動畫審美
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Pyris 的動畫視角
2026/05/10
為什麼《奧術》《巨人》與《Monster》的人物更有真實感?從面相解析角色設計
從《奧術》《進擊的巨人》到《Monster》,為何這些角色的臉總讓人感到真實甚至不安?以五行面相為切入點,透過金木水火土五種面相結構,拆解角色的性格、選擇與命運之間的關聯,進一步探討「相由心生」究竟是結果還是過程。
含 AI 應用內容
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角色設計
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面相學
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