Day15> 12/02(一) 天氣晴

更新 發佈閱讀 3 分鐘

1.今天讓我很有收穫的是什麼書/畫/音樂/視頻?

在最終決定要在Unity Asset Store上買哪些之前,無意間找到許多對我來說有收獲的分享文:

首先,Unity的2D工具真的越來越強大,以後連一般的初學者都能快速上手。

接著,鐵人賽雖然目的是希望你透過每天在上面寫一篇文章關於今天學到的東西,在接下來的三十天能學習新的東西,然而如果沒有一些底子,要學習全新的東西,而且還要有主題性的分享在上面,那種壓力恐怕沒一個人能承受得起,所以大部分在這裡分享的人幾乎是IT界裡有點厲害的人了,原本以為應該沒有Unity或遊戲開發領域相關的吧,結果我錯了,這系列的文章介紹了一些Unity的視覺化工具,相信隨著科技的快速發展,以後肯定能讓一般初學者更快上手Unity並做出一款互動作品。

最後,同樣是從鐵人賽裡看到,菜鳥工程師必修的30堂溝通課的點閱率讓我意想不到的高,看來即使是每天面對電腦的資工宅,仍要懂得溝通的學問。另一個則是最近相當流行的「DevOps」,我對它是一知半解,目前只是知道一些名詞,還沒有深入探究,不過從他的介紹裡能先了解一些雲端工具的使用,或許可導入到我的工作裡。

2.今天讓我幸福/感動/痛苦/恐懼的人/事/物是什麼?  

今天是黑色購物節的最後一天,經過幾番考量後,閉著眼睛按下同意結帳,接下來就是趕緊把新的小遊戲生出來拉!雖然很期待它的出現,當我把要做的事情列出來後,才發現有好多事情要處理,也敗iPAS所賜,對於整個專案以及工作項目的細節有了比較清楚的掌握,借此機會整理出目前值得下載的工具插件與美術素材。

在整理的過程中,覺得若是只放在日常的紀錄有些可惜,雖然在Unity Asset Store能夠看到這個商品的介紹,以我來說,還是會去谷歌尋找一些其他人使用過的心得,在搜尋的過程中,若看不懂英文,能獲得的資訊會少很多,就我查到的有限資料裡大部分是來自大陸的分享,其實他們寫的滿完整的可以直接分享就好,後來想想若是我可以自己寫一篇也不錯,不僅可以讓自己相當熟悉從Unity Asset Store下載的東西、對Unity的功能摸索的更透徹外,還能在履歷表上或一些公開的自我介紹放上自己的文章或部落格,聽起來好像很厲害,剛好這幾天有位朋友問我要買哪一台相機,其實每一次都要解釋類似的東西有點煩,乾脆放在網路上,偶爾更新一下,以後有人問就請他去看這篇文章,想想就覺得很不錯,決定這麼做。

3.如果用一個句子描述今天的我會是什麼?

總算下定決心,期盼成品出爐的那一天,又怕做不完。

留言
avatar-img
我的名字的沙龍
3會員
31內容數
30天挑戰, 連續30天做一件你有興趣挑戰的事物,並將過程記錄下來。
我的名字的沙龍的其他內容
2019/12/19
連續三十天用三個問題記錄每天的生活 1.今天讓我很有收穫的是什麼書/畫/音樂/視頻? 2.今天讓我幸福/感動/痛苦/恐懼的人/事/物是什麼?   3.如果用一個句子描述今天的我會是什麼?
2019/12/19
連續三十天用三個問題記錄每天的生活 1.今天讓我很有收穫的是什麼書/畫/音樂/視頻? 2.今天讓我幸福/感動/痛苦/恐懼的人/事/物是什麼?   3.如果用一個句子描述今天的我會是什麼?
2019/12/18
連續三十天用三個問題記錄每天的生活 1.今天讓我很有收穫的是什麼書/畫/音樂/視頻? 2.今天讓我幸福/感動/痛苦/恐懼的人/事/物是什麼?   3.如果用一個句子描述今天的我會是什麼?
2019/12/18
連續三十天用三個問題記錄每天的生活 1.今天讓我很有收穫的是什麼書/畫/音樂/視頻? 2.今天讓我幸福/感動/痛苦/恐懼的人/事/物是什麼?   3.如果用一個句子描述今天的我會是什麼?
2019/12/15
連續三十天用三個問題記錄每天的生活 1.今天讓我很有收穫的是什麼書/畫/音樂/視頻? 2.今天讓我幸福/感動/痛苦/恐懼的人/事/物是什麼?   3.如果用一個句子描述今天的我會是什麼?
Thumbnail
2019/12/15
連續三十天用三個問題記錄每天的生活 1.今天讓我很有收穫的是什麼書/畫/音樂/視頻? 2.今天讓我幸福/感動/痛苦/恐懼的人/事/物是什麼?   3.如果用一個句子描述今天的我會是什麼?
Thumbnail
看更多
你可能也想看
Thumbnail
這個系列我將會記錄我從繪畫小白,一直變成V皮建模師的學習日記,如果有志也想成為電繪高手的,歡迎跟我一同成長。 龐大的學費 說真的,這跟課題真的讓我蠻煩惱的,因為未來我想要當一個V皮的建模師,以及3D動畫師。 但因為之前沒有什麼電腦繪圖的經驗,原本想說要去巨匠電腦學習的,沒想到要把繪畫及2DLive學
Thumbnail
這個系列我將會記錄我從繪畫小白,一直變成V皮建模師的學習日記,如果有志也想成為電繪高手的,歡迎跟我一同成長。 龐大的學費 說真的,這跟課題真的讓我蠻煩惱的,因為未來我想要當一個V皮的建模師,以及3D動畫師。 但因為之前沒有什麼電腦繪圖的經驗,原本想說要去巨匠電腦學習的,沒想到要把繪畫及2DLive學
Thumbnail
軟體工程師體驗營的第三周,對於知識、學習、課程、社群的感想,持續內化中,我不想只有上課,也希望從學習過程獲得更多經驗,所以寫下了這篇記錄。我也意外發現剛學習的 JavaScript,說不定能讓我重拾學習程式互動藝術,這很令人開心,即使我正在考慮轉職,但創作是終生的,希望下次發作品能有些新展現。
Thumbnail
軟體工程師體驗營的第三周,對於知識、學習、課程、社群的感想,持續內化中,我不想只有上課,也希望從學習過程獲得更多經驗,所以寫下了這篇記錄。我也意外發現剛學習的 JavaScript,說不定能讓我重拾學習程式互動藝術,這很令人開心,即使我正在考慮轉職,但創作是終生的,希望下次發作品能有些新展現。
Thumbnail
2022年底,見了業界內幾位大神,還有幾位傳奇人物 一直想好好搞遊戲,礙於現實面 一直沒有時間跟勇氣執行 於是乎 整理了一些教學小作品後 在play商店先上架 小六壬 猜拳 俄羅斯方塊 也在短時間內,交出一個小DEMO後 想想累積十幾年的能量 也該是從學術,教育者 回歸本心初衷... 這些年來,還
Thumbnail
2022年底,見了業界內幾位大神,還有幾位傳奇人物 一直想好好搞遊戲,礙於現實面 一直沒有時間跟勇氣執行 於是乎 整理了一些教學小作品後 在play商店先上架 小六壬 猜拳 俄羅斯方塊 也在短時間內,交出一個小DEMO後 想想累積十幾年的能量 也該是從學術,教育者 回歸本心初衷... 這些年來,還
Thumbnail
全新版本的《三便士歌劇》如何不落入「復刻經典」的巢臼,反而利用華麗的秀場視覺,引導觀眾在晚期資本主義的消費愉悅之中,而能驚覺「批判」本身亦可能被收編——而當絞繩升起,這場關於如何生存的黑色遊戲,又將帶領新時代的我們走向何種後現代的自我解構?
Thumbnail
全新版本的《三便士歌劇》如何不落入「復刻經典」的巢臼,反而利用華麗的秀場視覺,引導觀眾在晚期資本主義的消費愉悅之中,而能驚覺「批判」本身亦可能被收編——而當絞繩升起,這場關於如何生存的黑色遊戲,又將帶領新時代的我們走向何種後現代的自我解構?
Thumbnail
長期以來,西方美學以《維特魯威人》式的幾何比例定義「完美身體」,這種視覺標準無形中成為殖民擴張與種族分類的暴力工具。本文透過分析奈及利亞編舞家庫德斯.奧尼奎庫的舞作《轉轉生》,探討當代非洲舞蹈如何跳脫「標本式」的文化觀看。
Thumbnail
長期以來,西方美學以《維特魯威人》式的幾何比例定義「完美身體」,這種視覺標準無形中成為殖民擴張與種族分類的暴力工具。本文透過分析奈及利亞編舞家庫德斯.奧尼奎庫的舞作《轉轉生》,探討當代非洲舞蹈如何跳脫「標本式」的文化觀看。
Thumbnail
2023年,大家新年快樂! 昨天大家忙著跨年,應該過了很棒的夜晚。 懸緝昨天與朋友家庭聚餐後, 回家就繼續趕做這支影片, 因為我想在新的一年, 按自己的計劃順利上傳, 所以在倒數時, 聽著窗外施放的煙火, 我依然專注在電腦前打字幕、設計影片封面。 今天2023年1月1日, 上傳這部動態說書影片, 「
Thumbnail
2023年,大家新年快樂! 昨天大家忙著跨年,應該過了很棒的夜晚。 懸緝昨天與朋友家庭聚餐後, 回家就繼續趕做這支影片, 因為我想在新的一年, 按自己的計劃順利上傳, 所以在倒數時, 聽著窗外施放的煙火, 我依然專注在電腦前打字幕、設計影片封面。 今天2023年1月1日, 上傳這部動態說書影片, 「
Thumbnail
若說易卜生的《玩偶之家》為 19 世紀的女性,開啟了一扇離家的窄門,那麼《海妲.蓋柏樂》展現的便是門後的窒息世界。本篇文章由劇場演員 Amily 執筆,同為熟稔文本的演員,亦是深刻體察制度縫隙的當代女性,此文所看見的不僅僅是崩壞前夕的最後發聲,更是女人被迫置於冷酷的制度之下,步步陷入無以言說的困境。
Thumbnail
若說易卜生的《玩偶之家》為 19 世紀的女性,開啟了一扇離家的窄門,那麼《海妲.蓋柏樂》展現的便是門後的窒息世界。本篇文章由劇場演員 Amily 執筆,同為熟稔文本的演員,亦是深刻體察制度縫隙的當代女性,此文所看見的不僅僅是崩壞前夕的最後發聲,更是女人被迫置於冷酷的制度之下,步步陷入無以言說的困境。
Thumbnail
上週完成了一本未來即將上市的新書,《更快樂的1小時》的圖文推薦,我必須說剛開始乍看標題,真會有種『又是本滿滿雞湯、打高空的書』的錯覺 不過在瀏覽電子內文後我發現自己真的錯得離譜,書中不僅有研究、調查的佐證,搭配豐富案例與觀念不說,我最喜歡的就是介紹滿滿實用的工具啦! 所以我邊看邊流口水(沒那麼誇張啦
Thumbnail
上週完成了一本未來即將上市的新書,《更快樂的1小時》的圖文推薦,我必須說剛開始乍看標題,真會有種『又是本滿滿雞湯、打高空的書』的錯覺 不過在瀏覽電子內文後我發現自己真的錯得離譜,書中不僅有研究、調查的佐證,搭配豐富案例與觀念不說,我最喜歡的就是介紹滿滿實用的工具啦! 所以我邊看邊流口水(沒那麼誇張啦
Thumbnail
在軟體工程師體驗營的第二周,我仿佛置身於精神時光屋,獲得了許多新的樂趣。寫程式依然讓我感到有趣,每天都迫不及待地期待著有新的發現。在這篇文章中,我紀錄了這一周的心得和體會。
Thumbnail
在軟體工程師體驗營的第二周,我仿佛置身於精神時光屋,獲得了許多新的樂趣。寫程式依然讓我感到有趣,每天都迫不及待地期待著有新的發現。在這篇文章中,我紀錄了這一周的心得和體會。
Thumbnail
這篇文章將會分享一場討論程式發展階段的體悟。
Thumbnail
這篇文章將會分享一場討論程式發展階段的體悟。
Thumbnail
本文深度解析賽勒布倫尼科夫的舞臺作品《傳奇:帕拉贊諾夫的十段殘篇》,如何以十段殘篇,結合帕拉贊諾夫的電影美學、象徵意象與當代政治流亡抗爭,探討藝術在儀式消失的現代社會如何承接意義,並展現不羈的自由靈魂。
Thumbnail
本文深度解析賽勒布倫尼科夫的舞臺作品《傳奇:帕拉贊諾夫的十段殘篇》,如何以十段殘篇,結合帕拉贊諾夫的電影美學、象徵意象與當代政治流亡抗爭,探討藝術在儀式消失的現代社會如何承接意義,並展現不羈的自由靈魂。
追蹤感興趣的內容從 Google News 追蹤更多 vocus 的最新精選內容追蹤 Google News