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在台灣的 iOS 開發者圈中大家知道的那位 13。喜歡分享,不賣焦慮。
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13 以 10+ 年 iOS 開發經驗為基礎撰寫,助你在 AI 時代成為更有自信的技術工作者。 ❤️ 支持 13 創作! 🤖 AI 工具實戰經驗與深度思考 🧠 軟體開發思維、職涯發展建議 💡 實用技巧與踩坑經驗分享 😔 開發者身心健康與職業傷害
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講解用 SwiftUI 畫 Mac mini M4 正面的實作重點:機殼光澤、插孔與電源燈、以及底部散熱孔的畫法。
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付了錢的功能可以不用,但要知道自己的權益。搞不好就有你不知道、卻用得上的冷門功能。
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講解用 SwiftUI 畫 Mac mini M4 俯視圖的實作重點,作為暖身練習。
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學 SwiftUI 排版最單純又有趣的方式,就是拿它來畫東西。我在新手練習時畫過 MacBook Air 鍵盤,最近又為了教學畫了 Mac mini,程式碼都有開源供參考。
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開發者要想清楚是否要支援 iPad,而不是直接沿用 Xcode 新專案的預設選項。最好儘早考慮從哪一版要開始支援 iPad,因為這會影響開發計畫與策略。
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推坑我最愛的遊戲系列。不是因為它們適合所有人,而是因為藝術性、獨立開發精神,而且剛好在 Mac 上有絕佳效能。
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教學時,藉由他人的視角來發現自己的盲點,是很寶貴的學習機會。從 Xcode 打開資料夾的小意外,讓我學到了一課。
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切換檔案導致 SwiftUI Preview 重新載入?教你一招穩定又實用的技巧,不只減少心流中斷,還能同時預覽多種裝置版型。一秒就能使出、立刻派上用場!
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Apple 裝置的 UDID 並非隨機,跟 SoC 有直接關係。知道規則,能幫助判斷設備年代。
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寫文章的一大樂趣就是讀者回饋自己拿去怎麼用。但我沒想到這次的讀者是 Claude Code。