資源管理

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人類社會其實不是只有一次試圖均分土地,封建時代也曾有過多次土地分配,而最近的有耕者有其田,中國大陸的土改,結果有解決人類貧富不均的問題嗎?沒有,最終就是平均之後,過幾十年後,貧富還是重新不均的。也就是說,不均,不平等是人類的自然狀態,就算我們很用力的想要將這個狀態改造成理想的平均,他會自然的變回不均
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雖然名字聽不出來,但這是個滿清當主角的遊戲。要怎樣形容這遊戲?這樣說吧,有一個古老的桌遊大家應該都聽過,叫「強權外交」(Diplomacy),那個遊戲是以第一次世界大戰之前的歐洲作為背景,每個玩者掌握一個國家,然後以外交的方式爭取勝利。 如果你沒玩過那遊戲(相信多數也沒玩過),我大概形容一下玩法。
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在全球化浪潮與社會變遷的雙重影響下,非營利組織(NPO)所扮演的角色日益關鍵,但其永續發展卻面臨著前所未有的挑戰。傳統上依賴零散的小額捐款、短期活動募資,或是僅憑藉情感訴求的募款模式,已逐漸難以滿足日益複雜的社會需求,更難以支撐具備深遠影響力的長期性社會改革計畫。在這樣的背景下,NPO 必須重新審視
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這是一篇我本來貼在 facebook 的貼文。我保留在此,但我也會根據我看到底下的留言,去增加一些內容與補充。 我說我的立場,當大家在伊朗戰爭時談這場戰爭合不合人權,道德,公義之類不斷在吵的時候。扯甚麼公不公義之類的時候。我就直接跟你說,甚麼人權,道德,公義,對我來說都不及一件事重要:要怎樣才能推
當你什麼都會,市場反而什麼都記不住。這篇文章從資源管理與商業定位出發,解析為何努力不一定有回報,以及如何透過聚焦核心能力、打造清晰定位,讓專業開始累積複利,成為市場主動選擇的對象。
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文明帝國的姊妹作「殖民帝國」(Colonization),玩過的人就少很多了,畢竟看外表的話,很可能大家會覺得這遊戲根本就是文明帝國直接搬到新大陸去吧?加上他是一個 1994 年的遊戲,外表不僅有那個時代的遜,還用上了很多現在看起來根本就不堪入目的 3D 模型。 如果你不是在當年已在玩電腦遊戲的話
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NATIONS 這個遊戲目前似乎未有官方中文譯名,所以暫時音譯作「喱純時」,是一個玩者建立文明的遊戲,從古代玩到現代。因為題材相同,所以這遊戲算是簡化版的「歷史巨輪」,因為取消了政體,也取消了腐敗的設計。 不過這遊戲和歷史巨輪有一個很大的分別,在於後者中,歷史是必然的,所有偉人、科技,以及奇觀都一
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我印象中,沒有看過古籍或者有名的偉大寫作者、哲學家、政治家,提出過「商人無祖國」一說。 而且,我沒接觸過中文以外的人,使用這諺語。 這很可能是一句只有中文世界才有的諺語。 反而在法國大革命的時候,被刺殺的馬拉,就提出過「工人無祖國」一詞,聽起來很共產主義吧?是的,馬克思後來也引用了這句。 但他
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想創業卻總覺得自己缺錢? 本篇深入解析創業者最常犯的錯誤:把「募資」當成成功起點。 透過真實案例與可複製框架,本文告訴你:預售、極簡起步與市場驗證才是唯一能讓新創活下來的法則。 創業不是找投資人,而是找到願意買單的客戶。
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從Joeman停播談職業倦怠,CK船長以專案管理角度分析,倦怠不是心態問題而是系統警訊。 了解熟練陷阱、停止的勇氣與風險錯估,學會策略性結束與重啟,讓職涯專案永遠保有可能性。 內含實戰經驗分享與重燃熱情的具體方法。
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2025/12/16
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發文者
2025/12/16