一步我可以幫你做)。

- **localhost**

  - 本方案是「把靜態檔複製到 `www/`」的模式,不需要開 `localhost` 才能跑。

- **AppId / AppName**

  - `capacitor.config.json` 的 `appId` 目前是 `com.example.tilesclear`,上架前請換成你的正式網域風格(例如 `com.hankw.tilesclear`)。


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Hank吳的沙龍
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