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1
GameMaker|遊戲製作原理|簡易介紹|幼幼班01
2
GameMaker|安裝教學|更改語系|幼幼班02
3
2D美術作品集(2024/10/27)
4
GameMaker|教學分類指南
5
2D美術紀錄(2024/11/28)
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2D美術紀錄(2024/11/28)
學習GameMaker
GameMaker|打方塊-04|球的移動|球的反彈
這篇內容,主要會講解,關於球的相關設定,包括了如何讓玩家發球、如何讓球移動、如何讓球反彈、如何改變球的大小,等等的相關功能。
2024/09/05
5
GameMaker|打方塊-03|尺寸規劃
這篇內容,主要會講解,要如何規劃房間、相機,以及各種物件的尺寸大小。
2024/09/02
6
GameMaker|打方塊-02|玩家移動|鍵盤事件
這篇內容,主要會講解,如何讓玩家進行移動,在解釋的過程中,會接觸到碰撞遮罩、Nine Slice、鍵盤事件,等等的相關設定。
2024/09/02
6
1
GameMaker|打方塊-01|專案概述
這是一篇前導文章,主要解釋「打方塊」的實戰範例,可以學習到哪方面的技巧,讀完之後,各位可以決定,要不要繼續學習這個專案。
2024/09/02
5
GameMaker|Array 陣列|程式基礎
這篇內容,將會講解什麼是陣列,以及與陣列相關的知識。包括陣列的簡介、陣列的資料限制、陣列的維度、一維陣列、二維陣列。
2024/08/12
6
GameMaker|repeat迴圈|程式基礎
這篇內容,將會講解什麼是「repeat迴圈」,以及與「repeat迴圈」相關的知識。包括repeat迴圈的簡介、break、continue。
2024/08/11
7
GameMaker|do until|程式基礎
這篇內容,將會講解什麼是「do until」,以及與「do until」相關的知識。包括do until的簡介、break、continue。
2024/08/11
4
GameMaker|while迴圈|程式基礎
這篇內容,將會講解什麼是「while迴圈」,以及與「while迴圈」相關的知識。包括while迴圈的簡介、while迴圈、break、continue。
2024/08/10
8
GameMaker|for迴圈|程式基礎
這篇內容,將會講解什麼是「for迴圈」,以及與「for迴圈」相關的知識。包括for迴圈的簡介、for迴圈、break、continue。
2024/08/08
5
GameMaker|switch|程式基礎
這篇內容,將會講解什麼是「switch」,以及與「switch」相關的知識。包括switch的簡介、switch、break。
2024/08/07
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GameMaker|打方塊-04|球的移動|球的反彈
這篇內容,主要會講解,關於球的相關設定,包括了如何讓玩家發球、如何讓球移動、如何讓球反彈、如何改變球的大小,等等的相關功能。
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K仔筆記
2D美術紀錄(2024/11/28)
紀錄一下過程。
2024/11/28
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紀錄一下過程。
2024/11/28
「白紙互助會」計畫書
這是一份商業計畫書。
2024/11/03
24
創意,要建立在玩家已有的認知上,不然就只是一坨沒人認同的大便
2024/10/31
3
既然任何事情都有失敗率,那就別想太多,直接做做看吧
2024/10/27
6
2D美術作品集(2024/10/27)
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2024/10/27
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1
(Remix) - Gospel - feat. Sarvante / Ruvyzvat
音樂用了一個月,影片卻只用了一個小時,不成正比的工作時間差。
2024/10/17
2
恭喜成為魔法師
共 821 字
2024/10/11
8
烤肉!!
共 548 字
2024/09/12
6
打方塊的實戰範例完成了
共 513 字
2024/08/31
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2024/08/31
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TiGG的Logo製作|使用Stable Diffusion
幾天前,我問了一下獨立遊戲勇者,看他們有沒有什麼工作,是沒人可以處理的,得到的答案是,沒有人可以製作Logo,因此我就接下來做了。這篇內容,我會簡單的分享,我製作Logo的流程。
2024/08/29
5
FGJ心得【Faust Game Jam 2024】
參加了FGJ的活動,體驗了一下,什麼是分工做遊戲的感覺。這是我人生中的第一場Game Jam,這次我負責的,主要是2D美術的部分,最核心的工作,是隻螞蟻的圖片和動畫。
2024/08/27
16
放棄的理由
共 109 字
2024/08/23
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2D美術作品集(2024/10/27)
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2024/08/27
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