《藥劑工藝:煉金模擬器》2.0版破關心得

更新 發佈閱讀 8 分鐘
vocus|新世代的創作平台

一、遊戲資訊

  • 名稱:藥劑工藝:煉金模擬器/魔藥工藝:模擬鍊金術士/Potion Craft:Alchemist Simulator
  • 平台:Steam NT$328
  • 類型:模擬經營
  • 發售:2022/12/14(正式版)
  • 語言:❌ 繁中 ✅ 簡中 ✅ 日文 ✅ 英文

二、遊戲內容

在中世紀手稿風格的《藥劑工藝:煉金模擬器》中,玩家扮演一名鍊金術士,透過調合原料製作藥劑,經營自己的商店。​
面對三教九流、語焉不詳的客人,鍊金術士似乎也需要一點通靈技能……

遊戲總共有4種難度可以選擇——探險家經典特級大師痛苦,我自己是玩經典開發者建議的難度),到中後期藥材滿到每次賣給商人都能搾乾他們身上的錢。

故事一開始,玩家身為一名新手鍊金術士,在小鎮邊緣找到一間留有鍊金設備的廢棄房子,經過一番整理後成為了藥劑商店。

經營一間藥劑商店不只是製藥賣藥,還要確保自己的原料來源跟商人進貨成本較高,種類和數量也不一定)、發揮鍊金術士的專長煉製傳說物質等等,等事業上了軌道,也能撥一些資金好好佈置環境,提升生活品質。

遊戲的美術風格相當獨特,羊皮紙手稿般的畫面充滿了復古氛圍,加上磨藥的音效、豐收的原料、討價還價大賺一筆的爽快感等等,真的會玩到有點上癮🤣。


▍房間配置

屋內以實驗室為中心,上下左右可分別前往臥室地下室商店魔法花園
  • 【實驗室】

製作藥劑的地方,裝備包含研鉢坩堝勺子長柄勺風箱

遊戲前期最常待的地方

遊戲前期最常待的地方

  • 【商店】

實驗室往左會進入商店,每天會有一定數量的顧客光顧,要根據他們的需求,製作出相對應的藥劑(放錯幾次顧客會氣噗噗甩頭就走,並且影響人氣)。上門的人三教九流都有,選擇要和哪種人達成交易會影響聲望幫助好人聲望提高,反之惡化)。

有些顧客除了指定藥劑外,還有一些額外的要求,例如希望藥劑中不要添加某些材料、想購買最高級的藥劑等等(客人就是如此難搞的生物),符合條件的藥濟可以賣出更好的價錢。

也有喜歡弱效藥的顧客

也有喜歡弱效藥的顧客


在賣出藥劑前可以「討價還價」(有不同難易度,越難價差越大),要進行反應小遊戲,游標經過黃色區塊時點擊大塊綠色的「討價還價」按鈕,直到金額上限或下限就會停止,或是在游標經過兩側的綠色區塊時點擊便能主動停止。


偶爾也會有不同類型的商人上門兜售商品,可以將身上不要的東西賣給商人(但商人身上的錢也是有限的),同樣也能進行一次討價還價

不同商人會販售不同的產品

不同商人會販售不同的產品

  • 【魔法花園】

實驗室往右是魔法花園,初始為一個平地種植區,隨著等級提升未來可開啟更多不同類型的種植區。種子商人需要耐心等待,升級園藝天賦可在收成時有一定機率獲得種子。

  • 臥室】

實驗室樓上,每晚休息的地方,休息過後便會開始新的一天。

可購買家具佈置

可購買家具佈置

  • 地下室】

實驗室樓下,有一組前人遺留下來的廢棄高級鍊金術機,需花錢修復,可製作傳說物質


▍製藥流程

實驗室中央有一張煉金術地圖,使用下方的鍊金術裝備加工原料,便能移動原點上的藥瓶,玩家要探索未知地區找到製作不同藥劑的路徑。

  • 【基本流程】
  1. 製作藥劑時可篩選方向,比較好挑選需要的原料。
  2. 研鉢研磨原料,可延長路徑(不磨也可)。
  3. 將原料加入坩堝並攪拌,藥瓶便會沿著路徑前進。
  4. 若需調整藥瓶位置或方向,可加入基底藥瓶會直線往原點移動)或鹽類道具(需用地下室的高級煉金術機製作,可抹除路徑、旋轉藥瓶角度等)。
  5. 抵達目標藥劑,拉動風箱製作藥劑(左側可選擇要不要保存配方)。

  • 【基底】
總共三種基底,不同基底有不同的鍊金術地圖,有些藥劑要特定地圖才能製作。
    • :有一些障礙物,稍微繞點路就能避開。
    • :有一些障礙物及油漬,碰到油漬不會直接失敗,但會難以前進。
    • :能移動的地方不多,需要大量礦石類的原料才能製作藥劑。

  • 【客製化藥瓶】
實驗室左邊的區塊可進行藥劑包裝藥瓶標籤圖示顏色都可以客製化,但我通常都使用預設,懶得花時間改來改去😂。


▍右側選單

vocus|新世代的創作平台
  • 【日曆】
記錄遊戲天數、接待的客戶、製作傳說物質的數量、賺到的及討價還價的額外收入。
vocus|新世代的創作平台

  • 【金幣/人氣等級/聲望】
vocus|新世代的創作平台


金幣就是目前持有的錢,前期因為還需要向商人購買原料,又得存錢升級設備,日子過得比較緊繃。但到了後期天賦點滿、原料多到滿出來、設備升級完成後,金幣就變成一個跳動的數字而已🤣。

人氣等級會影響藥劑售價、商人販售的物品、每日來客量等等,拒絕客戶或是沒讓客戶買到想要的藥劑會降低人氣。

vocus|新世代的創作平台



聲望會影響顧客群,但體感上我好像沒什麼拒絕特定客戶,聲望也是一直往上升🤔,不知道和遊戲難度有沒有關?(有機會再來試試只為壞人服務好了)。





  • 【天賦點】
收集鍊金術地圖上的經驗書、植物收成澆水、買賣交易等都會獲得經驗值,每集滿一圈便獲得1點天賦點

天賦總共分成三類:

  1. 交易:交易、討價還價和與顧客互動的天賦。
  2. 園藝:在魔法花園收集原料以及種植、培育和護理植物的天賦。
  3. 鍊金術:優化藥劑配方、高效使用原料和探索鍊金術地圖的天賦。

其中交易類有一個「天才藥劑賣家」天賦,看起來應該是可以無限升級,可以不斷提升藥劑的賣價。

  • 【配方書】
製作完成的藥劑傳說物質保存配方,方便日後快速製作(但不可替換其中的原料),可和商人購買​配方書的頁面。

  • 【鍊金術士之路】
鍊金術士的各種小任務,一共10個章節
完成前面的章節才會解鎖下一章的目標,但若事先完成後面章節的目標也會先顯示出來。

  • 【手冊】
遊戲的基本操作,忘記可以到這裡查看。
vocus|新世代的創作平台

  • 【傳說配方】
和商人購買升級地下室的高級鍊金術機後,可以製作傳說配方中的傳說物質製作完一項才會開啟下一項的配方)。

其中黑化等5種石頭可用來製作5種,在製作藥劑時加入不同的鹽可以提升藥劑完成度。
vocus|新世代的創作平台

  • 【建造模式】
在建造模式中,可以佈置臥室及地下室(裝飾品和商人購買),或是在魔法花園移動或移除植物(種植植物不需進入建造模式)。

  • 【商店升級】
基礎的鍊金術裝備沒得升級(不知道為啥要放在這🤔),高級煉金術機要和商人購買。
vocus|新世代的創作平台


三、結語


我在2021年9月時就入手了《藥劑工藝:鍊金模擬器》EA版,當時許多功能都還沒開啟,內容貧脊作業感又重,沒玩多久就刪遊戲了。

幾年後的某天突然發現他已經出正式版了,而且評價還不錯,又載回來玩玩看,結果出乎意料地有趣😆,一路玩到製作出所有藥水及傳說物質+完成全部的任務。我一般玩遊戲時,難度都是選擇普通簡單,但這遊戲我會考慮選擇最難的難度再跑一次☺️。

P.S.在寫結語時,看到Steam上有公告還會持續推出新內容……預計會有新的物質、新的鍊金術裝備我前面才寫說不知道為何放在「商店升級」,原來是還沒推出😂)、新的儲存容器等不少追加內容,看來短時間內還不能刪遊戲😆。

★★★每個玩家偏好類型不盡相同,以上僅代表我個人喜好★★★


我不定期會在Twitch直播,遊玩記錄放在Youtube,或是造訪我的其他平台
留言
avatar-img
社畜事務所
23會員
98內容數
歡迎來到社畜事務所。 這裡沒有孜孜不倦、奮發向上的人類,只有一隻胸無大志、佛系躺平的貓貓。有時會分享遊戲心得,也會紀錄一些魔幻的職場人際關係案件。
社畜事務所的其他內容
2025/04/12
《都市傳說解體中心》以網路謠傳的各類都市傳說為主軸,藉由女主角福來淺見的「靈視」,在擁有「千里眼」的主任廻屋涉協助下,調查各種充滿謎團的案件。
Thumbnail
2025/04/12
《都市傳說解體中心》以網路謠傳的各類都市傳說為主軸,藉由女主角福來淺見的「靈視」,在擁有「千里眼」的主任廻屋涉協助下,調查各種充滿謎團的案件。
Thumbnail
2025/03/16
《塵埃終須落定》是一款文字推理遊戲,內容講述一名女警調查一宗十二年前的兒童失蹤懸案,在調查中慢慢了解到該案件之所以成為懸案的原因。每個人都在為各自的理由說謊,他們錯了嗎?
Thumbnail
2025/03/16
《塵埃終須落定》是一款文字推理遊戲,內容講述一名女警調查一宗十二年前的兒童失蹤懸案,在調查中慢慢了解到該案件之所以成為懸案的原因。每個人都在為各自的理由說謊,他們錯了嗎?
Thumbnail
2024/07/31
《魔法餐作室》講述了一位離鄉背井前往外地打拼的21歲女巫的故事。她用各種材料烹飪出神奇的美食,並在一座陌生的小鎮內探索,為鎮上的居民們送上美味佳餚。
Thumbnail
2024/07/31
《魔法餐作室》講述了一位離鄉背井前往外地打拼的21歲女巫的故事。她用各種材料烹飪出神奇的美食,並在一座陌生的小鎮內探索,為鎮上的居民們送上美味佳餚。
Thumbnail
看更多
你可能也想看
Thumbnail
來跟大家統合一下目前實境遊戲中,比較有名的幾家工作室所產的遊戲。
Thumbnail
來跟大家統合一下目前實境遊戲中,比較有名的幾家工作室所產的遊戲。
Thumbnail
【錦衣御行】承襲了1095的大場面和酷機關,將『王式魁儡術』的故事埋入過程中。此外,遊戲中的場景設計古色古香,機關關卡設計變化多端,更是挑戰玩家的思考和友誼默契。此外,適時加入的聲光效果、尋找金幣和觸發彩蛋的環節,提升了遊戲體驗,增加了遊戲的趣味性和挑戰性,為玩家帶來一種與眾不同的仙俠劇感。
Thumbnail
【錦衣御行】承襲了1095的大場面和酷機關,將『王式魁儡術』的故事埋入過程中。此外,遊戲中的場景設計古色古香,機關關卡設計變化多端,更是挑戰玩家的思考和友誼默契。此外,適時加入的聲光效果、尋找金幣和觸發彩蛋的環節,提升了遊戲體驗,增加了遊戲的趣味性和挑戰性,為玩家帶來一種與眾不同的仙俠劇感。
Thumbnail
這是一場修復文化與重建精神的儀式,觀眾不需要完全看懂《遊林驚夢:巧遇Hagay》,但你能感受心與土地團聚的渴望,也不急著在此處釐清或定義什麼,但你的在場感受,就是一條線索,關於如何找著自己的路徑、自己的聲音。
Thumbnail
這是一場修復文化與重建精神的儀式,觀眾不需要完全看懂《遊林驚夢:巧遇Hagay》,但你能感受心與土地團聚的渴望,也不急著在此處釐清或定義什麼,但你的在場感受,就是一條線索,關於如何找著自己的路徑、自己的聲音。
Thumbnail
5 月將於臺北表演藝術中心映演的「2026 北藝嚴選」《海妲・蓋柏樂》,由臺灣劇團「晃晃跨幅町」製作,本文將以從舞台符號、聲音與表演調度切入,討論海妲・蓋柏樂在父權社會結構下的困境,並結合榮格心理學與馮.法蘭茲對「阿尼姆斯」與「永恆少年」原型的分析,理解女人何以走向精神性的操控、毀滅與死亡。
Thumbnail
5 月將於臺北表演藝術中心映演的「2026 北藝嚴選」《海妲・蓋柏樂》,由臺灣劇團「晃晃跨幅町」製作,本文將以從舞台符號、聲音與表演調度切入,討論海妲・蓋柏樂在父權社會結構下的困境,並結合榮格心理學與馮.法蘭茲對「阿尼姆斯」與「永恆少年」原型的分析,理解女人何以走向精神性的操控、毀滅與死亡。
Thumbnail
介紹一個優質的遊戲知識部落格:遊戲設計中藥鋪,其中「Game Design 資源分享表」十分推薦遊戲開發者閱讀。另外提到Gamker攻壳是一個專業的遊戲評鑑頻道,其深入的評論幫助作者入坑《健身環大冒險》。作者在後記也分享了自己在遊戲開發上的經歷和挑戰。
Thumbnail
介紹一個優質的遊戲知識部落格:遊戲設計中藥鋪,其中「Game Design 資源分享表」十分推薦遊戲開發者閱讀。另外提到Gamker攻壳是一個專業的遊戲評鑑頻道,其深入的評論幫助作者入坑《健身環大冒險》。作者在後記也分享了自己在遊戲開發上的經歷和挑戰。
Thumbnail
〈金錢遊戲〉 他們拿著刀、拿著槍、拿著劍 氣勢磅礡走過來 開始挑選那些肥美、有價值的 「獵物」 而「獵物」們 卻 欣喜若狂地像飛蛾撲火般,直衝死亡! 死得越華麗,就越值錢,越多人著迷 瘋魔般的死亡圓舞曲就像 午夜中 一朵朵 盛開的玫瑰花 綻放出誘人的金錢味道 寫在後面: 這
Thumbnail
〈金錢遊戲〉 他們拿著刀、拿著槍、拿著劍 氣勢磅礡走過來 開始挑選那些肥美、有價值的 「獵物」 而「獵物」們 卻 欣喜若狂地像飛蛾撲火般,直衝死亡! 死得越華麗,就越值錢,越多人著迷 瘋魔般的死亡圓舞曲就像 午夜中 一朵朵 盛開的玫瑰花 綻放出誘人的金錢味道 寫在後面: 這
Thumbnail
本文分析導演巴里・柯斯基(Barrie Kosky)如何運用極簡的舞臺配置,將布萊希特(Bertolt Brecht)的「疏離效果」轉化為視覺奇觀與黑色幽默,探討《三便士歌劇》在當代劇場中的新詮釋,並藉由舞臺、燈光、服裝、音樂等多方面,分析該作如何在保留批判核心的同時,觸及觀眾的觀看位置與人性幽微。
Thumbnail
本文分析導演巴里・柯斯基(Barrie Kosky)如何運用極簡的舞臺配置,將布萊希特(Bertolt Brecht)的「疏離效果」轉化為視覺奇觀與黑色幽默,探討《三便士歌劇》在當代劇場中的新詮釋,並藉由舞臺、燈光、服裝、音樂等多方面,分析該作如何在保留批判核心的同時,觸及觀眾的觀看位置與人性幽微。
Thumbnail
算了算我的存圖,嗯,還可以寫三天,所以今天來寫一下遊戲的,遊戲的存圖我也掙蠻多張的,哈哈,不怕沒東西寫了。 「煙硝絮語」封測的時候我試玩過~之前終於公測了,十二月的時候,我拖到現在才寫😏
Thumbnail
算了算我的存圖,嗯,還可以寫三天,所以今天來寫一下遊戲的,遊戲的存圖我也掙蠻多張的,哈哈,不怕沒東西寫了。 「煙硝絮語」封測的時候我試玩過~之前終於公測了,十二月的時候,我拖到現在才寫😏
Thumbnail
背景:從冷門配角到市場主線,算力與電力被重新定價   小P從2008進入股市,每一個時期的投資亮點都不同,記得2009蘋果手機剛上市,當時蘋果只要在媒體上提到哪一間供應鏈,隔天股價就有驚人的表現,當時光學鏡頭非常熱門,因為手機第一次搭上鏡頭可以拍照,也造就傳統相機廠的殞落,如今手機已經全面普及,題
Thumbnail
背景:從冷門配角到市場主線,算力與電力被重新定價   小P從2008進入股市,每一個時期的投資亮點都不同,記得2009蘋果手機剛上市,當時蘋果只要在媒體上提到哪一間供應鏈,隔天股價就有驚人的表現,當時光學鏡頭非常熱門,因為手機第一次搭上鏡頭可以拍照,也造就傳統相機廠的殞落,如今手機已經全面普及,題
Thumbnail
這遊戲是經營一家中世紀的酒館,沒有劇本故事,就是慢慢的建造酒館,後面更新後還能建造旅店成為複合式酒館,語言方面有支持繁體中文,目前價格268元,遊戲開發商都還會持續更新中~
Thumbnail
這遊戲是經營一家中世紀的酒館,沒有劇本故事,就是慢慢的建造酒館,後面更新後還能建造旅店成為複合式酒館,語言方面有支持繁體中文,目前價格268元,遊戲開發商都還會持續更新中~
Thumbnail
日前,因為遊戲初步認識一位遊戲修改師,比我用EXCEL撰寫五行生剋的程式語言還要高階(連遊戲都能修改,新創一個程式難嗎?),只是在創作過程中跌跌撞撞,明明是自己親手撰寫,耗費心力與時間,得到的答案是-被網友檢舉,被網友謾罵,為何會這樣?以致於他個人創作轉於認同他的,他才願意分享,因為他怕再次分享
Thumbnail
日前,因為遊戲初步認識一位遊戲修改師,比我用EXCEL撰寫五行生剋的程式語言還要高階(連遊戲都能修改,新創一個程式難嗎?),只是在創作過程中跌跌撞撞,明明是自己親手撰寫,耗費心力與時間,得到的答案是-被網友檢舉,被網友謾罵,為何會這樣?以致於他個人創作轉於認同他的,他才願意分享,因為他怕再次分享
Thumbnail
  遊戲將以不破壞遊戲體驗的情況下分析,避免劇透。因本文為求職遊戲企劃時所寫分析,故以遊戲企劃之角度撰寫文章,程式及美術僅簡易分析及解構。備註:後記有雷,如果有需要請避開。
Thumbnail
  遊戲將以不破壞遊戲體驗的情況下分析,避免劇透。因本文為求職遊戲企劃時所寫分析,故以遊戲企劃之角度撰寫文章,程式及美術僅簡易分析及解構。備註:後記有雷,如果有需要請避開。
追蹤感興趣的內容從 Google News 追蹤更多 vocus 的最新精選內容追蹤 Google News