戴克斯的遊戲雞窩
戴克斯的遊戲雞窩
戴克斯的遊戲雞窩

戴克斯的遊戲雞窩

首頁內容關於
戴克斯的遊戲雞窩
戴克斯的遊戲雞窩

戴克斯的遊戲雞窩

Thumbnail
嗨! 各位,我是戴克斯,雖然已在業界打滾快十年,但我人自認是個菜雞的遊戲企劃。在此想跟各位淺談一下遊戲企劃這個職位需要的技能,以及如果要精進的話要從哪裡下手,給在遊戲大海中迷茫的人找到一點方向。 這邊寫著如果要進入遊戲業會需要什麼技能。希望能帶給想進遊戲業的新人一點幫助。
Thumbnail
本文從哲學角度探討遊戲的本質,區分單純的互動裝置與視覺小說,強調「有意義的選擇」才是遊戲的核心。 透過「茶杯理論」,闡述遊戲資訊量與玩家處理資訊速度之間的平衡,即「心流」,是創造絕佳遊戲體驗的關鍵。如何透過調整「倒茶」(資訊提供)與「茶杯流量」(玩家決策)來維持玩家的心流。。
Thumbnail
嗨! 各位,我是戴克斯,雖然已在業界打滾快十年,但我人自認是個菜雞的遊戲企劃。在此想跟各位淺談一下遊戲企劃這個職位需要的技能,以及如果要精進的話要從哪裡下手,給在遊戲大海中迷茫的人找到一點方向。 這邊寫著如果要進入遊戲業會需要什麼技能。希望能帶給想進遊戲業的新人一點幫助。
Thumbnail
本文從哲學角度探討遊戲的本質,區分單純的互動裝置與視覺小說,強調「有意義的選擇」才是遊戲的核心。 透過「茶杯理論」,闡述遊戲資訊量與玩家處理資訊速度之間的平衡,即「心流」,是創造絕佳遊戲體驗的關鍵。如何透過調整「倒茶」(資訊提供)與「茶杯流量」(玩家決策)來維持玩家的心流。。
Thumbnail
跑酷做為一個要素,很久很久以前就有類似概念做進遊戲裡面。直到靚影特務的出現,才讓跑酷作為真正的主軸。 那這款靚影特務到底做了什麼,才把跑酷這個概念成功帶成了遊戲的核心呢? 這次就來聊一下這款遊戲到底是怎麼辦到的。
Thumbnail
黑夜君臨不敢說是最好玩的遊戲,但絕對是去年最神奇的遊戲之一。明明上市就一片負評,但為何在本家啥事都沒幹的情況下,評價卻漸漸轉好了呢? 這篇就來聊聊黑夜君臨到底做了什麼,而玩家又經歷了什麼吧!
Thumbnail
遊戲設計不只是天馬行空的創意,更多的是在實現過程中發現並彌補「漏洞」。本文深入探討遊戲開發中常見的「補洞」現象,從硬體效能限制、技術瓶頸到成本不足,分析設計師如何運用創意與妥協,解決現實問題。以下舉幾個真實的故事,來聊聊設計師如何透過創意來彌補遊戲開發時的大洞吧。
Thumbnail
比較了一下沉默之丘2原始版與重製版的差異性。藉此來探討現今遊戲設計的思維及邏輯,以及Bloober Team對於保留沉默之丘的內核,他們做了些什麼。
Thumbnail
跑酷做為一個要素,很久很久以前就有類似概念做進遊戲裡面。直到靚影特務的出現,才讓跑酷作為真正的主軸。 那這款靚影特務到底做了什麼,才把跑酷這個概念成功帶成了遊戲的核心呢? 這次就來聊一下這款遊戲到底是怎麼辦到的。
Thumbnail
黑夜君臨不敢說是最好玩的遊戲,但絕對是去年最神奇的遊戲之一。明明上市就一片負評,但為何在本家啥事都沒幹的情況下,評價卻漸漸轉好了呢? 這篇就來聊聊黑夜君臨到底做了什麼,而玩家又經歷了什麼吧!
Thumbnail
遊戲設計不只是天馬行空的創意,更多的是在實現過程中發現並彌補「漏洞」。本文深入探討遊戲開發中常見的「補洞」現象,從硬體效能限制、技術瓶頸到成本不足,分析設計師如何運用創意與妥協,解決現實問題。以下舉幾個真實的故事,來聊聊設計師如何透過創意來彌補遊戲開發時的大洞吧。
Thumbnail
比較了一下沉默之丘2原始版與重製版的差異性。藉此來探討現今遊戲設計的思維及邏輯,以及Bloober Team對於保留沉默之丘的內核,他們做了些什麼。
Thumbnail
虹彩六號圍攻行動是如今電競級別FPS的巨頭。也是現今獨一無二以【攻堅】為核心的射擊遊戲。 為何這遊戲這麼有意思? 又跟其他FPS差在哪? 怎麼感覺它如此屹立不搖? 如果你也好奇的話,不妨進入這個戰術至上的FPS競技世界吧。
Thumbnail
《死亡復甦 3》到底是系列巔峰,還是走下坡的開始? 從經典 B 級片進化成 3A 級「殭屍無雙」,主角尼克憑幾捲膠帶就把路邊垃圾變黑科技,生存壓力直接歸零。雖然劇情爛到流湯、視覺黑壓壓,絕對是系列最爽、也最沒靈魂的一作。 老粉看了會流淚,新人玩了會高潮。這場說走就走的屠屍之旅,你跟嗎?
Thumbnail
2017年的獨立神作,現在又出了絲之歌,如果喜歡銀河魔城,我相信收藏庫應該已經有這款了。
Thumbnail
《仁王 3》「又臭又香」的深度評測。從一位 1 代老玩家的視角出發,拆解這款複雜度與農度皆乘 2 的「海景佛跳牆」之作。它是動作遊戲的天花板,也是讓你刷到想吐的修羅場。
Thumbnail
巫師系列第二作,相較於前作進步甚廣,遊戲性也大幅提升。巫師系列成為遊戲圈好評的作品也是從此作開始。推薦玩家試試
Thumbnail
鐵鎚爬山,雖然看起來是款惡搞遊戲,但實際內涵卻異常豐富。我挺喜歡這款的。
Thumbnail
福爾摩斯遊戲系列中不錯的作品。劇情設定在小說之後,全新的五個篇章,讓你體驗全新的福爾摩斯式故事。算是青蛙社早期不錯的作品之一。也帶動後續福爾摩斯系列的人氣。
Thumbnail
墮滅暴徒,超爽、超派、超暴力。如果你喜歡像黑帝斯這種Top down的動作遊戲,那這款就是你的首選。
Thumbnail
你是個機器錫,你要從解謎機關中感受機器人哲學,並探討生命的意義。 塔羅斯的法則是款超讚的FPS解謎遊戲,如果你喜歡以前的傳送門系列,那這款你一定要入手。
Thumbnail
以超爽砍殺的動作遊戲著名的白金工作室,如果來做TPS,那會變成什麼樣子? 完全征服就是這樣子誕生的東西。 超中二的動作要素+典型TPS射擊,一款喜歡TPS的玩家絕對不能錯過的動作遊戲。
Thumbnail
虹彩六號圍攻行動是如今電競級別FPS的巨頭。也是現今獨一無二以【攻堅】為核心的射擊遊戲。 為何這遊戲這麼有意思? 又跟其他FPS差在哪? 怎麼感覺它如此屹立不搖? 如果你也好奇的話,不妨進入這個戰術至上的FPS競技世界吧。
Thumbnail
《死亡復甦 3》到底是系列巔峰,還是走下坡的開始? 從經典 B 級片進化成 3A 級「殭屍無雙」,主角尼克憑幾捲膠帶就把路邊垃圾變黑科技,生存壓力直接歸零。雖然劇情爛到流湯、視覺黑壓壓,絕對是系列最爽、也最沒靈魂的一作。 老粉看了會流淚,新人玩了會高潮。這場說走就走的屠屍之旅,你跟嗎?
Thumbnail
2017年的獨立神作,現在又出了絲之歌,如果喜歡銀河魔城,我相信收藏庫應該已經有這款了。
Thumbnail
《仁王 3》「又臭又香」的深度評測。從一位 1 代老玩家的視角出發,拆解這款複雜度與農度皆乘 2 的「海景佛跳牆」之作。它是動作遊戲的天花板,也是讓你刷到想吐的修羅場。
Thumbnail
巫師系列第二作,相較於前作進步甚廣,遊戲性也大幅提升。巫師系列成為遊戲圈好評的作品也是從此作開始。推薦玩家試試
Thumbnail
鐵鎚爬山,雖然看起來是款惡搞遊戲,但實際內涵卻異常豐富。我挺喜歡這款的。
Thumbnail
福爾摩斯遊戲系列中不錯的作品。劇情設定在小說之後,全新的五個篇章,讓你體驗全新的福爾摩斯式故事。算是青蛙社早期不錯的作品之一。也帶動後續福爾摩斯系列的人氣。
Thumbnail
墮滅暴徒,超爽、超派、超暴力。如果你喜歡像黑帝斯這種Top down的動作遊戲,那這款就是你的首選。
Thumbnail
你是個機器錫,你要從解謎機關中感受機器人哲學,並探討生命的意義。 塔羅斯的法則是款超讚的FPS解謎遊戲,如果你喜歡以前的傳送門系列,那這款你一定要入手。
Thumbnail
以超爽砍殺的動作遊戲著名的白金工作室,如果來做TPS,那會變成什麼樣子? 完全征服就是這樣子誕生的東西。 超中二的動作要素+典型TPS射擊,一款喜歡TPS的玩家絕對不能錯過的動作遊戲。