【 #貓貓吉祥專案進度 】1

更新 發佈閱讀 1 分鐘

[前言(追記)]

vocus|新世代的創作平台


自從po了這個概念企劃書,掐指一算也過了一年八個月了呀~(遠目)

雖然目前有做出一些遊戲的小雛型,但離完整的內容還有一大段距離,依照當初的規劃...2024年就該進入調校期了(內容已開發完畢,開始優化與打磨準備上市的階段)


唉......雖然只是個人研究所的畢業專案,不需要太過商業化,所以理論上也可以算是練習向的專案,不應該要拖那麼久的~但果然還是把開發遊戲想得太簡單了嗎=w=


嘛,但我從2023下半年就因為各種變數,導致專案目前是擱置狀態,只能先接案賺錢以求溫飽,鳩竟這段日子發生了什麼事?!遊戲最後又會怎麼樣呢?有興趣的話果然還是歡迎追蹤,以獲得《貓貓吉祥》遊戲的最新情報喔^____^


= 以下是原文分隔線, 發布於2022/7/25 =


分享一下研究所的遊戲專案,直接丟上跟指導教授提案的概念企劃書XD (說明下收)


先說一個大前提:這是"概念"企劃書,所以就是一個願景,講白話~夢裡什麼遊戲都做得出來www

總之我要做遊戲紀念我家的貓!能做到什麼程度?不知道~!!


因為個人在進研究所之前的專業技能都是點在影片設計上了,遊戲製作金三角舉凡企劃、程式、美術,我是一竅不通捏XDrz

通通都是進研究所才開始學習的₍₍٩( ᐛ )۶₎₎♪

所以啊...揪竟最後遊戲會生成什麼樣子?歡迎各位追蹤起來見證到最後(?)


唯一可以確定的是...會跟貓貓相關就是惹!看最近的Stray浪貓遊戲大爆紅,也真的給本人不少信心~貓貓遊戲絕對是很有市場的!!!


最後,這個遊戲專案預計是個人獨立開發。
如果...有志同道合的路人有興趣報隊?! 歡迎私訊洽談合作細節~感恩(合掌)

留言
avatar-img
歐拉熊的小廢文專欄
11會員
138內容數
因為就讀研究所需要寫論文,分享一些有用的資訊或自己的興趣,從簡單的文章開始練習,請隨意指教=w= 已累積100多篇小廢文,目前每週更新一次: ▶【 #週一聊遊戲 】▶【 #週二學創作 】▶【 #週三來雜談 】▶【 #週四看影片 】▶【 #週五長知識 】▶【 #週六打電動 】▶【 #週日唱首歌 】
2025/03/28
一位獨立遊戲開發者分享其開發「貓貓吉祥」遊戲的歷程與心得,從 2023 年 2 月至 3 月的開發進度、遇到的挑戰與突破,到 2024 年因現實因素調整開發計畫的過程。文章包含遊戲開發目標、劇情設計、美術風格、技術細節以及開發者的心路歷程,並點出獨立遊戲開發的常見困境與心態轉變。
Thumbnail
2025/03/28
一位獨立遊戲開發者分享其開發「貓貓吉祥」遊戲的歷程與心得,從 2023 年 2 月至 3 月的開發進度、遇到的挑戰與突破,到 2024 年因現實因素調整開發計畫的過程。文章包含遊戲開發目標、劇情設計、美術風格、技術細節以及開發者的心路歷程,並點出獨立遊戲開發的常見困境與心態轉變。
Thumbnail
2025/02/23
遊戲開發日誌更新:本月開發重點包含貓咪跑酷、破壞效果、精準跳躍、敵人鎖定和塔防等小遊戲。開發者提到目前專注於遊戲的趣味性和「貓咪」元素,並計畫未來加入更多進階玩法和匿蹤機制。同時分享了開發過程中的心得和挑戰,以及222貓之日的相關資訊和慶祝活動。
Thumbnail
2025/02/23
遊戲開發日誌更新:本月開發重點包含貓咪跑酷、破壞效果、精準跳躍、敵人鎖定和塔防等小遊戲。開發者提到目前專注於遊戲的趣味性和「貓咪」元素,並計畫未來加入更多進階玩法和匿蹤機制。同時分享了開發過程中的心得和挑戰,以及222貓之日的相關資訊和慶祝活動。
Thumbnail
2025/01/01
《貓貓吉祥》官方DC群組進度更新:從50人增長到近90人,並舉辦電影欣賞、浪貓直播、輕鬆分享會及遊戲開發影片欣賞等活動,促進成員互動與交流學習。歡迎有緣人加入DC群~
Thumbnail
2025/01/01
《貓貓吉祥》官方DC群組進度更新:從50人增長到近90人,並舉辦電影欣賞、浪貓直播、輕鬆分享會及遊戲開發影片欣賞等活動,促進成員互動與交流學習。歡迎有緣人加入DC群~
Thumbnail
看更多
你可能也想看
Thumbnail
這是一場修復文化與重建精神的儀式,觀眾不需要完全看懂《遊林驚夢:巧遇Hagay》,但你能感受心與土地團聚的渴望,也不急著在此處釐清或定義什麼,但你的在場感受,就是一條線索,關於如何找著自己的路徑、自己的聲音。
Thumbnail
這是一場修復文化與重建精神的儀式,觀眾不需要完全看懂《遊林驚夢:巧遇Hagay》,但你能感受心與土地團聚的渴望,也不急著在此處釐清或定義什麼,但你的在場感受,就是一條線索,關於如何找著自己的路徑、自己的聲音。
Thumbnail
介紹一個優質的遊戲知識部落格:遊戲設計中藥鋪,其中「Game Design 資源分享表」十分推薦遊戲開發者閱讀。另外提到Gamker攻壳是一個專業的遊戲評鑑頻道,其深入的評論幫助作者入坑《健身環大冒險》。作者在後記也分享了自己在遊戲開發上的經歷和挑戰。
Thumbnail
介紹一個優質的遊戲知識部落格:遊戲設計中藥鋪,其中「Game Design 資源分享表」十分推薦遊戲開發者閱讀。另外提到Gamker攻壳是一個專業的遊戲評鑑頻道,其深入的評論幫助作者入坑《健身環大冒險》。作者在後記也分享了自己在遊戲開發上的經歷和挑戰。
Thumbnail
這篇介紹了《Etched Memories》恐怖遊戲,玩家扮演一隻貓咪探索解謎。作者分享了試玩遊戲的動機和特色,提到了遊戲的發布情況和社群更新,並鼓勵讀者關注遊戲。
Thumbnail
這篇介紹了《Etched Memories》恐怖遊戲,玩家扮演一隻貓咪探索解謎。作者分享了試玩遊戲的動機和特色,提到了遊戲的發布情況和社群更新,並鼓勵讀者關注遊戲。
Thumbnail
作者計劃運用創作型論文的形式來記述遊戲的創作過程,PDF論文草稿中對獨立遊戲與敘事遊戲有所涉及,並歡迎讀者參與討論。
Thumbnail
作者計劃運用創作型論文的形式來記述遊戲的創作過程,PDF論文草稿中對獨立遊戲與敘事遊戲有所涉及,並歡迎讀者參與討論。
Thumbnail
一個獨立開發者,立志打造顛覆性的遊戲體驗,在開拓全新玩法的道路上,砥礪前行。 大家好,我正在開發一款獨立遊戲,以魔法戰鬥為主題,如果想要嘗試遊戲的demo,歡迎到下方連結處,加入我的Discord群組。 魔法與戰鬥的世界---開發中的遊戲   這款遊戲發生在一個飄浮於雲端之上的世界,
Thumbnail
一個獨立開發者,立志打造顛覆性的遊戲體驗,在開拓全新玩法的道路上,砥礪前行。 大家好,我正在開發一款獨立遊戲,以魔法戰鬥為主題,如果想要嘗試遊戲的demo,歡迎到下方連結處,加入我的Discord群組。 魔法與戰鬥的世界---開發中的遊戲   這款遊戲發生在一個飄浮於雲端之上的世界,
Thumbnail
https://www.youtube.com/watch?v=0L2OgNQDzTc 之前看了啾啾鞋這部影片,裡面說退坑一款手遊,也說到一些觀念,就如下圖這樣
Thumbnail
https://www.youtube.com/watch?v=0L2OgNQDzTc 之前看了啾啾鞋這部影片,裡面說退坑一款手遊,也說到一些觀念,就如下圖這樣
Thumbnail
本文分析導演巴里・柯斯基(Barrie Kosky)如何運用極簡的舞臺配置,將布萊希特(Bertolt Brecht)的「疏離效果」轉化為視覺奇觀與黑色幽默,探討《三便士歌劇》在當代劇場中的新詮釋,並藉由舞臺、燈光、服裝、音樂等多方面,分析該作如何在保留批判核心的同時,觸及觀眾的觀看位置與人性幽微。
Thumbnail
本文分析導演巴里・柯斯基(Barrie Kosky)如何運用極簡的舞臺配置,將布萊希特(Bertolt Brecht)的「疏離效果」轉化為視覺奇觀與黑色幽默,探討《三便士歌劇》在當代劇場中的新詮釋,並藉由舞臺、燈光、服裝、音樂等多方面,分析該作如何在保留批判核心的同時,觸及觀眾的觀看位置與人性幽微。
Thumbnail
書名:《智能遊戲》 作者:逸昌   機緣巧合之下,受邀參加了【第六屆】你的作品,我的❤得創挑來撰寫一回心得,感到榮幸之餘亦感到非常惶恐。我本來是擔心自己何德何能可與一眾大佬一同擔任提供心得的角色,但現在嘛……大概是擔心本書的作者不知道看完這篇心得之後還有沒有勇氣再登入蕉站,因為我的標題
Thumbnail
書名:《智能遊戲》 作者:逸昌   機緣巧合之下,受邀參加了【第六屆】你的作品,我的❤得創挑來撰寫一回心得,感到榮幸之餘亦感到非常惶恐。我本來是擔心自己何德何能可與一眾大佬一同擔任提供心得的角色,但現在嘛……大概是擔心本書的作者不知道看完這篇心得之後還有沒有勇氣再登入蕉站,因為我的標題
Thumbnail
5 月將於臺北表演藝術中心映演的「2026 北藝嚴選」《海妲・蓋柏樂》,由臺灣劇團「晃晃跨幅町」製作,本文將以從舞台符號、聲音與表演調度切入,討論海妲・蓋柏樂在父權社會結構下的困境,並結合榮格心理學與馮.法蘭茲對「阿尼姆斯」與「永恆少年」原型的分析,理解女人何以走向精神性的操控、毀滅與死亡。
Thumbnail
5 月將於臺北表演藝術中心映演的「2026 北藝嚴選」《海妲・蓋柏樂》,由臺灣劇團「晃晃跨幅町」製作,本文將以從舞台符號、聲音與表演調度切入,討論海妲・蓋柏樂在父權社會結構下的困境,並結合榮格心理學與馮.法蘭茲對「阿尼姆斯」與「永恆少年」原型的分析,理解女人何以走向精神性的操控、毀滅與死亡。
Thumbnail
背景:從冷門配角到市場主線,算力與電力被重新定價   小P從2008進入股市,每一個時期的投資亮點都不同,記得2009蘋果手機剛上市,當時蘋果只要在媒體上提到哪一間供應鏈,隔天股價就有驚人的表現,當時光學鏡頭非常熱門,因為手機第一次搭上鏡頭可以拍照,也造就傳統相機廠的殞落,如今手機已經全面普及,題
Thumbnail
背景:從冷門配角到市場主線,算力與電力被重新定價   小P從2008進入股市,每一個時期的投資亮點都不同,記得2009蘋果手機剛上市,當時蘋果只要在媒體上提到哪一間供應鏈,隔天股價就有驚人的表現,當時光學鏡頭非常熱門,因為手機第一次搭上鏡頭可以拍照,也造就傳統相機廠的殞落,如今手機已經全面普及,題
Thumbnail
新型態的沉浸式劇場遊戲, 幾乎頂標存在的密室遊戲
Thumbnail
新型態的沉浸式劇場遊戲, 幾乎頂標存在的密室遊戲
Thumbnail
來跟大家統合一下目前實境遊戲中,比較有名的幾家工作室所產的遊戲。
Thumbnail
來跟大家統合一下目前實境遊戲中,比較有名的幾家工作室所產的遊戲。
追蹤感興趣的內容從 Google News 追蹤更多 vocus 的最新精選內容追蹤 Google News