方格精選

【桌遊筆記】從《星雲谷》看囚犯的困局與公共財

更新 發佈閱讀 3 分鐘
vocus|新世代的創作平台
之前沒寫過這類的內容,但是因為工作關係最近會開始接觸大量桌遊,不如來做點筆記;不過,我會嘗試以「遊戲設計」的角度去說說我的體感與心得,畢竟桌遊的規則幾乎都是現實生活的某些情境簡化、模擬而來,近來也有許多以「遊戲」帶入教育的案例,我想寫久了會看到一些意想不到的事情吧!

昨天玩的《星雲谷》是一款取得有限資源建立房子的遊戲——簡單來說,就是共同炒地皮啦;不過不同於現實世界,如果你佔有了某項資源,就等於擁有相當資本與底氣(權力),但是在遊戲裡則是「共有」關係,桌面上的所有資源、運輸廊道是共享的,所以玩起來沒有那麼劍拔弩張。

「資源共有」,是我覺得這個遊戲裡最好玩的部分,這讓我想起社會學著名的「囚犯的困境」。


囚犯的困境

囚犯的困境的情境是:警察抓住了兩位嫌疑共犯,並對他們說「如果你承認了罪狀,就將赦免你的罪」;這時候就會有三種狀況:都不承認,雙方皆無罪;其中一方承認而另一方不承認,一人釋放一人定罪;都承認,皆有罪。

vocus|新世代的創作平台

從表中可以知道,雙方都不承認罪狀才是最好的情況,但是在個人利弊衡量下,一定會認為自己先認罪才是最穩妥的,殊不知在對方也這樣想的情況下,就會落入「雙方都認罪」的最壞狀況。若我們換成這個遊戲的情境的話,就會是「我不去開發資源,也會有人開發」這樣的想法,但是當人人都這樣想的時候,就不會有人去開發資源,而落入無資源可蓋房的最壞狀況。

其實這就是美國經濟學家和社會學家 Mancur Olson 提出的「Free Rider」情況,因為公共財是大家都可以使用的,所以總會有人等到別人付出後才坐享其成。

我們在遊玩的過程中,就出現幾次「等你們幫我開就好啦」、「我在等你們開路」等這種發言,這時候大家就會慢慢開始思考佈局、謹慎出手。不過我可能是怕玩家沒有結束的一天,所以遊戲的設計是讓付出代家開發的玩家可以獲取分數,有了這樣的誘因,大家就比較不會那麼忌憚了。


當然了,遊戲還有很多小細節可以去品味,也有許多角度可以去看待這款遊戲,只是我特別喜歡因為公有資源而產生的那種、相互堤防「free rider」出現的心態,所以特別提出了這個「囚犯困境」作為我的遊戲心得。

話說回來,回到我們自己生活的地方,許多的觀光資源、生態環境、民生用水用電等也是屬於共有財產(雖然部分是由政府以低廉價格提供,不算嚴格意義的共有財產,但是姑且先算進來吧),我們可以使用都是建立在別人的付出之上,如果沒有很好的管理機制,甚至更重要的是一起維護的心態,那這些資源會走入什麼結局,我想也是可以想見的。

留言
avatar-img
懷仔的騎旅筆記
175會員
185內容數
講求效率與結果的當代,過程似乎不再重要,連帶旅行也變得只為目的而不為體驗;透過攝影與書寫,寫下自己對台灣的小小觀察。IG:@huai0305
懷仔的騎旅筆記的其他內容
2025/03/16
「街景攝影」是一種很有趣的拍照方式,用瞬間畫面的張力,呈現一個城市的生命力,無論是建築、活動、交通還是人群。 雖然照片不一定完美,卻是結合了「此時、此刻、我在」的一個瞬間,提供5個實用的拍攝技巧,包括光影、延伸、交錯、畫中畫和留白,輕鬆捕捉城市動態與生命力。
Thumbnail
2025/03/16
「街景攝影」是一種很有趣的拍照方式,用瞬間畫面的張力,呈現一個城市的生命力,無論是建築、活動、交通還是人群。 雖然照片不一定完美,卻是結合了「此時、此刻、我在」的一個瞬間,提供5個實用的拍攝技巧,包括光影、延伸、交錯、畫中畫和留白,輕鬆捕捉城市動態與生命力。
Thumbnail
2025/02/27
台北最高峰七星山也不過1,120公尺,大屯山的話則是1,092公尺,能看雲海的日子真的不多。 但這並不減大屯山的魅力。夏季的星空夜景、秋季的夕陽芒草、冬春之交的雲海交響夜,是我過去頻頻上山的理由,從東邊的七星山一直到西邊的關渡、八里、淡水,站在大屯山巔,整個大台北一覽無遺。
Thumbnail
2025/02/27
台北最高峰七星山也不過1,120公尺,大屯山的話則是1,092公尺,能看雲海的日子真的不多。 但這並不減大屯山的魅力。夏季的星空夜景、秋季的夕陽芒草、冬春之交的雲海交響夜,是我過去頻頻上山的理由,從東邊的七星山一直到西邊的關渡、八里、淡水,站在大屯山巔,整個大台北一覽無遺。
Thumbnail
2025/02/15
夜弄土地公的習俗已經有超過百年歷史,而社子島這座台北市常淹水的「遺落國度」因為50年限建的緣故,保留了相對傳統的儀式與習俗文化,象徵年節結束的元宵節炸土地公,除了「來年越炸越旺」的意象外,也有叫醒土地公繼續保護社子島土地的意思。鞭炮引爆當下,漫天塵煙、震耳欲聾,也炸亮了平常靜謐的社子島天際線。
Thumbnail
2025/02/15
夜弄土地公的習俗已經有超過百年歷史,而社子島這座台北市常淹水的「遺落國度」因為50年限建的緣故,保留了相對傳統的儀式與習俗文化,象徵年節結束的元宵節炸土地公,除了「來年越炸越旺」的意象外,也有叫醒土地公繼續保護社子島土地的意思。鞭炮引爆當下,漫天塵煙、震耳欲聾,也炸亮了平常靜謐的社子島天際線。
Thumbnail
看更多
你可能也想看
Thumbnail
  接續上一篇文章,還是要回到現實生活,解決周遭所發生的問題。理想的狀況是,透過遊戲的過程,讓自己增進對於現實世界解決問題的方式,例如對於事件的反應速度,或是手指靈活度,還是對於價值觀的思考,例如要在遊戲中成為怎樣的人?對於自己又有何意義?當然,也可以不用在乎那麼多,就只是享受著遊戲的劇情
Thumbnail
  接續上一篇文章,還是要回到現實生活,解決周遭所發生的問題。理想的狀況是,透過遊戲的過程,讓自己增進對於現實世界解決問題的方式,例如對於事件的反應速度,或是手指靈活度,還是對於價值觀的思考,例如要在遊戲中成為怎樣的人?對於自己又有何意義?當然,也可以不用在乎那麼多,就只是享受著遊戲的劇情
Thumbnail
《轉轉生》(Re:INCARNATION)為奈及利亞編舞家庫德斯.奧尼奎庫與 Q 舞團創作的當代舞蹈作品,結合拉各斯街頭節奏、Afrobeat/Afrobeats、以及約魯巴宇宙觀的非線性時間,建構出關於輪迴的「誕生—死亡—重生」儀式結構。本文將從約魯巴哲學概念出發,解析其去殖民的身體政治。
Thumbnail
《轉轉生》(Re:INCARNATION)為奈及利亞編舞家庫德斯.奧尼奎庫與 Q 舞團創作的當代舞蹈作品,結合拉各斯街頭節奏、Afrobeat/Afrobeats、以及約魯巴宇宙觀的非線性時間,建構出關於輪迴的「誕生—死亡—重生」儀式結構。本文將從約魯巴哲學概念出發,解析其去殖民的身體政治。
Thumbnail
我們用資本以及社會主義來講,民主國家基本都是資本主義,就是賺錢獲利為重,個人應該藉由這樣去達成成就,而國家較像是一個貿易市場, 讓人各自在上面交流競爭賺錢,這樣能夠有許多的空間讓人顧自己的生意,因此地瓜島上許多都很喜歡。 那這干系統觀毛事兒? 因為用資本不同的社會主義就是如此,資本主義
Thumbnail
我們用資本以及社會主義來講,民主國家基本都是資本主義,就是賺錢獲利為重,個人應該藉由這樣去達成成就,而國家較像是一個貿易市場, 讓人各自在上面交流競爭賺錢,這樣能夠有許多的空間讓人顧自己的生意,因此地瓜島上許多都很喜歡。 那這干系統觀毛事兒? 因為用資本不同的社會主義就是如此,資本主義
Thumbnail
本文分析導演巴里・柯斯基(Barrie Kosky)如何運用極簡的舞臺配置,將布萊希特(Bertolt Brecht)的「疏離效果」轉化為視覺奇觀與黑色幽默,探討《三便士歌劇》在當代劇場中的新詮釋,並藉由舞臺、燈光、服裝、音樂等多方面,分析該作如何在保留批判核心的同時,觸及觀眾的觀看位置與人性幽微。
Thumbnail
本文分析導演巴里・柯斯基(Barrie Kosky)如何運用極簡的舞臺配置,將布萊希特(Bertolt Brecht)的「疏離效果」轉化為視覺奇觀與黑色幽默,探討《三便士歌劇》在當代劇場中的新詮釋,並藉由舞臺、燈光、服裝、音樂等多方面,分析該作如何在保留批判核心的同時,觸及觀眾的觀看位置與人性幽微。
Thumbnail
為何要在遊戲中追求烏托邦?我想這是第一個問題。 有沒有可能,其實遊戲可以利用遊戲的虛擬性,建構出一個真正的烏托邦,因此人類終於可以有個參照物能去努力,並且不必擔心烏托邦可能會成為新的地獄?
Thumbnail
為何要在遊戲中追求烏托邦?我想這是第一個問題。 有沒有可能,其實遊戲可以利用遊戲的虛擬性,建構出一個真正的烏托邦,因此人類終於可以有個參照物能去努力,並且不必擔心烏托邦可能會成為新的地獄?
Thumbnail
背景:從冷門配角到市場主線,算力與電力被重新定價   小P從2008進入股市,每一個時期的投資亮點都不同,記得2009蘋果手機剛上市,當時蘋果只要在媒體上提到哪一間供應鏈,隔天股價就有驚人的表現,當時光學鏡頭非常熱門,因為手機第一次搭上鏡頭可以拍照,也造就傳統相機廠的殞落,如今手機已經全面普及,題
Thumbnail
背景:從冷門配角到市場主線,算力與電力被重新定價   小P從2008進入股市,每一個時期的投資亮點都不同,記得2009蘋果手機剛上市,當時蘋果只要在媒體上提到哪一間供應鏈,隔天股價就有驚人的表現,當時光學鏡頭非常熱門,因為手機第一次搭上鏡頭可以拍照,也造就傳統相機廠的殞落,如今手機已經全面普及,題
Thumbnail
《星雲谷》是一款取得有限資源建立房子的桌遊,不過不同於現實世界,如果你佔有了某項資源,就等於擁有相當資本與底氣(權力),但是在遊戲裡則是「共有」關係,這也讓我想起社會學著名的「囚犯的困境」。
Thumbnail
《星雲谷》是一款取得有限資源建立房子的桌遊,不過不同於現實世界,如果你佔有了某項資源,就等於擁有相當資本與底氣(權力),但是在遊戲裡則是「共有」關係,這也讓我想起社會學著名的「囚犯的困境」。
Thumbnail
從購買虛擬道具,到增進效率(可能是戰鬥或是收集資源),甚至是花錢開啟特殊活動,遊戲課金方式隨著時間演進,越來越多樣化。然而現實生活中也充斥著相同的狀況。遊戲中反映的資源分配的問題,在於遊戲提供了各種虛擬道具和優勢,而這些道具和優勢往往是通過花費現實世界的貨幣或虛擬貨幣獲得的…
Thumbnail
從購買虛擬道具,到增進效率(可能是戰鬥或是收集資源),甚至是花錢開啟特殊活動,遊戲課金方式隨著時間演進,越來越多樣化。然而現實生活中也充斥著相同的狀況。遊戲中反映的資源分配的問題,在於遊戲提供了各種虛擬道具和優勢,而這些道具和優勢往往是通過花費現實世界的貨幣或虛擬貨幣獲得的…
Thumbnail
人一輩子很難體驗過每一個社會階級的生活,但在《領國者》裡,它呈現了一個簡化得恰到好處的「社會沙盒」,玩家透過扮演不同的階級,體驗勞工、中產與資產階級各自面對的難題,以及互相牽扯的利益糾葛,而理論上要負責棒打出頭鳥、鋤強扶弱的政府玩家,也會不自覺地深陷利益與道德的兩難之中。
Thumbnail
人一輩子很難體驗過每一個社會階級的生活,但在《領國者》裡,它呈現了一個簡化得恰到好處的「社會沙盒」,玩家透過扮演不同的階級,體驗勞工、中產與資產階級各自面對的難題,以及互相牽扯的利益糾葛,而理論上要負責棒打出頭鳥、鋤強扶弱的政府玩家,也會不自覺地深陷利益與道德的兩難之中。
Thumbnail
這是一場修復文化與重建精神的儀式,觀眾不需要完全看懂《遊林驚夢:巧遇Hagay》,但你能感受心與土地團聚的渴望,也不急著在此處釐清或定義什麼,但你的在場感受,就是一條線索,關於如何找著自己的路徑、自己的聲音。
Thumbnail
這是一場修復文化與重建精神的儀式,觀眾不需要完全看懂《遊林驚夢:巧遇Hagay》,但你能感受心與土地團聚的渴望,也不急著在此處釐清或定義什麼,但你的在場感受,就是一條線索,關於如何找著自己的路徑、自己的聲音。
Thumbnail
杜克大學法學院的詹姆斯·博伊爾(James Boyle)在“公地悲劇”發表50週年紀念日說:必須保留“心靈的公地”。 《The Fight To Keep Ideas To All》 翻譯自 The Economist
Thumbnail
杜克大學法學院的詹姆斯·博伊爾(James Boyle)在“公地悲劇”發表50週年紀念日說:必須保留“心靈的公地”。 《The Fight To Keep Ideas To All》 翻譯自 The Economist
Thumbnail
如果遊戲被譽為精神鴉片的謬誤在香港的實現的話,那只能證明人間是多麼的不堪。現實是多麼的苦悶要迫使人走向幻想的彼岸。 一個人如果只能在遊戲的幻想與非現實性去尋找自我與自我實現,他就再也不會想如何在現實中尋求實踐他的理想,而是會躲在遊戲中尋找假象。 何謂遊戲?遊戲的本質是在實現人在幻想中的自我實現。
Thumbnail
如果遊戲被譽為精神鴉片的謬誤在香港的實現的話,那只能證明人間是多麼的不堪。現實是多麼的苦悶要迫使人走向幻想的彼岸。 一個人如果只能在遊戲的幻想與非現實性去尋找自我與自我實現,他就再也不會想如何在現實中尋求實踐他的理想,而是會躲在遊戲中尋找假象。 何謂遊戲?遊戲的本質是在實現人在幻想中的自我實現。
追蹤感興趣的內容從 Google News 追蹤更多 vocus 的最新精選內容追蹤 Google News