[3D場景建模] 01 變成社畜後長出的技能分支

更新 發佈閱讀 2 分鐘

以下是以工程角度來敘述,

若您真的是 我他媽就是要畫圖 派的

現在還來的及撤退Ou<


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從學生變成社畜後,第一個要面對的是

自己的時間變少了 而且是很少_(:3 」∠)_

必須工作,又想要繼續畫漫畫(´・ω・`)

於是乎 身為一個工程師,

努力思考怎麼樣能夠降低開發時間,但又保持一定質量,

3D建模的技能樹就這樣長出來啦ヾ(*´∀`*)ノ

模組化 ==> 建好物件後可以組裝,重複的場景不用重畫,組好一個複製就好

延展性 ==>換角度的時候不用重畫 小物件之類的也能重複使用

      必要時候換個顏色就可以變成另一個建築

降低開發難度==>光影變化直接用算的,也不用抓角度啦ヾ(*´∀`*)ノ

算一算開發一個場景的時間比重複繪畫來的划算∑d(°∀°d)

也為未來若想要募資做動畫時 做點練習

實際範例:

原圖一

vocus|新世代的創作平台


原圖二

vocus|新世代的創作平台

實際使用1

vocus|新世代的創作平台

實際使用2

vocus|新世代的創作平台


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緘默符文的沙龍
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從學生變成社畜後,第一個要面對的是 自己的時間變少了 而且是很少_(:3 」∠)_ 必須工作,又想要繼續畫漫畫(´・ω・`) 於是乎 身為一個工程師, 努力思考怎麼樣能夠降低開發時間,但又保持一定質量,
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