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這篇內容,主要會講解,關於球的相關設定,包括了如何讓玩家發球、如何讓球移動、如何讓球反彈、如何改變球的大小,等等的相關功能。
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這篇內容,主要會講解,要如何規劃房間、相機,以及各種物件的尺寸大小。
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這篇內容,主要會講解,如何讓玩家進行移動,在解釋的過程中,會接觸到碰撞遮罩、Nine Slice、鍵盤事件,等等的相關設定。
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這是一篇前導文章,主要解釋「打方塊」的實戰範例,可以學習到哪方面的技巧,讀完之後,各位可以決定,要不要繼續學習這個專案。
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這篇內容,將會講解什麼是陣列,以及與陣列相關的知識。包括陣列的簡介、陣列的資料限制、陣列的維度、一維陣列、二維陣列。
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這篇內容,將會講解什麼是「repeat迴圈」,以及與「repeat迴圈」相關的知識。包括repeat迴圈的簡介、break、continue。
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這篇內容,將會講解什麼是「do until」,以及與「do until」相關的知識。包括do until的簡介、break、continue。
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這篇內容,將會講解什麼是「while迴圈」,以及與「while迴圈」相關的知識。包括while迴圈的簡介、while迴圈、break、continue。
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這篇內容,將會講解什麼是「for迴圈」,以及與「for迴圈」相關的知識。包括for迴圈的簡介、for迴圈、break、continue。
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這篇內容,將會講解什麼是「switch」,以及與「switch」相關的知識。包括switch的簡介、switch、break。
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這篇內容,將會講解什麼是「switch」,以及與「switch」相關的知識。包括switch的簡介、switch、break。
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這是一份商業計畫書。
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2D美術作品集(2024/10/27)
烤肉!!
548
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幾天前,我問了一下獨立遊戲勇者,看他們有沒有什麼工作,是沒人可以處理的,得到的答案是,沒有人可以製作Logo,因此我就接下來做了。這篇內容,我會簡單的分享,我製作Logo的流程。
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參加了FGJ的活動,體驗了一下,什麼是分工做遊戲的感覺。這是我人生中的第一場Game Jam,這次我負責的,主要是2D美術的部分,最核心的工作,是隻螞蟻的圖片和動畫。
放棄的理由
109
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2D美術作品集(2024/10/27)
烤肉!!
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