#翻譯 就算是排山倒海的負評聲浪 「山寨遊戲」依舊大賣!|「幻獸帕魯」與「原神」的共同之處

更新 發佈閱讀 3 分鐘


至今關於PocketPair的新作「幻獸帕魯」的話題,我想無論是誰都有耳聞。在PC平台上的Steam同時在線玩家於1/24的夜晚突破了200萬人,但這只是在Steam平台上的玩家而已,還不包括Xbox Game Pass的遊玩人數。小小規模的公司以低成本創造出了現今遊戲界的當紅炸子雞,但同時也慘遭無數批評的砲火攻擊。這似曾相識的畫面,猶如4年前發售的手遊「原神」一樣。


許多人對「幻獸帕魯」是否使用人工智能(AI)來自動生成角色模組抱有疑問,雖然現況對此並無確鑿證據能夠加以證明,但就算沒有使用AI來製作,依舊被越來越多人批評「幻獸帕魯」是一款原創性為零的遊戲。批評的聲浪指出「幻獸帕魯」只是一款模仿「寶可夢」與「要塞英雄」的角色設計、以及模仿「薩爾達傳說 曠野之息」(以下簡稱BotW)世界觀的遊戲罷了。這場論戰恰似之前剛發售時的「原神」引發的爭議一樣。


雖然「原神」當時因疑似抄襲BotW飽受了輿論譴責,但並沒有因次壓垮他們,反成了銷售額居高不下世界數一數二的高人氣手遊。據中國企業的遊戲開發商米哈遊(miHoYo)的共同創辦人・劉偉指出,當時開發團隊因為許多的批評,精神上受到了極大的壓力。年輕的公司職員邊哭邊嘆氣道:「為什麼會變成這副模樣」「我們到底做錯了什麼」,不過開發團隊也在一旁鼓舞大家「那我們就來證明自己吧!全力以赴製作出大眾還沒看到的部分!」。於是在隨著2020年2月新地域「璃月」的開放,「原神」一直想呈現給大家的東西終於讓玩家買單,也成功將作品的形象提升。


當時「原神」在網上可謂說是被大眾貶得一文不值,還被嘲諷說只是山寨版的BotW罷了。以下列舉幾項兩款遊戲的相似之處:


  • 顏色鮮艷多樣化、彷彿置身於卡通世界般的美術風格
  • 第三人稱視角
  • 耐力系統
  • 滑翔翼系統
  • 敵人類型酷似於BotW的波克布林(ボコブリン,一種在薩爾達傳說系列中常見的獸類敵人)

除此之外還有很多相似之處,但最關鍵的是,原神的核心部分充分展現出了與BotW的差異。現今「幻獸帕魯」貌似也有同樣的走向。


「原神」比起BotW故事劇情更複雜、都市中擁有更多NPC、地圖也時常更新、以及組團戰鬥的遊戲核心等等,簡直是完全不同的遊戲。或許原神製作沒有BotW來得優秀,但兩者確實有極大的差異。


吸引玩家課金轉扭蛋的部分也受到許多輿論抨擊,對於遊戲公司透過那些遊戲成癮的玩家來賺取利益的手法,現今確實也是備受質疑。但「幻獸帕魯」並沒有該遊戲機制,所以相對並不會遭受批評。而且「幻獸帕魯」屬於買斷制的遊戲,並無應用程式內購等課金設計。


此外,「幻獸帕魯」採用類似於BotW的美術風格、「要塞英雄」風的角色設計、「寶可夢」一般的戰鬥與捕獲系統,非但擁有各款作品的元素,遊戲整體也並無跟其他作品一致。表面上看似相像,但把全部的元素拼湊在一起,又是一款全新的遊戲,許多過往的遊戲大作就是這麼誕生的,現在看到的很多遊戲都是之前有類似的舊作,然後以此為基礎來創作。


由經驗鮮少的小團隊一手帶大的「幻獸帕魯」,之後的發展是否會跟「原神」一樣走向長期的成功還無人知曉。另外,玩家之後是否會在遊戲中漸漸感到無事可做呢?不過肯定的是,由於那些批評「幻獸帕魯」的論點,爾後勢必還是會再被其他作品兩相比較。



以上翻譯內容摘自:https://forbesjapan.com/articles/detail/68760

「パクリゲー」と非難殺到も大ヒット 『パルワールド』と『原神』の共通点

原筆者:遠藤宗生

留言
avatar-img
BearSummoner的沙龍
0會員
5內容數
BearSummoner的沙龍的其他內容
2023/11/22
(p.s. 本篇文章旨在介紹日文中的美力哈力為何。メリハリ,取音譯。) 無法在收放之間找到平衡的人,只會貪求須臾之間的安樂。 養成的習慣並不會在一夕之間就輕易改變,不要一下子就想要改變一切,而是要一點一滴慢慢實現,踏踏實實地一步一腳印完成每件事,將自己的人生往更好的方向去發展吧!
Thumbnail
2023/11/22
(p.s. 本篇文章旨在介紹日文中的美力哈力為何。メリハリ,取音譯。) 無法在收放之間找到平衡的人,只會貪求須臾之間的安樂。 養成的習慣並不會在一夕之間就輕易改變,不要一下子就想要改變一切,而是要一點一滴慢慢實現,踏踏實實地一步一腳印完成每件事,將自己的人生往更好的方向去發展吧!
Thumbnail
2023/11/07
求職時,選擇行業與公司跟自我分析一樣令人傷透腦筋 越深入了解某家公司、聽某家公司的話越多,越會覺得每家公司都很有魅力,不知不覺就無止境地研究及拜訪每家公司 那麼究竟,要在哪個環節就必須「結束」選擇公司呢? 但是,自己想進的行業或公司從來都不是用「找的」。並且最終必須要在某個時機點當機立斷。
Thumbnail
2023/11/07
求職時,選擇行業與公司跟自我分析一樣令人傷透腦筋 越深入了解某家公司、聽某家公司的話越多,越會覺得每家公司都很有魅力,不知不覺就無止境地研究及拜訪每家公司 那麼究竟,要在哪個環節就必須「結束」選擇公司呢? 但是,自己想進的行業或公司從來都不是用「找的」。並且最終必須要在某個時機點當機立斷。
Thumbnail
2023/10/22
「不如說那些對你發火的人,才是滿腔熱忱的人。」 按河合先生所說:「只要你肯專心聆聽他/她的想法,並理解他們為何感到憤怒,他們還因此能反過來成為『最懂你的人』」 之所以發怒是因為滿腔的「熱忱」 若願意傾聽那份熱忱,他們會反過來成為「最懂你的人」
Thumbnail
2023/10/22
「不如說那些對你發火的人,才是滿腔熱忱的人。」 按河合先生所說:「只要你肯專心聆聽他/她的想法,並理解他們為何感到憤怒,他們還因此能反過來成為『最懂你的人』」 之所以發怒是因為滿腔的「熱忱」 若願意傾聽那份熱忱,他們會反過來成為「最懂你的人」
Thumbnail
看更多
你可能也想看
Thumbnail
背景:從冷門配角到市場主線,算力與電力被重新定價   小P從2008進入股市,每一個時期的投資亮點都不同,記得2009蘋果手機剛上市,當時蘋果只要在媒體上提到哪一間供應鏈,隔天股價就有驚人的表現,當時光學鏡頭非常熱門,因為手機第一次搭上鏡頭可以拍照,也造就傳統相機廠的殞落,如今手機已經全面普及,題
Thumbnail
背景:從冷門配角到市場主線,算力與電力被重新定價   小P從2008進入股市,每一個時期的投資亮點都不同,記得2009蘋果手機剛上市,當時蘋果只要在媒體上提到哪一間供應鏈,隔天股價就有驚人的表現,當時光學鏡頭非常熱門,因為手機第一次搭上鏡頭可以拍照,也造就傳統相機廠的殞落,如今手機已經全面普及,題
Thumbnail
前言 帕魯是一種生物,有各種奇特的能力,人們可以使用帕魯球收服帕魯。此遊戲的主要特色是與帕魯一起冒險,有著開放世界的機制,但是地圖是固定的,玩家可以收集創造,甚至是地下城探險,攻略高難度BOSS等。 遊戲心得 帕魯與玩家的關係 不少野生帕魯常常是兇猛的野獸,玩家扮演的人類十分脆弱,戰鬥能
Thumbnail
前言 帕魯是一種生物,有各種奇特的能力,人們可以使用帕魯球收服帕魯。此遊戲的主要特色是與帕魯一起冒險,有著開放世界的機制,但是地圖是固定的,玩家可以收集創造,甚至是地下城探險,攻略高難度BOSS等。 遊戲心得 帕魯與玩家的關係 不少野生帕魯常常是兇猛的野獸,玩家扮演的人類十分脆弱,戰鬥能
Thumbnail
這款以山海經為冒險主題的手遊,其角色描繪的細緻度讓人眼睛一亮,不管是立繪還是一般圖片呈現,都有相當高的精緻效果,而遊戲在各個內容方面也有不錯的表現,是可以讓人值得玩下去的遊戲。這遊戲最大的特色就是角色繪圖的風格,帶著濃濃的奇幻風格配色和呈現方式,每個角色都有強烈的特點,繪圖上非常精美。
Thumbnail
這款以山海經為冒險主題的手遊,其角色描繪的細緻度讓人眼睛一亮,不管是立繪還是一般圖片呈現,都有相當高的精緻效果,而遊戲在各個內容方面也有不錯的表現,是可以讓人值得玩下去的遊戲。這遊戲最大的特色就是角色繪圖的風格,帶著濃濃的奇幻風格配色和呈現方式,每個角色都有強烈的特點,繪圖上非常精美。
Thumbnail
這是一場修復文化與重建精神的儀式,觀眾不需要完全看懂《遊林驚夢:巧遇Hagay》,但你能感受心與土地團聚的渴望,也不急著在此處釐清或定義什麼,但你的在場感受,就是一條線索,關於如何找著自己的路徑、自己的聲音。
Thumbnail
這是一場修復文化與重建精神的儀式,觀眾不需要完全看懂《遊林驚夢:巧遇Hagay》,但你能感受心與土地團聚的渴望,也不急著在此處釐清或定義什麼,但你的在場感受,就是一條線索,關於如何找著自己的路徑、自己的聲音。
Thumbnail
〈Palworld.衝擊玩家世界的《幻獸帕魯》(二):抄襲、作弊?不,是諧仿。〉
Thumbnail
〈Palworld.衝擊玩家世界的《幻獸帕魯》(二):抄襲、作弊?不,是諧仿。〉
Thumbnail
安西子 記得全台瘋抓寶可夢的情景嗎?     一群來自四方互不認識的人自動聚在某處,低著頭用手指快速按壓手機,心裡盼望能抓到心想的模偶,偶爾和旁邊同好交換心得、互通有無,有些入迷者甚至用好幾個手機架設排面,便於快速操作,及時抓取想要的魔怪
Thumbnail
安西子 記得全台瘋抓寶可夢的情景嗎?     一群來自四方互不認識的人自動聚在某處,低著頭用手指快速按壓手機,心裡盼望能抓到心想的模偶,偶爾和旁邊同好交換心得、互通有無,有些入迷者甚至用好幾個手機架設排面,便於快速操作,及時抓取想要的魔怪
Thumbnail
〈Palworld.衝擊玩家世界的《幻獸帕魯》(三):這麼多的可能性〉
Thumbnail
〈Palworld.衝擊玩家世界的《幻獸帕魯》(三):這麼多的可能性〉
Thumbnail
本文分析導演巴里・柯斯基(Barrie Kosky)如何運用極簡的舞臺配置,將布萊希特(Bertolt Brecht)的「疏離效果」轉化為視覺奇觀與黑色幽默,探討《三便士歌劇》在當代劇場中的新詮釋,並藉由舞臺、燈光、服裝、音樂等多方面,分析該作如何在保留批判核心的同時,觸及觀眾的觀看位置與人性幽微。
Thumbnail
本文分析導演巴里・柯斯基(Barrie Kosky)如何運用極簡的舞臺配置,將布萊希特(Bertolt Brecht)的「疏離效果」轉化為視覺奇觀與黑色幽默,探討《三便士歌劇》在當代劇場中的新詮釋,並藉由舞臺、燈光、服裝、音樂等多方面,分析該作如何在保留批判核心的同時,觸及觀眾的觀看位置與人性幽微。
Thumbnail
5 月將於臺北表演藝術中心映演的「2026 北藝嚴選」《海妲・蓋柏樂》,由臺灣劇團「晃晃跨幅町」製作,本文將以從舞台符號、聲音與表演調度切入,討論海妲・蓋柏樂在父權社會結構下的困境,並結合榮格心理學與馮.法蘭茲對「阿尼姆斯」與「永恆少年」原型的分析,理解女人何以走向精神性的操控、毀滅與死亡。
Thumbnail
5 月將於臺北表演藝術中心映演的「2026 北藝嚴選」《海妲・蓋柏樂》,由臺灣劇團「晃晃跨幅町」製作,本文將以從舞台符號、聲音與表演調度切入,討論海妲・蓋柏樂在父權社會結構下的困境,並結合榮格心理學與馮.法蘭茲對「阿尼姆斯」與「永恆少年」原型的分析,理解女人何以走向精神性的操控、毀滅與死亡。
Thumbnail
許多人對「幻獸帕魯」是否使用AI來自動生成角色模組抱有疑問,雖然現況對此並無確鑿證據能夠證明,但就算沒有使用AI來製作,依舊被越來越多人批評「幻獸帕魯」是一款原創性為零的遊戲。批評的聲浪指出「幻獸帕魯」只是一款模仿「寶可夢」與「要塞英雄」的角色設計、與及模仿「薩爾達傳說 曠野之息」世界觀的遊戲罷了。
Thumbnail
許多人對「幻獸帕魯」是否使用AI來自動生成角色模組抱有疑問,雖然現況對此並無確鑿證據能夠證明,但就算沒有使用AI來製作,依舊被越來越多人批評「幻獸帕魯」是一款原創性為零的遊戲。批評的聲浪指出「幻獸帕魯」只是一款模仿「寶可夢」與「要塞英雄」的角色設計、與及模仿「薩爾達傳說 曠野之息」世界觀的遊戲罷了。
Thumbnail
遊戲產業似乎從很久以前,各種玩法的類型都已經確立了下來。現在新出品的遊戲,更像是已有玩法機制的排列組合、重新包裝。比起遊戲本身,遊戲公司更願意把創意放在有明確衡量標準的部分,如:劇情、音樂、特效…等。久而久之,人們對遊戲的評價越來越取決於美術、故事等決定表現力的指標...
Thumbnail
遊戲產業似乎從很久以前,各種玩法的類型都已經確立了下來。現在新出品的遊戲,更像是已有玩法機制的排列組合、重新包裝。比起遊戲本身,遊戲公司更願意把創意放在有明確衡量標準的部分,如:劇情、音樂、特效…等。久而久之,人們對遊戲的評價越來越取決於美術、故事等決定表現力的指標...
Thumbnail
《PokeRoGue》是款同人製作的網頁遊戲,收錄了1-9全世代的寶可夢,也包括例如雙打、太晶化、極巨化、蛋招、糖果(GO)等本傳元素,還有如寶可夢基因融合等。部分和本傳稍有不同(例如給了部份寶可夢的蛋招增加打點),但對原作足夠了解還是好些,像是屬性剋制、配招、物攻特攻、速度線、NPC邏輯等等
Thumbnail
《PokeRoGue》是款同人製作的網頁遊戲,收錄了1-9全世代的寶可夢,也包括例如雙打、太晶化、極巨化、蛋招、糖果(GO)等本傳元素,還有如寶可夢基因融合等。部分和本傳稍有不同(例如給了部份寶可夢的蛋招增加打點),但對原作足夠了解還是好些,像是屬性剋制、配招、物攻特攻、速度線、NPC邏輯等等
追蹤感興趣的內容從 Google News 追蹤更多 vocus 的最新精選內容追蹤 Google News