用“4DX”告別伊森杭特—《不可能的任務》終章的動感體驗與哀思

更新 發佈閱讀 4 分鐘

熟人都知道,肚臍君是4DX的信徒。

阿湯哥30年來的積累、最終的成品,先用國賓鉅幕看第一次、理解劇情。再把腦袋稍微放鬆、專注地體驗4DX二刷,是我想對這部作品的尊重。

——>最終清算究竟適不適合體驗4DX呢?
我把它放在階級3的前段班

  • 階級1:絕佳沉浸式體驗
    《龍捲風暴》、《蜘蛛人3:無家日》、《阿凡達2》
  • 階級2:尚有不錯體驗
    《蜘蛛人驚奇再起2:電光之戰》、《巨齒鯊》、《閃電俠》、《捍衛戰士:獨行俠》
  • 階級3:保有部分娛樂性但不划算
    《水行俠2》、《芙莉歐莎:瘋狂麥斯傳奇篇章》、《絕命終結站:血脈》
風壓更顯阿湯哥的拼命

風壓更顯阿湯哥的拼命


(以下簡短帶過劇情片段,微雷)

盤點《不可能的任務:最終清算》4DX發威的時間點

即便是場面浩大、動作戲滿滿,反派變成AI的這兩部作品,花了不少時間在策略應對解釋性對話上文戲不少。在肚臍君首次觀影後,大概就知道哪些片段會是4DX置入的時間點,實際體驗有差距但不大,以下分4個部分:

  1. 進出航空母艦(伊森)
    動★★ 水★
  2. 進出潛艦-塞凡堡號(伊森)
    動★★ 水★★★★
  3. 末日庫驅車追擊(伊森vs信徒們)
    動★★★★★★
  4. 雙翼飛機戰鬥(伊森vs蓋布瑞)
    動★★★★★

(基本上打鬥的部分幾乎沒有幫助體驗,在此不列入)

vocus|新世代的創作平台

▶第3個片段,在蓋布瑞逃離末日庫、讓伊森去追毒丸那段,真的是搖到讓我回想起被龍捲風暴摧殘的那天。你的飲料如果封膜不完整、或是剩太多,恐怕會灑到褲子上。
SO---單論力道而言,飛車追逐真是動態體驗最強烈的

▶但如果是細緻的體驗,我選第2段在潛艦中找馬蹄鐵的片段,因為海底岩床傾斜而讓潛艦滾動、導致潛艦內的魚雷掉落與水位忽高忽低,伊森身體被水位與艦內空間擺布搖晃,這段也還算不錯,有密閉沉浸感。

隨著潛艦中的重心翻移,你也會看見影廳內椅子擺來擺去,滿趣味的

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▶但若要選帶入感最強、體驗最佳的點...
我選片段1的這個短短幾秒,當航空母艦軍用機被俄羅斯軍機嚇阻、被迫要返航時,伊森不管三七二十一...縱身跳入海中等待潛艦的士兵救援!
跳海這瞬間的平視鏡頭在空到海的切換,搭配搖晃、水花,算是本片中最“像”的地方,雖然只有3秒鐘(燦笑)

《最終清算》最可惜之處

在阿湯哥從潛艦上升到海面、被葛蕾絲救下的這段,導演意外地選用了寫意、多鏡頭快速切換快轉的手法,非常非常的可惜...

除了危機感頓失、可以有的情緒張力被抹平,其實這段可以搭配心肺復甦術,一下一下壓胸時與4DX的動態衝擊同步(椅背突起或瞬搖)加上急救時葛蕾絲的激動情緒,應該可以創造一個體驗上的高峰。可惜只是像輕輕翻頁般讓過程順過去而已。

其實這段可以更好

其實這段可以更好

評價《不可能的任務:最終清算》4DX

湯姆克魯斯拼命的演出,不會是體現在單一一部電影上,這個人如角色、角色如人的30年積累絕對無可取代。在每一個動作片段中、伊森杭特過往的種種冒險行徑其實都潛在我們腦海中,有一種既視感與期待感。
但是對高階4DX玩家來說,講究實境體驗,並不是狂搖、很多時間在搖就「划算」了。不可能的任務系列多是中景取鏡,為了呈現動作的環境與極限操作,很難採用第一視角的鏡頭讓觀眾帶入,也不太有《龍捲風暴》那種全境災難壓迫、強制幕內幕外的人都被捲入的體感。

雖說算給了肚臍君被強烈搖晃的印象,但體驗完後其實沒有到很過癮,但~不後悔!這是最後一次和伊森杭特一起出任務,我們都是IMF小隊裡的成員,對吧

我們都是IMF小隊的成員,吃貨觀察員

我們都是IMF小隊的成員,吃貨觀察員

劇情方面的分享請參考另一篇:
《不可能的任務:最終清算》影評|神性之下人人影薄—淺談劇情6大敗筆 vs 30年實拍的誠意


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2025/06/05
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