【遊戲心得】虹彩六號:圍攻行動------戰術與FPS的巧妙融合

更新 發佈閱讀 12 分鐘
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遊戲名稱:湯姆克蘭西之 虹彩六號:圍攻行動/ Tom Clancy's Rainbow Six Siege
遊戲類型:動作射擊
遊戲分級:限制級
開發商:Ubisoft Montreal
發行商:Ubisoft
Steam商店頁面:整裝待發......



大家應該都看得出,育碧一直想攻略多人遊戲這個市場。從火線獵殺開始,之後的極地戰壕、看門狗、全境封鎖、榮耀戰魂等等……甚至連單機的大作-----刺客教條系列-----也不免走上了多人連線這條路(大革命爆的真是精采)。

說實在這款遊戲剛推出時問題一堆,大家都認為它要死了,不過在團隊不懈努力維護之下,竟然真的生存了下來,並還坐大成了如今電競FPS的巨頭,過程真的顛沛流離。

虹彩六號系列一直以來就是以戰術為主的FPS為特色,在當年那幾乎只有突、突、突(現在好像也差不多= =a)的FPS遊戲中脫穎而出,透過對於戰術配備以及人員配置的運用,來最大化玩家的優勢。這在當年可算是FPS的一大特色機制。

這個作品把原本的單人戰術以及人員配置部分作了改動,而且也變成了主打多人連線、團隊合作的競技風格。而這次重大的修改,誰也想不到,居然在當今多人連線射擊遊戲滿街跑的時代中佔據了一席之地……



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畫面表現


圍攻行動是由育碧的自製引擎AnvilNext 2.0開發,由於是建立在自家開發的引擎上,畫面效果當然是經過特殊強化,在各個細節渲染上都非常的優秀。不論貼圖、光影效果還是爆破後的沙塵飛揚都做得非常精緻到位,而且震撼效果十足。


細節豐富的視覺效果

遊戲的細節豐富,人物移動會留下腳印、在木板上移動則會向下層掉落木屑、牆壁爆破之後的煙霧也有如煙霧彈一般霧氣重重,過於靠近還會有耳鳴跟畫面模糊的效果,或許這也是為了針對偵測跟戰術運用來做的細節補正,但就視覺效果來說是格外真實震撼。

圍攻行動最大的特色就是那強調誇張的牆面破壞系統,所以對於可以破壞的牆面也是下足了工夫,除了打掉會留下不規則的洞之外,裡面也有鋼筋水泥會阻礙視線,而爆破的一瞬間也會給予強烈的視覺回饋,會讓你很想當個專職的拆遷大隊。


扮演世界各地的反恐小組,欣賞世界各地的不同建築

遊戲的攻防場景非常多元,而且每張地圖都有個不同國家的主題,所以在遊玩時可以體驗世界各地不同風格的建築樣式,在這些特色分明的建築中大搞破壞進行攻防戰。有日式風格的寺廟、地中海的度假旅館、韓國的天塔甚至是西非的大使館……由於每張地圖都有不同的視覺風格,所以每次遊玩的地圖都給人一種特別的新鮮感。

遊戲的角色也是參考了世界各地著名的反恐小組,所以你可以看到英國的SAS、美國的FBI SWAT、法國的GIGN、日本的SAT等等……連該反恐的特色裝備也都表露無疑,除了第一眼見到會覺得很酷之外,更會激起你那想了解各國反恐部隊的好奇心。

不過後續設計看起來已經走到極限,所以開始出現一些原創的單位以及有點科幻程度的戰略配備。


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▲日炎暴曬的沙漠建築

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▲從高塔外牆往下垂降的風景

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▲毒氣瀰漫的場景

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▲物件豐富的室內場景

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▲廢棄的遊樂園

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▲日式風味濃郁的建築

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▲夜晚的燈光及夜景

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▲幽暗只有反射光的下水道

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▲強光燈的反射效果

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▲受到震撼彈衝擊的畫面模糊效果(超ㄎ一ㄤ的~)

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▲遊戲的每個反恐小組的外觀設計都自成一格,統一又有特色。







特別的戰術裝備


就像OW一樣,你有各種角色可以選擇,而每一隻角色又各有自己的獨特裝備。不過有差別的是,角色的差異性並沒有特別的大,那些特殊裝備只是讓你可以為團隊帶來些許不同的優勢,但最後能幫助獲勝的,還是隊伍的資訊流通以及團隊戰術的配合。


讓人眼睛為之一亮的特殊反恐裝備

看起來好像煞有其事,但其實是唬爛的高科技裝備是這款遊戲的一個大特色。雖然這些裝備所帶來的角色差異性沒有特別大,但好好善用他們會讓你更容易迎向勝利。例如:有些裝備是投擲性的,必須看準時機以達到最大效果、有些則是偵測儀器可以邊走邊用、另外還有些是放置性的陷阱或輔助道具,放完你就可以當CS玩了。每個裝備的用途都不太一樣,但這是也在提醒玩家:比起硬幹,你還有更多的遊玩方式。

遊戲很大膽的讓攻守雙方的角色完全不同,進攻方可以選擇的角色跟防守方能選擇的角色是完全不一樣的,所以這可以保證雙方的角色絕對不會重複,而且在裝備配置上也有差別。

此外,特殊裝備也會有互相克制的效果,例如EMP手榴彈可以破壞電子設備、干擾器則能讓周圍的敵人無法使用任何電子設備、電子偵測儀則可以看到被設置在牆上的攝影機以及其他電子類陷阱等等……這些裝備除了幫助自己進攻之外,更重要的是能輔助隊友、幫隊友開路、偵查敵人位置,所以遊戲整體還是離不開團隊合作及戰術運用。


戰前整備,可自訂的槍枝系統

除了獨特的裝備之外,每個角色所配備的槍枝也有些許區別

遊戲的角色數值只有兩種,一種是速度,另一種則是防禦力。速度越高的防禦越低,可使用的槍枝當然也會比較輕便;而防禦越高的所使用的槍枝則比較重型,殺傷力高;也可能是攜帶戰術盾牌,可以擋子彈,但就要犧牲一些移動速度。

而遊戲也可以自訂槍枝的額外配件,如:消音器、瞄準鏡、雷射瞄準等等……讓你增強你的槍枝傷害或是增加射擊穩定性,總而言之還是看玩家喜好怎樣的戰鬥風格來自己決定。

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▲每個角色都有一個特殊的裝備(或可說是特殊技能),來做到其他角色做不到的事。

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▲Bandit的電箱可以為加固牆面或鐵絲網通電,達到阻擾敵人的效果。

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▲IQ的偵測儀可以透視出一切電子設備。

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▲Pulse的心跳感測器可以感測出牆後的敵人(俗稱小型透視)

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▲遊戲的攻守方角色完全不同,所以可以遊玩的角色非常的多,而且各有特色。

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▲開戰前也能事先幫自己的武器掛好其他配件,以幫助自己達到最大優勢

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▲展現自己與眾不同的外觀塗裝當然也少不了








攻堅戰


虹彩六號系列一直以來強調的就是戰術以及和團隊的支援配合,所以這次的圍攻行動也不例外。遊戲一直圍繞著攻堅行動作設計,而大家都知道,攻堅的重點就是依賴團隊的配合以及互相資訊的流通。這點,在虹彩六號有十分出色的體現。

攻堅行動必備的特殊戰法

要說屹立不搖的CS是以個人槍法為重、後來崛起的鬥陣特攻強調會戰配合,那這款圍攻行動就是折衷,並且走出一條自己獨特道路:資訊戰。

遊戲共區分為兩大階段:"戰前準備"以及"進攻"

戰前準備時,進攻方要透過無人機(遙控車),來尋找目標位置,以及偵查防守方的狀況;防守方則是要在戰前準備時間運用道具加固自己的防禦來防止進攻方入侵。光是在這個階段上,各個角色的獨特裝備就能讓戰局有不同的戰術,而進攻方也會透過偵查出的狀況來改變自己的進攻方針。

有趣的是,玩家就算死亡也能在一定限度下幫助隊友。在死亡後,遊戲不單單只能觀看其他玩家而已,你還能繼續透過攝影機來觀察敵人動向,甚至標記敵人位置來讓其他隊友在戰況資訊上獲得優勢。


獨特的戰鬥節奏

遊戲的戰鬥節奏設計跟其他FPS的不太一樣。在這款遊戲中,槍法並不是一切,你有得是其他的玩法來迎向勝利。

首先,遊戲沒有跳躍這項功能,取而代之的則是"越過"來翻過低矮的障礙物,所以你沒辦法跳到很高的地方對敵人來個泰山壓頂。

再來,每種槍枝的傷害都頗高,所以對槍時就算不是打頭,殺人也都只是三兩下的事,在節奏上可謂非常的快。

第三,除了正面對決之外,還有更多的是運用裝備來擊殺或是透過攝影機、無人機先一步知道敵人動向,再來給敵人一個麥當勞歡樂送,所謂的五五開在對裝備運用熟練的玩家身上根本不存在的啦!

除此之外,因為地圖設計的關係,遊戲還衍生出所謂"打野"的角色,負責在整張地圖上到處偵查及支援。FPS有打野你敢信!!!??光用聽的就讓人特別感興趣。


特殊的地圖設計,多路線的攻防戰術

圍攻行動的核心就是"攻堅",而地圖也都是圍繞著這點做設計,所以戰場全部都是室內空間。

由於空間內有很多的隔間、窗戶以及上下樓層,所以可以入侵的入口非常的多,你完全無法確切了解敵方到底會從何而來。而牆面破壞系統也在這裡發揮了極大的作用,透過破壞牆壁,你可以硬生生地再多開出一條路來,這更是增加了遊戲的變數以及戰術運用。

一般的競技類FPS,你不是被前面的槍打就是被後面的刀捅,但在圍攻行動裡面,除了這兩個方向之外還有側面、頭頂,甚至是來自胯下的攻擊!!!!!這讓整場的戰鬥不能只是單單靠反應能力跟槍枝技術,更是一場腦力的對決。



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▲開始的準備階段,攻方必須遙控無人機來找到目標位置順便辨識敵人

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▲進攻方獨有的爆破炸藥,可以破壞沒被加固的牆面

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▲守方則是放置鐵絲網或護盾

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▲守方每人都會配備兩個強化鐵板,可以用來強化脆弱的牆面不被一般攻擊破壞

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▲如果被敵人用遙控車或攝影機標記的話,系統也會提示你已暴露位置,叫你趕快換位

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▲遊戲中,射擊的標準操作就是彎腰瞄準,再不瞄準的狀態下,槍枝飄到不行,一旦瞄準射擊則穩定度會變超高,變得非常流暢。

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▲遊戲的進攻方還可以運用掛繩在牆上移動或從天窗下降(有時候會是上下顛倒的,所以會有點暈)

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▲遊戲的某些牆壁很脆弱,一槍就可以在牆上開個洞,而這個洞也可以當作槍洞使用,殺敵無影無形

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▲除了牆壁外,地板跟天花板也可被破壞。雖然中間會有鐵架擋住,人無法穿過,但子彈可不是問題,甚至還能投擲手榴彈或遙控炸藥。

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▲在戰前整備中,可以觀看小組的裝備來決定自己要攜帶什麼來做裝備互補。

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▲死亡後也不會無事可做,透過還沒被打爆的攝影機或無人車幫忙隊友標記敵人。

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雖然是主打多人競技,但打累了時還是可以打打恐怖份子休閒一下的(原來這款遊戲還有恐怖份子阿~我還以為是一款反恐打反恐的遊戲呢!)








★★★★★★★★★☆

▼獨特的遊戲體驗,與眾不同的優秀FPS▼


優秀的畫面表現、絢麗的爆破特效、到位的光影效果,每一個場景的風格跟氣氛都營造得非常完美,讓人耳目一新。

獨特的裝備系統讓這款遊戲的節奏完全不同,再戰鬥上擁有了自己的特色,特別強調團隊配合跟資訊流通的玩法確實讓人感覺到很大的不一樣。再配合牆面損壞的系統,讓整款遊戲到達了一個新的FPS境界。必須說,"攻堅"這個核心特色,在這之中發揮得淋漓盡致。

此外,遊戲的伺服器也很不錯,玩到現在幾乎沒發生過斷線及延遲現象。遊戲的平衡也做得極佳,不會有角色給人感覺特別OP,都是各有特色。而且遊戲的後續DLC都是免費使用的,只要存夠遊戲幣就能解鎖。我想,大家應該都同意,這是育碧最良心的作品了吧?

這款遊戲的射擊技術門檻不高,就算是射擊苦手也能在這款遊戲中找到自己的歸屬,透過輔助的方式(射不贏我就玩盾,讓你打不穿~),也可以對隊伍提供貢獻。就像我說的,團隊配合跟資訊流通才是勝利的關鍵!

P.S.提醒想玩的新人,絕對絕對絕對不要買最便宜的新手包!!!!!你會農角色農到想跳樓,想要最便宜也至少要買標準包喔!!!!




題外話:每次玩都想吐槽,這個遊戲根本是一款反恐小組內訌的遊戲阿,哪來的恐怖份子.......。


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戴克斯的遊戲雞窩
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做遊戲痛苦,但不做遊戲更痛苦。 嗨! 我是戴克斯,目前是隻走在遊戲企劃路上的菜鳥。不忙的話,留下來喝杯茶看個廢文再走吧? 這裡主要是分享遊戲心得跟一些相關知識。任何認對遊戲開發有興趣的話都歡迎來瞧瞧。 倘若您對遊戲設計相關想尋求建議,都能寄信或私訊,我就會來跟你打嘴砲。保證能尬聊一上午。
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