付費限定

[我寫自己#192] 代際飛船

更新 發佈閱讀 7 分鐘

這篇是我在想的一個故事的背景設定,未來應該會用在我的遊戲裡吧。當然,我太多遊戲在做了,都不知道有沒有動力可以做到那裡,但寫下來就是為了讓自己記得。那是一個科幻故事,藍本是「無限地帶二十三」。

這大概是個懸疑故事,主角就像無限地帶二十三一樣,是個生活在八十年代的青少年,當然,如果你看過那個電影的話你會知道。這一切都是虛構的,他並不真的活在二十世紀,他也不是活在地球,這是一個被刻意重建的復古世界,模擬八十年代的社會,讓人們活在裡面並以為自己還活在地球,在裡面生老病死。你或許會想到 Matrix,但後來的 Matrix 是借鏡自這故事的。

以行動支持創作者!付費即可解鎖
本篇內容共 2614 字、0 則留言,僅發佈於你問我答你目前無法檢視以下內容,可能因為尚未登入,或沒有該房間的查看權限。
留言
avatar-img
鄭立的方格子
7.2K會員
765內容數
我並不介意觸及一些可能你們覺得很敏感的問題,例如臺灣為何不是獨立國家呢?如何穩固中港臺的人的基本人權?要如何面對中國那不可定的未來,會帶來經濟、政治和主權上的種種疑問?
鄭立的方格子的其他內容
2026/04/20
在網絡上,很多人都會用難聽的話來罵我,有些人問我,怎樣我聽了那麼多難聽的話都沒問題,器量不是太大了嗎?這年頭很多稍為被難聽的話說一下都要抑鬱了。 那並不複雜,就單純因為我自少真的是天天被人打,我小時候每天的願望,就是如果那一天被人罵而不用被人打,那就是好日子了。因為打會痛,罵不會痛。當我小時候比較
2026/04/20
在網絡上,很多人都會用難聽的話來罵我,有些人問我,怎樣我聽了那麼多難聽的話都沒問題,器量不是太大了嗎?這年頭很多稍為被難聽的話說一下都要抑鬱了。 那並不複雜,就單純因為我自少真的是天天被人打,我小時候每天的願望,就是如果那一天被人罵而不用被人打,那就是好日子了。因為打會痛,罵不會痛。當我小時候比較
2026/04/19
我相信你們都有玩過一種樸克遊戲,叫作廿一點,英文叫作 Black Jack。就是那個你可以決定要牌還是不要牌,點數總和大者勝,但點數大過廿一點就會輸掉的遊戲。這種遊戲機制叫作 push your luck,是我們這種做遊戲的人很常會用到的機制。 這在其他卡牌遊戲或桌遊中,也很常會看到,例如電視節目
2026/04/19
我相信你們都有玩過一種樸克遊戲,叫作廿一點,英文叫作 Black Jack。就是那個你可以決定要牌還是不要牌,點數總和大者勝,但點數大過廿一點就會輸掉的遊戲。這種遊戲機制叫作 push your luck,是我們這種做遊戲的人很常會用到的機制。 這在其他卡牌遊戲或桌遊中,也很常會看到,例如電視節目
2026/04/03
十年之前,我的員工曾經跟我這樣說,說對屬下的要求而且很嚴刻,但我自己完全意識不到。但我問這不是一般老闆都會的嗎?不然甚麼叫慣老闆呢?他說不是,我的情況跟一般的老闆不同,我並不是刻意想要員工做多一些工作那種寒酸,或者是刻意刁難去弄權,那些是一般老闆,我是另一種。 我說,那到底是怎樣的嚴刻呢?他說很簡
2026/04/03
十年之前,我的員工曾經跟我這樣說,說對屬下的要求而且很嚴刻,但我自己完全意識不到。但我問這不是一般老闆都會的嗎?不然甚麼叫慣老闆呢?他說不是,我的情況跟一般的老闆不同,我並不是刻意想要員工做多一些工作那種寒酸,或者是刻意刁難去弄權,那些是一般老闆,我是另一種。 我說,那到底是怎樣的嚴刻呢?他說很簡
看更多
你可能也想看
Thumbnail
這篇文章搬運自我的Blog - Space Of NingNing 這個文章是關於做表格/人物關係圖之類的用的到網頁/軟體 -Powerpoint等MSOffice軟體 Excel或Powerpoint或Word都有製作表格/關係圖的功能是很常見的工具怎麼使用網路上有很多教學所以這裡就不多寫拉
Thumbnail
這篇文章搬運自我的Blog - Space Of NingNing 這個文章是關於做表格/人物關係圖之類的用的到網頁/軟體 -Powerpoint等MSOffice軟體 Excel或Powerpoint或Word都有製作表格/關係圖的功能是很常見的工具怎麼使用網路上有很多教學所以這裡就不多寫拉
Thumbnail
本篇會詳細解說在技能、道具介面的效果設定。
Thumbnail
本篇會詳細解說在技能、道具介面的效果設定。
Thumbnail
#遊戲的定義 符合下面這幾項就可以稱為遊戲。 1.玩家遵守相同的規則 2.有條件限制,用費力的方式完成條件 3.有勝負,且有結束方式 4.玩家主動參與
Thumbnail
#遊戲的定義 符合下面這幾項就可以稱為遊戲。 1.玩家遵守相同的規則 2.有條件限制,用費力的方式完成條件 3.有勝負,且有結束方式 4.玩家主動參與
Thumbnail
這次將會介紹「圖塊設置」的部分,關於素材規格的話請看這篇基礎入門篇 2 ( 1 ) -《圖片素材規格》。
Thumbnail
這次將會介紹「圖塊設置」的部分,關於素材規格的話請看這篇基礎入門篇 2 ( 1 ) -《圖片素材規格》。
Thumbnail
全新版本的《三便士歌劇》如何不落入「復刻經典」的巢臼,反而利用華麗的秀場視覺,引導觀眾在晚期資本主義的消費愉悅之中,而能驚覺「批判」本身亦可能被收編——而當絞繩升起,這場關於如何生存的黑色遊戲,又將帶領新時代的我們走向何種後現代的自我解構?
Thumbnail
全新版本的《三便士歌劇》如何不落入「復刻經典」的巢臼,反而利用華麗的秀場視覺,引導觀眾在晚期資本主義的消費愉悅之中,而能驚覺「批判」本身亦可能被收編——而當絞繩升起,這場關於如何生存的黑色遊戲,又將帶領新時代的我們走向何種後現代的自我解構?
Thumbnail
本篇會說明有關於資料庫中「系統」的設定,這裡是用來設定整個遊戲的通用設定,比如說遊戲名稱、標題畫面、初始隊伍等等。
Thumbnail
本篇會說明有關於資料庫中「系統」的設定,這裡是用來設定整個遊戲的通用設定,比如說遊戲名稱、標題畫面、初始隊伍等等。
Thumbnail
長期以來,西方美學以《維特魯威人》式的幾何比例定義「完美身體」,這種視覺標準無形中成為殖民擴張與種族分類的暴力工具。本文透過分析奈及利亞編舞家庫德斯.奧尼奎庫的舞作《轉轉生》,探討當代非洲舞蹈如何跳脫「標本式」的文化觀看。
Thumbnail
長期以來,西方美學以《維特魯威人》式的幾何比例定義「完美身體」,這種視覺標準無形中成為殖民擴張與種族分類的暴力工具。本文透過分析奈及利亞編舞家庫德斯.奧尼奎庫的舞作《轉轉生》,探討當代非洲舞蹈如何跳脫「標本式」的文化觀看。
Thumbnail
《AirBoost》是一人團隊《FilterGame》2017年發布的Android手機遊戲。於2022年底發布了Steam PC重製版的消息,當時預計在2023發佈,不過經過了一年的一人開發後,發現無法完成遊戲。所以需要延期,改為預計2024年發售。 順便也帶來最新的遊戲介紹與開發中畫面。
Thumbnail
《AirBoost》是一人團隊《FilterGame》2017年發布的Android手機遊戲。於2022年底發布了Steam PC重製版的消息,當時預計在2023發佈,不過經過了一年的一人開發後,發現無法完成遊戲。所以需要延期,改為預計2024年發售。 順便也帶來最新的遊戲介紹與開發中畫面。
Thumbnail
本文深度解析賽勒布倫尼科夫的舞臺作品《傳奇:帕拉贊諾夫的十段殘篇》,如何以十段殘篇,結合帕拉贊諾夫的電影美學、象徵意象與當代政治流亡抗爭,探討藝術在儀式消失的現代社會如何承接意義,並展現不羈的自由靈魂。
Thumbnail
本文深度解析賽勒布倫尼科夫的舞臺作品《傳奇:帕拉贊諾夫的十段殘篇》,如何以十段殘篇,結合帕拉贊諾夫的電影美學、象徵意象與當代政治流亡抗爭,探討藝術在儀式消失的現代社會如何承接意義,並展現不羈的自由靈魂。
Thumbnail
若說易卜生的《玩偶之家》為 19 世紀的女性,開啟了一扇離家的窄門,那麼《海妲.蓋柏樂》展現的便是門後的窒息世界。本篇文章由劇場演員 Amily 執筆,同為熟稔文本的演員,亦是深刻體察制度縫隙的當代女性,此文所看見的不僅僅是崩壞前夕的最後發聲,更是女人被迫置於冷酷的制度之下,步步陷入無以言說的困境。
Thumbnail
若說易卜生的《玩偶之家》為 19 世紀的女性,開啟了一扇離家的窄門,那麼《海妲.蓋柏樂》展現的便是門後的窒息世界。本篇文章由劇場演員 Amily 執筆,同為熟稔文本的演員,亦是深刻體察制度縫隙的當代女性,此文所看見的不僅僅是崩壞前夕的最後發聲,更是女人被迫置於冷酷的制度之下,步步陷入無以言說的困境。
Thumbnail
本篇會詳細講解在資料庫中的特性欄位。關於特性的欄位僅出現在角色、類別、武器、盔甲、敵人、狀態設定介面。注意!該特性中如果設定為 100 %,則為一般值(無更改)。
Thumbnail
本篇會詳細講解在資料庫中的特性欄位。關於特性的欄位僅出現在角色、類別、武器、盔甲、敵人、狀態設定介面。注意!該特性中如果設定為 100 %,則為一般值(無更改)。
追蹤感興趣的內容從 Google News 追蹤更多 vocus 的最新精選內容追蹤 Google News