不到神作,但值得一玩──《伊蘇VIII 丹娜的隕涕日》 初次遊玩心得

更新 發佈閱讀 14 分鐘
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遊戲名稱:伊蘇VIII 丹娜的隕涕日

遊戲類型:ARPG

遊玩時間:約50小時(全主線+全支線)

售價:598元

前言


  這是我第一次接觸《伊蘇系列》。在以前就是有聽過但沒玩過的程度,而主要的原因就是因為我覺得要補好麻煩。

  是後來我才知道原來每一代都可以獨立遊玩,簡單來說就是男主到某個地方的冒險故事啦。

  聽說《伊蘇8》是整個系列中目前為止據說是集大成之作,劇情部分也是全系列中最好的一作。

  不過我沒玩過所以不予置評。

  這次心得應該會寫比較多,一次講完比較不會後來想要補充一堆。

  開始心得啦!

背景


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  故事背景應該是男主上一次的冒險告一段落後,決定搭船前往下一個目的地。

  正如同所有動漫主角只要一搭船就會遇難的法則,果不其然男主所搭乘的船遭遇了海難。

  男主就漂流到了被稱為「賽連島」的這座無人島上。

  不只是男主到了島上,還有其他搭乘同一艘船的民眾也跟著漂流到了島上。

  背景大概就這樣。

  簡單來說就是要在無人島上生存、尋找倖存者,然後想辦法造船離開,在其間發生了大大小小冒險的故事。

倖存者(NPC)


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  倖存者除了一些人會成為能夠操控的夥伴之外,其餘的人都會在村子之中負責後勤的工作,也可以把他們當作城鎮商店的NPC。

  有會製藥的、會鍛造的、會裁縫的……等等各式各樣的NPC。

  豐富到讓人很想吐槽:最好有那麼剛好啦!

  基本上應該就跟一般的RPG遊戲差不多,比較特別的因為是「無人島」,所以交易系統都是採用「以物易物」的方式。

  當然這也很合理,無人島哪有人還會用錢?

  換作其他方面就類似於合成系統。這應該沒什麼需要解釋的地方。

  當然NPC不只是顧著後勤,只要需要人手的地方他們也會幫忙。像是可能路被堵住過不去,就可以呼喚人手過來幫忙,然後清理道路後可能會找到寶箱或者是倖存者。

  對,不要問我為什麼倖存者會待在被堵住的道路後面,我比大家更想知道這個問題XD

  基本上可以理解成這群NPC各個深藏不漏,就算只是路過的家庭主婦也不是省油的燈。我記得就有一個太家庭主婦在一堆男主打不贏的魔物棲息地建了個簡陋的營地,我就完全不曉得這人是怎麼活下去的。

   ……忽然想到《鋼之煉金術師》,果然路過的家庭主婦是最強的!

  咳咳,不小心歪樓了。


  總之大概就是這樣,當然還有我沒說到的功能。不過因為我覺得這些功能有點偏向雞肋。

  像是偶爾會有魔物會跑來進攻村子,NPC也會放支援技能來協助主角退敵,但是因為這些技能的施放並非玩家主動施放,所以個人是覺得比較像是「有就有,沒有就算了」,靠自己最實際。

  當然NPC也有各自的角色劇情,雖然在主線中可能不是佔有非常重要的角色,但他們也是在村子中生活的一份子,也是一起漂流共患難的同伴。

  他們會對現況發表意見、給予男主鼓勵、甚至還會看見他們成長;甚至村內會掛一個給人掛願望的許願樹,就算事後加入的人也能在上頭找到那個人的願望──這些細節我是覺得有把他們塑造的更加有血有肉。

  若說小小可惜的地方應該是有不少配角故事感覺還可以再展開,但是卻沒有,有增添了不少「不完美」的地方。

  當然我覺得這是可惜的地方而非缺點,因為或許當我想知道「他們的故事」時,就可以間接證明他們性格塑造的很成功了吧?

  我私心覺得希望能把全部NPC結局後的故事都交代一遍。

任務


  其實應該跟NPC一起講,但是想想還是獨立區分出來。

  無論是身在何方,RPG的世界總會有很多問題希望會請男主想辦法在這座無人島上游漂流者所建立的村莊,自然也有相同的煩惱。

  本作的任務隨著劇情開放,然後必須在時間內完成否則會失敗。

  非常正常的任務系統。

  不過本作的任務系統我有一個地方認為是缺點,一個地方覺得可惜。


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  有一個任務是要造小船。

  這個任務就是要蒐集素材,然後交了任務後就會造出一搜小船,也就是我附圖看到的那艘。

  到這邊沒有問題,但問題是這艘小船雖然是「任務」、「有時間限制」,但在劇情上卻是強迫得做。

  我一開始就錯過了沒做到,導致後續主線劇情有談到這艘船,我看得是一頭霧水。

  所以我之後有回去讀檔,劇情看下來才比較正常。

  我覺得這種劇情會提到的任務,應該放在主線確保玩家能夠解完吧?

  可惜的地方是再建村一開始的確會有像是「製作窗簾」之類真正會對村子產生改變的任務,但到了中期以後這類任務就幾乎沒有了讓我覺得可惜。

  雖然村子的確有慢慢建設起來的感覺,但作為玩家還是希望有「回饋感」,多少還是想要有「這個設施是因為我才建造起來」的成就感。

  少了這點當然不是說不行,只是覺得有點可惜。

釣魚


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  漂流到無人島上,以現在遊戲來看雖然本作沒有「家園」系統,但是採集跟釣魚還是有的。

  不過採集就是找到採集點然後用攻擊A一下,比較沒什麼可說的,我就來說說釣魚。


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  本作的釣魚要我評價的話,大概就是不無聊吧。

  不是單純連點狂點就能上鉤,偶爾會有QTE需要反應。

  我覺得釣魚沒什麼深度,但也不是無腦連點就結束的。就處於「如果多了」就會感覺到煩的程度。

  基本上因為釣魚個人感覺還蠻簡單、花費的時間也不長,所以只要路過看到釣魚點我都會停下來釣。

  但那局限於釣一般的魚。這遊戲有比較難釣的「魚王」──可以理解成釣魚的BOSS。

  魚王的QTE比較多變也比較難按,花費的時間也比較久。個人用滑鼠遊玩是會覺得按到手痠的那種。

   我那時候還以為自己會得肌腱炎。

  稍微誇張了點,不過魚王這種東西大概就是釣起來很有成就感,然後短時間內就不會再挑戰第二次的生物。

  當然好不好見仁見智,這邊就不評價了。

  小小提一下。就是釣魚的時候魚並沒有「咬餌」這個動作,所以有時候會看見魚還在水底歡樂優游的時候系統就提示我們有魚上鉤了。

  當然偶爾也會釣到寶物或者怪物。

戰鬥


  接下來談到的是戰鬥。本作的戰鬥個人其實不大知道該怎麼說。

  一來是我ARPG玩得比較少,要比較也不知道跟誰比。打擊感、操作感那類的我覺得自己說不準,所以就談一談一些個人的心得吧。

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  每個人可以裝備四招技能,然後每個招式都有熟練度。

  這些基本的東西感覺不用多提,比較能提的應該是「高速閃避」跟「高速防禦」吧。

  簡單來說就是抓準時機按下防禦或者翻滾鍵,時機對了就會進入類似於慢動作的時間。這段時間內不僅無敵,傷害也會增加。

  至於兩者的區別呢,有些裝備會讓某項狀態期間有特殊效果。然後出招時無法靠閃避斷招但可以防禦。

  基本上遊戲的判定我個人認為給的不算非常寬,至少不是無腦就能按到的。簡單來說就是節奏要稍微抓一下,要稍微習慣一下才會比較能抓到感覺。

  不過個人是把這個當作「有就賺到,沒有就算了」的額外獎勵來看待。

  因為我覺得抓那個判定有點難XD


  整體來說呢,就是要稍微習慣下戰鬥系統。

  雖然個人很少玩ARPG這類型,所以不好評價。不過個人可能習慣用同樣的角色啦,所以到了後期覺得每場戰鬥的體驗都大同小異。

角色(主要角色)


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  講完戰鬥來說說角色。上面有提到本作有六名可操控角色,扣除男主還有另外五名角色。

  不過雖然每個角色都有各自的性格,個人覺得記憶點都算很高沒錯,但是還是很明顯感覺到製作團隊太過注重於女主角一人了,所以他們雖然應該是主要角色,但其戲份卻難挑大樑。

  雖然說他們也有各自的主線劇情,這段劇情是跟某名角色最為貼切的故事橋段是有,但是其重要程度明顯與女主相差了一大截。

  如果要極端一點把這些角色的劇情給拔掉,《伊蘇8》的故事仍然也可以繼續,是完全沒有任何影響的。

  不過說來也奇怪,我倒是不覺得這樣哪裡有問題。也可以說我認為他們的戲份對於整段《伊蘇8》的故事舉足輕重,這件事情一點都不會讓我覺得是缺點。

  我覺得有很大的原因在於製作團隊從頭到尾都把焦點專注在了「女主角」這名角色身上,以致於其於角色有沒有戲份並不是非得在意的重點。


  我這麼形容好了。

  假設有個角色要找失蹤已久的父親,然後到了這座島上真的找到了,甚至還修復了父女感情──這樣的安排,就真的能接受嗎?

  至少我會覺得太狗血啦XD

  明明只是漂流到某座無人島,最好能這麼剛好找到父親。

  如果要我描述,本作對於女主角其他角色的作法,更偏向是「偶然」。也就是說他們可能是為了別得目的去某個地方,但卻偶然觸發了跟那些人有關的主線,所以給我的感覺是很巧妙地掩蓋過去這點。

  雖然會覺得他們在主線中好像沒有自己的角色線,但真要說完全沒有也有點心虛。


  我覺得這應該就真的是製作團隊刻意為之的結果了。

  畢竟如果所有角色都要下去瓜分戲份,肯定到最後會有人說「覺得某某某角色比較好」怎樣怎樣,會有點喧賓奪主的感覺,但只要從一開始讓大家認為就是女主的故事為重,就一點問題也沒有。

  不過我還是得說,就我通關完後回想的記憶來說,這方面已經做到幾乎完美。

  還是有稍微不足的地方就是了。

劇情


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  《伊蘇8》的故事前面也提到男主一行不小心漂流到無人島上才發生的故事。

  但實際上卻沒有那麼單純,男主到了島上在探索的時候偶然發現自己會做夢,而夢中的他卻不是以自己的型態進行活動,而是女主的視角進行活動著。

  可以看到與男主截然不同的文明,然後隨著故事發展會發現他們都在同為「賽連島」的地方。


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  這一代的劇情被譽為全系列遊戲中劇情最好的一代,甚至不少人認為是神作。這讓我感到非常非常的有興趣,畢竟「神作」隨時都有聽到有人會喊,但是否真的那麼多就很難說了。

   我先說結論:不算是神作,但我明白為甚麼那麼多人認為是神作。


  首先是故事的脈絡非常的清楚,邏輯上的BUG與矛盾幾乎沒有。

  雖然很多人認為要做到這些事情很基本,我也這麼覺得,但就是因為基本所以才很難做到。

  這邊就不展開了,自行去體悟吧。


  先說說我覺得好的地方。

  我認為遊戲最優秀的地方,應該是遊戲的體驗是呈現「層遞」的感覺。

  遊戲花了很大的篇幅慢慢的引誘玩家融入了這個世界觀當中,隨著劇情推進甚至可以感覺到遊戲的時間有在向前走的感覺。

  假設可能跟路人對話時他這時會說:「我買了戒指要跟女朋友求婚」,但到之後就會看到他說:「我跟女朋友求婚成功了」。

  像是這類的細節讓我會忍不住想要跟路上的行人去對話。這些東西雖然可能不是說非常重要只是路人甲乙丙的日常生活罷了,但是這些小小的細節卻讓我會覺得這個地方是真真正正的「活著」。

  這點無論是男主的村莊或者是女主那邊的城市都是如此。兩邊都會隨著劇情而有不同的對話、改變,這就像是油畫慢慢用顏料將情感塗抹上去,帶給我的體驗是非常非常的好。

  它將情感這樣慢慢的堆疊上去,想當然劇情有著大量鋪陳的時間。

  有些人可能覺得鋪陳的時間很無聊之類的,當然也有人會比較喜歡前期的劇情。這些當然因人而異我就不用特意去褒貶哪一方了。

  我只能說鋪陳對於《伊蘇8》來說非常重要,如果沒有這些鋪陳我覺得後期劇情沒辦法那麼好。

  很多作品為了鋪陳可能會採用「欲揚先抑」的方式,前期可能壓抑到讓人玩不下去。

  而前期女主尚未正式在劇中登場時玩起來是真的有點小悶,她最初只會出現在夢裡,稍微講一下她那邊發生的故事。

  但是那邊發生的事情與男主這邊的劇情因為看不出關聯,加上因為焦點全在女主身上的緣故,導致其餘角色也撐不太起來,是要等到後來稍微有交集出現時遊戲的體感才會逐漸升高,是比較可惜的地方。


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  再來就是結局了。雖然個人是覺得劇情整體品質都還不錯,但是對於結局來說還是有覺得可以更好的感覺,只是要更好卻又說不出來該怎麼改才好,所以我覺得應該不是爛尾。

  這點我後來想了想,大概是資金吧。《伊蘇8》的開發資金真的是很明確的感覺到還有進步空間的那種,總感覺如果可以多加幾張CG、多幾段配音,觀感上應該會更好一點


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  基本上我想了想還真的沒有什麼明顯的缺點

  本作就處在「我覺得可以更好,但又說不出來明確該怎麼改」的感覺當中。而就我經驗,基本上會讓我有這種感覺的話,一款遊戲能被人稱作神作我是可以理解。

  至於個人的感覺的話,我是覺得劇情還沒到非常神的地步啦。主要是還有一些我覺得沒有很優秀的地方。


  記得好像是中後期女主會離隊,然後離隊的理由我是覺得突然冒出來有點牽強。雖然感覺得出製作團隊的想法,後面也有很好的前後呼應到,但總覺得有更多更好的理由吧。

   整體來說,劇情能稱的上優秀。

優化


  經算是steam版的老問題了,基本上去刷評論都會看到的問題。不過因為已經更新過了所以現在很少人提,但我還是簡單來說一下免得爬資料爬到舊資料。

  要問我優化好不好,我倒想問能接受到什麼程度。

   掉幀的狀況是有,但不會過多影響遊戲體驗,至今還沒有閃退過一次。

   基本上能正常遊玩遊戲沒問題。

結論


  雖然不算神作但也能稱的上優秀的作品,推薦是非常推薦。感興趣者的可以玩玩看。

  評分:9/10(各方面皆優秀,雖然有些許可惜的地方,但值得一玩)

※以上為遊玩心得,純屬個人心得
※文章內圖片皆為遊戲內擷圖

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