畢旅:角色命名原則(上)

更新 發佈閱讀 3 分鐘


概要

       

本文介紹長篇故事《畢旅》創作過程中,命名上的考量。

受到格友們的鼓勵,以及參考各大高手替自己創作的作品作注、分析創作考量,我自己也想嘗試看看,跟大家分享、相互切磋一下。

 

命名原則

 

本作共有五位出場角色,採用標準的「五人行」結構。

這種結構有數個優點;以下僅列出直觀的三個優勢:

       

(一)、容易形成衝突


五人行的核心精神是「造成落單的第五人。」

當兩兩成對時,必然會有一位落單;而這個落單的數字便是五人結構中「不安定的因子,」造成混亂的數字。

由此可見,邏輯上,產生衝突是「數字結構」所致的「自然結果。」

因此,在安排事件發生的順序時,並不需要特別設計「特殊的突發狀況,」比如「突然加入另一位額外角色,」或所謂的「帶來衝突的快遞員。」

同理,主要人物數量若是奇數,亦可以輕易形成衝突結構。

 

 

(二)、相對容易掌握篇幅


每位角色大致佔20,000-25,000字篇幅,構成本作的130,000多字。

儘管主視角設定為「張天明,」我已經盡量控制,讓每位角色獲得等量篇幅的描述。

理想是:只要控制好每位角色的篇幅,原則上能將篇幅控制在80,000至100,000字。也許本人功力仍不到家,無法精準達到理想的設定目標──甚至超支許多。或許,隨著經驗積累,有朝一日能更準確控制字數也說不定。

 

(三)、容易控制角色對位(parallelism)


主要出場人數少的話,容易就固定角色,找到彼此的對位。就本作來說,每位角色大致上能找到相對應的人物。

比如,天明對應曉雯;珮瑄對應思亞;唯二的男性角色──彭跟張──相互對應。

藉由簡單的排列組合,容易抓出角色對位,進而控制人物的個性設定。

例如,若唯二的男性中,彭允文強烈彰顯「陽剛氣質,」與之相對的張天明則顯得「陰柔,」或「有外貌焦慮」與「缺乏自信。」兩者恰形成「一陽、一陰」的對位。

       

下段文章會進一步分析人物命名時的考量。

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徐風輕拂的沙龍
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