紀錄一下,簡單的拆圖後到Spine 架設骨架、調動作
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2025/03/05
在靈異頻發的醫院夜班,小護士林筱筱意外發現她的冷酷上司——蘇醫生,竟然早已死亡五年,從此她與這位神秘的「鬼醫生」攜手處理靈異事件,並在驚魂不斷的夜班中逐漸建立起一段超越生死的羈絆。

2025/03/05
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2024/03/15
紳士遊戲上架囉~
今年和編劇一起搞的遊戲
上架dislike
詳細的介紹文在這
【心得】曹賊不演了!🥵一本道瑟瑟劇情,趕快來《花被草弄七下》裡,操控天選汁男與三位美女共譜愛情動作戲碼
有興趣的捧有們~可以多多支持
謝謝~
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2023/10/11
開展新的遊戲
這回是恐怖類型的遊戲
以橫向捲軸+解謎+劇情為主的開發
一樣也是以手機平台為主
然後...Steam已經申請開發者帳號下來囉~
所以這一款應該也會在Steam上架吧!?

2023/10/11
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Instrumect 是我從2022年10月開始製作的遊戲。
在那之前,其實嘗試過各種大大小小的遊戲開發,包括RPG、橫向射擊、2D平台遊戲等,但最後都熱情耗盡,所有項目皆斷尾(ゝ∀・)⌒☆
當初會選擇開發那些類型,不外乎考慮市場熱門程度和製作難易度。而最後會沒了熱情,是因為我對那類遊戲興趣沒很

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若說易卜生的《玩偶之家》為 19 世紀的女性,開啟了一扇離家的窄門,那麼《海妲.蓋柏樂》展現的便是門後的窒息世界。本篇文章由劇場演員 Amily 執筆,同為熟稔文本的演員,亦是深刻體察制度縫隙的當代女性,此文所看見的不僅僅是崩壞前夕的最後發聲,更是女人被迫置於冷酷的制度之下,步步陷入無以言說的困境。

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在劇本還在慢慢醞釀時期,遊戲類型還在思考...
想著開發如心動回憶類型...
但若只是單純的選項,過過劇情,似乎有點單調無趣
所以就思索著,要不也乾脆導入橫向走路的玩法,後續搞個紙娃娃
所以先畫了三視圖、也把Spine 重新拿出來耍一耍練練手...
這樣似乎會有趣點,再想想光角色走來走去過劇情,解個

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本文深度解析賽勒布倫尼科夫的舞臺作品《傳奇:帕拉贊諾夫的十段殘篇》,如何以十段殘篇,結合帕拉贊諾夫的電影美學、象徵意象與當代政治流亡抗爭,探討藝術在儀式消失的現代社會如何承接意義,並展現不羈的自由靈魂。

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長期以來,西方美學以《維特魯威人》式的幾何比例定義「完美身體」,這種視覺標準無形中成為殖民擴張與種族分類的暴力工具。本文透過分析奈及利亞編舞家庫德斯.奧尼奎庫的舞作《轉轉生》,探討當代非洲舞蹈如何跳脫「標本式」的文化觀看。

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全新版本的《三便士歌劇》如何不落入「復刻經典」的巢臼,反而利用華麗的秀場視覺,引導觀眾在晚期資本主義的消費愉悅之中,而能驚覺「批判」本身亦可能被收編——而當絞繩升起,這場關於如何生存的黑色遊戲,又將帶領新時代的我們走向何種後現代的自我解構?

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有些風景需要親自經歷後才能了解箇中滋味,這初衷,也可能讓您在20幾年後的今天,被現實打擊到身心疲憊時為了鼓舞自己大聲吶喊莫忘初衷後可以立即回憶起的經歷。
以上故事純屬虛構,如有雷同實屬巧合,以下開始本次教學。
依照慣例我們一樣先來看看完成後的的遊玩影片:
A、提案企劃
一句話形容這個遊戲
遊戲類型

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這款Minecraft桌遊在年前發售沒多久,便偶然和朋朋在三創桌遊展閒逛的時候由朋朋購入。
鑒於自己不是Minecraft的粉絲,所以那時候也沒有入手。

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