盧靜的沙龍
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繼續走,看前面,別回頭。 在日常生活的陰影和裂縫裡頭,隱藏著黑暗年代記。裡頭躲著古老神話與都市傳說裡的怪物,埋著天使的陵墓與政府祕密計劃的碉堡。每一個曾在你眼角徘徊的異形恐怖,都在裡頭有個自己的窩。而且它們都認得你。
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隨著遊戲發展,TRPG也漸趨多變,不再只是有角色動機的象棋。終於在1991年,白狼公司推出了《吸血鬼:千年避世》(Vampire: the Masquerade),並提出「敘事遊戲」Storytelling Game的概念,將TRPG的重點從戰術和決策,轉向故事與戲劇性,也就是此處所謂的「桌角戲」。
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繼續走,看前面,別回頭。 在日常生活的陰影和裂縫裡頭,隱藏著黑暗年代記。裡頭躲著古老神話與都市傳說裡的怪物,埋著天使的陵墓與政府祕密計劃的碉堡。每一個曾在你眼角徘徊的異形恐怖,都在裡頭有個自己的窩。而且它們都認得你。
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隨著遊戲發展,TRPG也漸趨多變,不再只是有角色動機的象棋。終於在1991年,白狼公司推出了《吸血鬼:千年避世》(Vampire: the Masquerade),並提出「敘事遊戲」Storytelling Game的概念,將TRPG的重點從戰術和決策,轉向故事與戲劇性,也就是此處所謂的「桌角戲」。
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我拜託你還是用「風、感、系、調」這些老詞吧
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