虛擬經濟

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每次我看到關於緬北甚麼樂園的新聞時,我就會想,那個策劃出這個樂園的人,會不會是小時候打電玩啟發出這樣的創意出來?因為我小時候見過某個遊戲,就真的在遊戲裡做了類似的概念出來,只是他在現實中實行而已。 那個遊戲是九十年代的遊戲,是今天沒甚麼人知道但當年很有名的「牛蛙」公司的出名,中文譯叫叫作「快樂天堂
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台灣的疫情逐漸控制,大街恢復了熙來攘往,復甦經濟的振興券聲浪不斷,怎麼發?發給誰?如何用?只要跟振興券扯到關係的新聞,一眨眼就能躍上熱搜排行。 近期看到一篇文章,大意是:振興券使用範圍排除電商,難不成是在懲罰數位轉型的店家嗎? 我認為這樣的認知是偏差的,它忽略了實體與數位經濟的境況與典範移轉。
每周一篇文章的讀書會心得報告摘要與筆記,本次分享文章為:真有人埋單!花28萬買一件虛擬洋裝,專屬設計師幫你P上社群媒體。 1. 數位原住民的數位體驗; 2. 從「虛擬人物」角度設計服裝,重新定義時尚; 3. Gucci正面向未來:虛實交融,千禧世代將更願意購買完全虛擬的產品。
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Facebook 改名Meta 後,元宇宙(metaverse)的概念議題持續發燒,但認真說起來,Meta的概念其實不算新鮮。只是因為Fecabook社群發展之後,未來可以透過VR或者AR的方式,讓使用者「登入」到元宇宙,以虛擬分身,或者實際上就是實體身分在虛擬世界的身分,參與虛擬社群的互動....
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NFT將會是所謂「元宇宙經濟」中,讓虛擬經濟可以具體化的一種方案。「虛擬經濟具體化」這句話寫得有點玄,我說的意思是,虛擬經濟可以被交易,所有的虛擬商品生產後,就必須要能夠被識別,NFT就具備唯一性的識別方案。
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