Hench
8
位追蹤者
追蹤
Hench
8
位追蹤者
I/O 一直是我工作的核心,從這角度看世界,我關心的不是數位工具本身,而是它們如何改變我們的輸入與輸出。
Digital Life | I/O
17
會員
46
內容數
加入
前往沙龍
這個沙龍關心的不是工具有多新,而是人在數位生活中,為什麼會卡關、猶豫、學不成,或一直無法開始輸出。 我寫的是那些發生在「開 App 之前」、「買設備之前」、「學技能之前」的思考順序,以及我在真實數位生活裡踩過的錯與修正方式。 不賣焦慮,也不給速成答案,只嘗試把順序調正。
加入
前往沙龍
發佈內容
我的成就
全部內容
由新到舊
Digital Life | I/O
2026/04/02
當修圖遇上人像整形 AI - Evoto:「自動化」與「手工遮色片」的權力移交
無論是沙龍攝影或是團體人像,修圖會把我們束縛在「審美疲勞」與「重複勞動」交織的無奈裡,大腦習慣於處理結構、邏輯與真正的創意,但挑圖和修圖的工作卻把你困在低效率的「雜訊過濾」中。 面對幾千張連拍、主題重複的照片,2026 年的 AI 技術確實已經成熟到可以幫你脫離苦海。我遇到了一款修圖軟:Evoto
#
EvotoAI
#
Lightroom
#
人像修圖
3
留言
Digital Life | I/O
2026/04/01
2009 年的電腦,能不能上 2026 的網?DDR2 的餘暉【數位老屋翻新】
在那個多數螢幕還在用 VGA 接頭的年代,我做了一個現在看起來有點奇怪的決定:我只因為一個 HDMI 接口,買了一片主機板!不缺主機,也不是為了升級,只是想看看 HDMI 內顯的能耐。型號是 ASUS M3N-H/HDMI,AMD 平台 + NVIDIA 晶片組的神奇組合,支援 AM2 及 AM2+
#
電腦規格
#
電腦組裝
#
AMD
3
留言
Digital Life | I/O
2026/03/28
AI與矽光子革命:從被遺忘的主機板光纖輸出孔那道紅光來看光傳輸技術
最近在整理工作室的舊主機板時,目光總會被一個特別的接頭吸引,那接頭是 TOSLINK,一個在 80 年代隨 CD 普及而誕生的數位光纖接口 ,在 AI 時代當資料傳輸成為運算瓶頸時,「光」重新回到了核心位置 。光纖具備超高速、低衰減且不發熱的優勢,正從「邊緣設備」升級為 AI 機房的「核心基礎」 。
#
矽光子
#
光纖
#
光通訊
4
留言
Digital Life | I/O
2026/03/25
為了AMD 推土機,我點亮了一張15年前的旗艦主機板【PC時光機】
手邊這顆 AMD FX-8350 八核心 CPU,當初純粹是因為二手價格太誘人而入手,用來替換舊的 FX-4300 。雖然它是那一代的旗艦,但一直委身在平價主機板上,不但穩定度欠佳,也始終感覺沒發揮出它應有的實力 。為了AMD 推土機尋找最完美的歸宿,老電腦不該不再開機,我點亮了 15 年前的主機板
#
電腦組裝
#
AMD
#
PC時光機
11
1
美國女科學家Kiki
2026/04/05
1
1
Digital Life | I/O
2026/03/24
當 AI 遇上網速瓶頸:我在 100M 老大樓裡的「離線自救」指南
網速不只是看影音的流暢度,而是 AI 時代的「數位生命線」。如果 CPU 是大腦、GPU 是肌肉、記憶體是工作檯,那麼寬頻就是傳導神經。我在居家工作室享受 1000M 的「秒開」快感時,教學工作室老大樓那 100M 的「背景焦慮」更顯得像是數位時代的枷鎖 。
#
網速
#
網速與AI
#
寬頻
5
留言
Digital Life | I/O
2026/03/23
當 DDR5 變成一場「溢價勒索」,是否該擁抱 DDR4 最後的性價比綠洲?
當 DDR5 變成一場「溢價勒索」,是否該擁抱 DDR4 最後的性價比綠洲?在這場AI風暴中,我發現最讓人窒息的不是 CPU 的選擇,而是那場近乎「勒索的記憶體溢價。AI 浪潮像黑洞一樣吞噬了所有產能,導致記憶體價格不再由技術成本決定,而是由「貪婪」決定。
#
電腦組裝
#
AI
#
DDR5
4
1
艾瑞克 轉職中
2026/03/24
1
1
Digital Life | I/O
2026/03/21
為了換 AMD R7-7700,我「獻祭」了 Intel 12 代:工作室硬體大風吹
在那個 AI 還沒爆炸、顯卡尚未暴漲、記憶體價格紋風不動的年代,PC 組裝市場正經歷著一段奇妙的低迷期 。當時 Intel 為了應對 13、14 代產品的風波,推出 12 代降價促銷來撐場面;為了價格漂亮的 i7-12700 我買了又拆了12 代主機,這是一個關於「搭售」與「美色」的故事。
#
電腦升級
#
AMD
#
Intel十二代
5
1
李炳松
2026/03/23
1
1
Digital Life | I/O
2026/03/19
剪輯新手必看 #06:節奏不是感覺,而是一種可以練習的能力
最動人的感性,往往建立在最嚴謹的理性結構之上。 剪輯要有「節奏感」,但新手最常問的問題是:「我感覺不出來,怎麼辦?」你以為剪輯的節奏,是「有感覺的人才會」嗎?錯!節奏不是天分,是肌肉記憶。而且可以學、可以練、可以設計!也就是要把「飄渺的感覺」拆解成「可以操作的工程系統」。
#
剪輯節奏
#
剪輯新手
#
影片製作
5
1
李炳松
2026/03/23
1
1
Digital Life | I/O
2026/03/17
DLSS 讓顯卡「作弊」?遊戲畫面不再是算出來的!其實是 AI 猜的
DLSS(Deep Learning Super Sampling)不是升級畫質,而是「生成畫面」——遊戲正在進入AI時代! 你現在看到的遊戲畫面,其實有一部分是不存在的。不是顯卡算出來的,而是 AI「猜」出來的。輝達在最新發表會講的「接近電影畫面」,真正的意思不是畫質變好而是整個遊戲世界更接近真實
#
DLSS
#
NVIDIA
#
遊戲顯卡
3
留言
付費限定
Digital Life | I/O
2026/03/16
我和 NVIDIA 的恩怨:從 8600GTS 那次降價開始 -- 甜品卡玩家的二十年
懷著 7600 升級 8600GTS 的期待,市場舖貨第一天就入手,結果第二天就降價,從七千多降到 6,900,評測結果 8600GTS 效能離 8800GT 還有段差距,但價錢卻差沒很多,所以市場反應很快,馬上降價應對。從那次之後,我養成習慣,決不在上市時就入手,而且盡可能只買顯卡甜品卡。
#
遊戲顯卡
#
甜品顯卡
#
甜品卡
2
留言