Day 14 核仁(Nucleolus)之三:利用凸組合分析以及組合學的手法來證明核仁的唯一性

更新 發佈閱讀 4 分鐘

我們要證明的事情是:

假設

vocus|新世代的創作平台

目標是要證明 x = y 。


大致的思路如下:

如果根據剛剛的假設,則我們知道 x 與 y 的不滿值向量 θ(x), θ(y) 都會是在字典序下最小的,於是我們就有

vocus|新世代的創作平台

然後因為當 a ≥ b 且 b ≥ a 時我們有 a = b ,所以我們就想要寫下

vocus|新世代的創作平台

這個叫做字典序的不對稱性(antisymmetric order),我們會在下面對這件事情做證明。

接著,我們會考慮一個凸組合

vocus|新世代的創作平台

也就是一個新的效益分配向量 z ,當 α = 1 與 α = 0 時就分別等於 x 與 y 。


證明出

vocus|新世代的創作平台

再透過凸組合的兩端點證明出 x = y 。




字典序的不對稱性

假設

vocus|新世代的創作平台

則我們要證明 x = y。

假設 x ≠ y 。因為

vocus|新世代的創作平台

所以存在一個下標 k1 使得

vocus|新世代的創作平台

同時因為

vocus|新世代的創作平台

所以存在一個下標 k2 使得

vocus|新世代的創作平台

你會發現 k1 ≠ k2 ,而且 k1 < k2 與 k2 < k1 都會導致矛盾,因此透過反證法我們知道, x = y。


放到我們真正要證明的脈絡裡,假設

vocus|新世代的創作平台

則我們知道 x 與 y 的不滿值向量 θ(x), θ(y) 都會是在字典序下最小的,於是我們就有

vocus|新世代的創作平台

根據字典序的不對稱性,我們結論出:

vocus|新世代的創作平台


凸組合分析

現在考慮一個 x 與 y 的凸組合

vocus|新世代的創作平台

以及對應的不滿值向量

vocus|新世代的創作平台

我們來證明兩個方向的不等式:

vocus|新世代的創作平台

以及

vocus|新世代的創作平台

由此就可以結論出

vocus|新世代的創作平台


大於等於方向:直接根據構造的論證

要證明

vocus|新世代的創作平台

很簡單,只要證明出 z 是屬於 Imputation set I(v),那麼因為 θ(x), θ(y) 都會是在字典序下最小的,於是不等式就會成立。

要證明 z 屬於 I(v),我們就要證明效率性與個體理性:

效率性:

vocus|新世代的創作平台

因為 x 與 y 都在 I(v) ,都滿足效率性。

個體理性:對於每個玩家 i

vocus|新世代的創作平台

因為 x 與 y 都在 I(v) ,都滿足個體理性。

至此,我們可以結論出 z 屬於 I(v) ,於是因為 θ(x), θ(y) 都會是在字典序下最小的,所以

vocus|新世代的創作平台



小於等於方向:帶有組合學色彩的論證

現在要證明

vocus|新世代的創作平台

但我們證明一個更強的不等式:對於所有 x, y 與 α 我們有

vocus|新世代的創作平台

再根據 θ(x) = θ(y) 就可以完成原不等式的證明了。


令 L 與 R 分別代表欲證明不等式的左手邊跟右手邊

vocus|新世代的創作平台

這個證明的關鍵是,當你把 L 與 R 依序寫出來

vocus|新世代的創作平台

我們可以允許「一開始就看到小於」:

vocus|新世代的創作平台

我們也可以允許「經過一些等號後看到小於」:

vocus|新世代的創作平台

但我們不可以允許「一開始就看到大於」:

vocus|新世代的創作平台

我們也不可以允許「經過一些等號後看到大於」:

vocus|新世代的創作平台

所以我們的證明需要做到「當後面兩個我們不允許的狀況出現時,會導致矛盾」。


為了做這件事,我們要來證明這個不等式:

vocus|新世代的創作平台

其中 θ_i(x) 代表 θ(x) 的第 i 個元素。


好,因為 z 是 x 與 y 的凸組合,所以

vocus|新世代的創作平台

我們寫出 θ(z) 的不滿值向量:

vocus|新世代的創作平台

注意到不滿值向量 θ(z) 是由大排到小的,所以這裡的 S1, S2, ... 是根據 z 量身定做的。


現在把注意力放到前 k 個元素的和

vocus|新世代的創作平台

我們令

vocus|新世代的創作平台

vocus|新世代的創作平台

因為這是前 k 的元素,不滿值向量是由大排到小的,所以我們還可以寫出

vocus|新世代的創作平台

接著我們把 z 展開

vocus|新世代的創作平台

這是因為原本選好一個 T ,就要放到後面計算

vocus|新世代的創作平台

但是最後一行是,你可以為

vocus|新世代的創作平台

各選擇一個能達到最大值的 T 。


根據不滿值向量的定義,θ(x) 與 θ(y) 也會是由大排到小,因此你也可以寫出

vocus|新世代的創作平台

以及

vocus|新世代的創作平台

於是

vocus|新世代的創作平台

於是我們就證明出

vocus|新世代的創作平台


回到我們要證明的事情:我們不可以允許「一開始就看到大於」:

vocus|新世代的創作平台

我們也不可以允許「經過一些等號後看到大於」:

vocus|新世代的創作平台

所以我們的證明需要做到「當後面兩個我們不允許的狀況出現時,會導致矛盾」。


好,若 k = 1 ,不等式

vocus|新世代的創作平台

會變成

vocus|新世代的創作平台

就會跟

vocus|新世代的創作平台

矛盾。


接著假設「經過一些等號後看到大於」:

vocus|新世代的創作平台

則前面 k-1 個元素相等告訴我們

vocus|新世代的創作平台

因為

vocus|新世代的創作平台

相減得出

vocus|新世代的創作平台

就跟

vocus|新世代的創作平台

矛盾。

於是不等式

vocus|新世代的創作平台

證明完畢,再因為 θ(x) = θ(y) 得到

vocus|新世代的創作平台


繼續完成唯一性證明

現在我們有

vocus|新世代的創作平台

以及

vocus|新世代的創作平台

根據我們第一節做的不對稱性,我們結論出

vocus|新世代的創作平台

沿用

vocus|新世代的創作平台

其中 S1, S2, ... 是根據 z 量身定做的,因為不滿值向量的定義是由大排到小。


構造兩個向量:

vocus|新世代的創作平台

也就是根據 S1, S2, ... 去計算出 x, y, 依序在這些聯盟的不滿值


當代入 α = 1 時,

vocus|新世代的創作平台

然後另一方面:

vocus|新世代的創作平台

於是我們就結論出

vocus|新世代的創作平台

同理代入 α = 0 時,

vocus|新世代的創作平台

又因為 θ(x) = θ(y) ,所以 a = b,於是根據構造

vocus|新世代的創作平台

對於每一個下標 k,我們都有

vocus|新世代的創作平台

也就是對於每一個聯盟 S ,我們都有

vocus|新世代的創作平台

所以特別地,當 S = { i } 時,

vocus|新世代的創作平台

所以

vocus|新世代的創作平台

移項可以得到

vocus|新世代的創作平台

因此我們做出結論

vocus|新世代的創作平台

證明完畢。


Takeaway

  • 字典序的反對稱性

vocus|新世代的創作平台
  • 我們可以利用嚴格的數學證明推導出核仁的唯一性



Reference

Lecture Slide by Martin Černý

https://kam.mff.cuni.cz/~cerny/data/CG/CG3-nucleolus_handout.pdf



留言
avatar-img
Cesare切薩雷的沙龍
7會員
22內容數
我的研究興趣是密碼學與應用數學,在這裡分享研究路上的所見所聞。
2025/03/03
我們在 Day 4 時花了大量篇幅講解 Shapley Value 的四大特性:效率性、對稱性、虛擬玩家零收益、可加性。今天要反過來證明說,如果有個效益分配函數滿足這四個特性的話,則這個 f 必定就是 Shapley Value
2025/03/03
我們在 Day 4 時花了大量篇幅講解 Shapley Value 的四大特性:效率性、對稱性、虛擬玩家零收益、可加性。今天要反過來證明說,如果有個效益分配函數滿足這四個特性的話,則這個 f 必定就是 Shapley Value
2025/03/02
在合作賽局理論裡,將「特徵函數」視作「向量」,並把所有賽局形成的集合看作一個「向量空間」,能夠為我們提供許多強而有力的數學工具。例如,我們可以用基底來唯一地表達任意賽局,進一步在此空間進行公設、解概念的分析。
2025/03/02
在合作賽局理論裡,將「特徵函數」視作「向量」,並把所有賽局形成的集合看作一個「向量空間」,能夠為我們提供許多強而有力的數學工具。例如,我們可以用基底來唯一地表達任意賽局,進一步在此空間進行公設、解概念的分析。
2025/02/28
本文介紹三大圖論合作賽局:(1) 最小生成樹遊戲:連接供應端;(2) 最短路徑遊戲:共用路段省成本;(3) Steiner樹遊戲:中繼站增彈性。它們均以「子聯盟最小費用」定義成本分攤,廣泛應用於基礎建設、物流等場域。
2025/02/28
本文介紹三大圖論合作賽局:(1) 最小生成樹遊戲:連接供應端;(2) 最短路徑遊戲:共用路段省成本;(3) Steiner樹遊戲:中繼站增彈性。它們均以「子聯盟最小費用」定義成本分攤,廣泛應用於基礎建設、物流等場域。
看更多
你可能也想看
Thumbnail
題目會給定一個陣列nums和一個目標值goal。計算子陣列總和=goal的數目有多少。演算法包含前綴和和字典的技巧,時間複雜度為O(n),空間複雜度為O(n)。
Thumbnail
題目會給定一個陣列nums和一個目標值goal。計算子陣列總和=goal的數目有多少。演算法包含前綴和和字典的技巧,時間複雜度為O(n),空間複雜度為O(n)。
Thumbnail
題目敘述 Distinct Subsequences 給定一個字串s和目標t,請問有多少個s的子序列可以完美匹配目標t ? 也就是說,有多少個s的子序列和目標t相等? 測試範例 Input: s = "rabbbit", t = "rabbit" Output: 3
Thumbnail
題目敘述 Distinct Subsequences 給定一個字串s和目標t,請問有多少個s的子序列可以完美匹配目標t ? 也就是說,有多少個s的子序列和目標t相等? 測試範例 Input: s = "rabbbit", t = "rabbit" Output: 3
Thumbnail
給定一個輸入陣列,每一個tuple代表節點之間了從屬關係。 請從從屬關係重建整顆二元樹,並且返回整顆二元樹的根結點。
Thumbnail
給定一個輸入陣列,每一個tuple代表節點之間了從屬關係。 請從從屬關係重建整顆二元樹,並且返回整顆二元樹的根結點。
Thumbnail
背景:從冷門配角到市場主線,算力與電力被重新定價   小P從2008進入股市,每一個時期的投資亮點都不同,記得2009蘋果手機剛上市,當時蘋果只要在媒體上提到哪一間供應鏈,隔天股價就有驚人的表現,當時光學鏡頭非常熱門,因為手機第一次搭上鏡頭可以拍照,也造就傳統相機廠的殞落,如今手機已經全面普及,題
Thumbnail
背景:從冷門配角到市場主線,算力與電力被重新定價   小P從2008進入股市,每一個時期的投資亮點都不同,記得2009蘋果手機剛上市,當時蘋果只要在媒體上提到哪一間供應鏈,隔天股價就有驚人的表現,當時光學鏡頭非常熱門,因為手機第一次搭上鏡頭可以拍照,也造就傳統相機廠的殞落,如今手機已經全面普及,題
Thumbnail
子集合生成是一道經典的組合類上機考和面試題目。本篇文章介紹多個不同的解決方案,以及相關演算法框架。主要目標是給定n個相異的元素,產生所有的子集合。
Thumbnail
子集合生成是一道經典的組合類上機考和面試題目。本篇文章介紹多個不同的解決方案,以及相關演算法框架。主要目標是給定n個相異的元素,產生所有的子集合。
Thumbnail
《轉轉生》(Re:INCARNATION)為奈及利亞編舞家庫德斯.奧尼奎庫與 Q 舞團創作的當代舞蹈作品,結合拉各斯街頭節奏、Afrobeat/Afrobeats、以及約魯巴宇宙觀的非線性時間,建構出關於輪迴的「誕生—死亡—重生」儀式結構。本文將從約魯巴哲學概念出發,解析其去殖民的身體政治。
Thumbnail
《轉轉生》(Re:INCARNATION)為奈及利亞編舞家庫德斯.奧尼奎庫與 Q 舞團創作的當代舞蹈作品,結合拉各斯街頭節奏、Afrobeat/Afrobeats、以及約魯巴宇宙觀的非線性時間,建構出關於輪迴的「誕生—死亡—重生」儀式結構。本文將從約魯巴哲學概念出發,解析其去殖民的身體政治。
Thumbnail
本文分析導演巴里・柯斯基(Barrie Kosky)如何運用極簡的舞臺配置,將布萊希特(Bertolt Brecht)的「疏離效果」轉化為視覺奇觀與黑色幽默,探討《三便士歌劇》在當代劇場中的新詮釋,並藉由舞臺、燈光、服裝、音樂等多方面,分析該作如何在保留批判核心的同時,觸及觀眾的觀看位置與人性幽微。
Thumbnail
本文分析導演巴里・柯斯基(Barrie Kosky)如何運用極簡的舞臺配置,將布萊希特(Bertolt Brecht)的「疏離效果」轉化為視覺奇觀與黑色幽默,探討《三便士歌劇》在當代劇場中的新詮釋,並藉由舞臺、燈光、服裝、音樂等多方面,分析該作如何在保留批判核心的同時,觸及觀眾的觀看位置與人性幽微。
Thumbnail
給定一個輸入非負整樹陣列nums,請找出k值,使得陣列中恰好有k個元素大於等於 k。如果無解,回傳-1。尋找k值的方法包括排序法和二分搜尋法,時間複雜度都為O(n log n),空間複雜度為O(1)。關鍵知識點是當解空間具有遞增或遞減的性質時,可以用二分搜尋法加快搜尋效率。
Thumbnail
給定一個輸入非負整樹陣列nums,請找出k值,使得陣列中恰好有k個元素大於等於 k。如果無解,回傳-1。尋找k值的方法包括排序法和二分搜尋法,時間複雜度都為O(n log n),空間複雜度為O(1)。關鍵知識點是當解空間具有遞增或遞減的性質時,可以用二分搜尋法加快搜尋效率。
Thumbnail
給定一個字串陣列,請把它們所共有的字元伴隨著出現次數輸出。這篇文章介紹如何使用字典統計出現次數,和字典取交集的方法來解決此問題。並提供了複雜度分析和關鍵知識點。
Thumbnail
給定一個字串陣列,請把它們所共有的字元伴隨著出現次數輸出。這篇文章介紹如何使用字典統計出現次數,和字典取交集的方法來解決此問題。並提供了複雜度分析和關鍵知識點。
Thumbnail
輸入給定一個已經從小到大排序好,而且彼此互質的整數陣列, 請問任取兩數分別當作分子、分母,第k小的分數是多少? 輸出請以 [分子,分母] 的形式回傳答案。
Thumbnail
輸入給定一個已經從小到大排序好,而且彼此互質的整數陣列, 請問任取兩數分別當作分子、分母,第k小的分數是多少? 輸出請以 [分子,分母] 的形式回傳答案。
Thumbnail
題目敘述 Merge Nodes in Between Zeros 給定一個鏈結串列,合併非零區間的節點(以加總的方式合併),輸出合併後的鏈結串列。
Thumbnail
題目敘述 Merge Nodes in Between Zeros 給定一個鏈結串列,合併非零區間的節點(以加總的方式合併),輸出合併後的鏈結串列。
Thumbnail
這是一場修復文化與重建精神的儀式,觀眾不需要完全看懂《遊林驚夢:巧遇Hagay》,但你能感受心與土地團聚的渴望,也不急著在此處釐清或定義什麼,但你的在場感受,就是一條線索,關於如何找著自己的路徑、自己的聲音。
Thumbnail
這是一場修復文化與重建精神的儀式,觀眾不需要完全看懂《遊林驚夢:巧遇Hagay》,但你能感受心與土地團聚的渴望,也不急著在此處釐清或定義什麼,但你的在場感受,就是一條線索,關於如何找著自己的路徑、自己的聲音。
追蹤感興趣的內容從 Google News 追蹤更多 vocus 的最新精選內容追蹤 Google News