Unity

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想要在Unity快速產生迷宮,提升製作關卡的效率,可以自己寫一個簡單的迷宮產生器腳本,產生迷宮物件後,再自行進行修改。
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你是不是碰過這樣的痛: - 玩家明明付了錢,卻因為 token 無效或流程錯誤,伺服器根本收不到?這種「掉單」情況最崩潰,也最容易被投訴。 - 想靠客戶端驗證節省成本,結果被假收據、重放攻擊/跨帳號刷單打臉?安全風險太高,搞到頭髮都要掉光! 現在,讓我們看看究竟哪幾條坑最讓人頭疼
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[說明] (1) 這次主要新增火、水、冰三種地形,還有火盾和水盾。 (2) 這次新增兩種坦克,一種會自動追蹤玩家,一種固定間隔會發射砲彈。 (3) 之後會將專案轉成Android專案,做個幾十關發佈出來。
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使用Unity-Chan套件做遊戲開發,如果要將專案build成WebGL,會發現在遊戲載入時出現閃黑畫面然後就當掉的現象,儘管遊戲場景內容很單調也會出現這樣的錯誤。這可能是Unity娘使用【Unity Toon Shader】套件時導致的問題。
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[Unity chan!](俗稱Unity娘)是Assets Store上廣受歡迎的3D模型,因為它是既免費又是動漫美少女風格的模型。但她在Unity 6.0會有材質渲染失敗的問題,這是因為她使用較舊版本Unity的自訂Shader,這些Shader在Unit 6.0中並不相容。
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這篇文章分享了作者使用Gemini CLI與其他AI協作工具如Cursor IDE、VS Code Copilot Agent、Gemini Code Assist及Perplexity等進行比較。指出Gemini CLI免費且易於使用,且介面顯示清晰易讀。
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【遊戲名稱】 3D滾球遊戲。 【遊戲簡介】 操控藍色圓球,吃掉所有黃色金幣就能過關了,總共有32關。不同的關卡可能會有不同的機關和陷阱,考驗玩家的操控力和智慧。
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傑伊-avatar-img
2025/08/07
你好,有兩個問題想請教。 1. 你有遇到解析度不同導致的各種問題嗎?(也就是在不同裝置遊玩時遊戲畫面、UI會看起來不符預期)如果有的話你是怎麼解決的呢? 2. 你在用電腦開發時如何確認此遊戲可以在行動裝置上遊玩?你是有先build看看,還是全部弄好之後一嘗試就直接成功? 先謝謝你撥冗回覆。
螞蟻兒-avatar-img
發文者
2025/08/07
傑伊 是付25美元就能上架遊戲或應用程式了,不限次數,不過要定期上架,不然會取消開發者帳號。如果是app store,每年都要繳年費99美金,所以目前不考慮。
使用MAST套件來繪製較簡單的3D地圖是個不錯的選擇,它讓我們可以用較快的速度來製作遊戲關卡。 不過在Unity Editor 6.0中我使用MAST套件似乎遇到一些問題。
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Unity遊戲如果要移植到手機版,常常會加上虛擬遙桿(如使用Joystick Pack套件),不過有時候球體在上坡後會產生暴衝的問題,如下圖所示: 在電腦上因為使用鍵盤所以靈敏度比較高,比較能夠控制好球體,不過在手機上可能要利用一些方法避免球體暴衝了。要注意的是給球體的力道太大會很容易暴衝,太小的
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