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《精靈寶可夢GO》不過又是一場熟悉的台灣噩夢
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2022/07/07
「管理者」設計流程的真正重點,在於:流程越簡單越不會出錯、沒有作用的動作不要做、尤其是做不到的事情不要讓別人產生期待。

2022/07/07
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2022/07/06
從企業經營管理的角度,來回顧自己這次確診的經歷,我可以斷定許多問題出在政府的組織架構、和其分工合作上。政府組織架構和企業的不同,造成了在防疫過程中不同單位間的整合問題。

2022/07/06
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2022/07/06
在疫情之中,「恐懼製造鏈」充斥每個角落;不管有意或無意、善意或惡意,每天都有人製造恐懼。但恐懼在傳播之後往往會失控,造成可怕的後果。所以每個人都必須瞭解散佈恐懼之後可能造成的惡果、謹慎發言,避免自己遭到反噬。

2022/07/06
在疫情之中,「恐懼製造鏈」充斥每個角落;不管有意或無意、善意或惡意,每天都有人製造恐懼。但恐懼在傳播之後往往會失控,造成可怕的後果。所以每個人都必須瞭解散佈恐懼之後可能造成的惡果、謹慎發言,避免自己遭到反噬。

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第一次接觸精靈寶可夢,記得是在小學的教室裡。
忘記是什麼原因,反正老師在課堂上放了整整兩集神奇寶貝(那時精靈寶可夢還叫做神奇寶貝)。那時就迷上了那個世界,後來因為電視有播,所以之後就在家裡持續看了好長一段時間。

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去年大使跟夫人去電影院看《可可夜總會》後,迫不及待地告訴大使夫人,哪邊有中美洲古代文化的元素。現在,電影背景的墨西哥亡靈節又即將到來,就讓我來聊聊亡靈節中的中美洲古代文化吧。

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這篇文章就會分成三個部分作介紹,首先是粗略介紹一般人所不知道的「本傳細節」,第二部分是介紹「PokeMMO」這款遊戲,第三部分則是闡述任天堂對寶可夢系列的一些「近期策略」。文章主要是為那些對於「遊戲本傳」還不甚熟悉的人作介紹,如果已經是系列老粉絲的話,就當作拋磚引玉,一起為更多人推廣這遊戲的樂趣吧!

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當代名導基里爾.賽勒布倫尼科夫身兼電影、劇場與歌劇導演,其作品流動著強烈的反叛與詩意。在俄烏戰爭爆發後,他持續以創作回應專制體制的壓迫。《傳奇:帕拉贊諾夫的十段殘篇》致敬蘇聯電影大師帕拉贊諾夫。本文作者透過媒介本質的分析,解構賽勒布倫尼科夫如何利用影劇雙棲的特質,在荒謬世道中尋找藝術的「生存之道」。

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5 月,方格創作島正式開島。這是一趟 28 天的創作旅程。活動期間,每週都會有新的任務地圖與陪跑計畫,從最簡單的帳號使用、沙龍建立,到帶著你從一句話、一張照片開始,一步一步找到屬於自己的創作節奏。不需要長篇大論,不需要完美的文筆,只需要帶上你今天的日常,就可以出發。征服創作島,抱回靈感與大獎!

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你有在玩《精靈寶可夢GO》嗎?這個遊戲鼓勵人們走出戶外去捕捉寶可夢。在波蘭第四大城弗羅茨瓦夫(又譯樂斯拉夫,Wroslaw),你可以參加一個旅遊行程:小矮人狩獵遊戲,在兩個小時內和其他人競賽,在整個城市看誰找到最多的小矮人。小矮人如何出現的呢?為何越來越多呢?

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當時間變少之後,看戲反而變得更加重要——這是在成為母親之後,我第一次誠實地面對這一件事:我沒有那麼多的晚上,可以任性地留給自己了。看戲不再只是「今天有沒有空」,而是牽動整個週末的結構,誰應該照顧孩子,我該在什麼時間回到家,隔天還有沒有精神帶小孩⋯⋯於是,我不得不學會一件以前並不擅長的事:挑選。

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見諸參與鄧伯宸口述,鄧湘庭於〈那個大霧的時代〉記述父親回憶,鄧伯宸因故遭受牽連,而案件核心的三人,在鄧伯宸記憶裡:「成立了成大共產黨,他們製作了五星徽章,印刷共產黨宣言——刻鋼板的——他們收集中共空飄的傳單,以及中國共產黨中央委員會有關文化大革命決議文的英文打字稿,另外還有手槍子彈十發。」

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