本文是建立在「非UI/UX本科專業」的本人為主要角度來看待本課程,多少必然會帶有「主觀」的角度來看待該課程。讀者可以將我所寫的內容當作是參考內容來看待就好,不必完全認同。
本課程在教什麼?--
我這一屆的這門課程主要是學習如何使用Figma來設計網頁、手機APP的設計藍圖(就是設計出一些Prototype、學習如何使用frame、建立component等等),並且也會稍微提一些設計有關的AI軟體工具來進行設計網站、APP藍圖(如使用stitch來設計網站架構,chatgpt來生產圖片;或是使用Gemini來建立起使用者架構(包括使用者需求、使用者痛點、或是產品設計思路等等)),並且會教你如何試著建立起一個有模有樣的產品APP、網站模型以外,並且也會讓你與小組一起設計產品APP藍圖,從中體驗到如何與小組一起溝通協作以外,並且也能夠幫助小組成員們能夠從中建立起友誼關係(吧?)
此外,一些從事UI/UX設計相關的學長姐們,或是一些在業界的人士們也會分享一些該行業的甘苦談以外,也會告訴你們如何找到這類型的工作(有的是投履歷、有的是說自己是業內有認識的好友相互介紹而得;然而,有一些是可能花了一天時間準備好了大致的產品架構與設計內容簡報後,就直接立刻投履歷找工作)。
但是,這門課「不會」幫助你找工作;如果要藉這門課想要因此找到工作的話,建議可以先有一個作品集來讓你自己的經驗看起來比較豐富以外,並且也要自己去投履歷來好好的找工作。因此,如果是想要藉此課程找工作換跑道的話,那我覺得你還有其他選擇可以選。
老師和助教專業嗎?--
我認為師資專業其實都算蠻夠的,如果有許多不懂的一些設計問題(比如如何排版會讓畫面比較美觀、如何設定一些Variety會在使用上更直覺、等等...),大多數班長會回的很認真,並且也會給你一些專業的詳細回答。
但是,有少部分的班長講話會很白目,會回一些讓你很「翻白眼」的答案(比如說你為參加分組時感到擔心焦慮,想尋求幫助;但卻回答你參加就好了;或是你在使用Figma上有問題時,卻給予你模稜兩可,不清不楚的答案,甚至用嘲笑辱罵的方式來回答你)。這種時候我的建議是不要理他,心態放輕鬆就行,其他更專業的班長或者是一部分資深的學員會回答你,並且也會給你他們的個人經驗談。(當然,如果對方講話太超過,讓你覺得真得很不舒服的話,我會建議截圖留下證據,並且私下告訴班主任或是你那個班的班長(嚴重點的話,建議可以私下向教務主任尋求幫助),班長或班主任了解狀況後,會給予比較好的處理,來減少後續衝突的發生)

如何區分好的/糟糕的協助者?(內文圖片皆由ChatGpt生成)
在UI/UX設計上有疑惑?
另外,如果在課程中有任何的疑惑的話,老實說,除了可以在Discord上詢問班長、班主任,來了解問題之所在以外,並且,也可以善用其開設的「練舞室」討論區,來發出提問。有些資深的學員也會願意主動回答答案,並且也願意告訴你怎樣的設計能夠吸引人、怎樣的排版是最佳解、或是如何使用Figma上的一些進階功能,來提升設計功效與完善設計成品等等。

個人作業?--
個人作業的部分,這一屆主要是以「餐廳APP」為設計主體;當然,不用擔心,作業的難度部分是循序漸進,只要你基本上有好好上課,或者是有相當的UI/UX程式設計底子,基本上難度並不高(除了第三次個人作業難度比較高,不單單要設計點餐環節的網頁頁面以外,並且也要建立流程圖與Prototype互動內容)。
但如果要要求能夠達到優秀作業甚至是模範作業的話,那除了需要有設計者的經驗底子、美感設計以外,並且也要夠清楚的知道自己要怎麼規劃網頁、APP視覺排版,甚至是要會使用AI來幫助你生出網頁圖形風格,很吃品味(指設計經驗)。因此,如果是像我這樣的初學者或非本科專業的話,我建議先求合格就或是有準時繳交作業就好了,不然在心態上可能會跟自己和班長們過不去。另外,也鼓勵參與者們參考其他得到模範作業的人的作品,了解他們到底為甚麼會得到模範作業獎,並也能夠從中模仿與借鑑,來提升自己在設計上的設計功力與底子。我認為這算是這門課程的收穫之一就是了。

新手設計師常面臨到的困境:1.毫無設計靈感,不知從何開始著手;2.不會使用一些Figma工具(如component、variety、等);3.設計稿經常因為排版問題、用色問題、或是Prototype設計問題等等,遭到退件或要求更改,導致熱情逐漸消失。
小組作業?--
而小組作業的話,要先填完他們給的表單以後,會先確認你本人的能力、個人經驗、能用到的時間、是否能夠與跨時區的學員互動交流等等問題。之後,會幫助你匹配到能力、時間上較契合與較能互相打配合的學員們一組,並且設計從六個主題中選一題來開始作為小組作業,設計出APP的藍圖、Prototype、以及簡報及影片內容。
並且,如果小組作業有符合他們的設計規範(如是否可以設計出來、設計內容是否完整、美術編排等等),會讓六角學院的前端工程師與小組成員們合作,一起設計出實際可行的前端專案內容出來,成為自己與其他人的小組作品集之一。
當然,在這個過程中,必然會有不少的摩擦與衝突,以下就以我本人這組發生的事情來做說明。例如,在非同步溝通上,小組中明明有些人已經在幾天前傳達出重要的訊息(好比工程時間表、基本的UI架構表是否需要調整等等);但是小組中的成員卻不聞不問,等到時間到了之後,才驚覺問題之所在;然而,這些問題就已經有人先提出來,並且問了不只一遍。
另外,在小組分工上,有些人實力不足,無法幫得上太多的忙(比如說我本人在UI設計上是弱項,並且也沒有很好的設計經驗,在這方面老實說,我承認我沒有幫到團隊太多的忙)。並且,有些人也會需要上班或是照顧小孩,忙到沒有時間來分擔組員太多的忙,從而導致其他人在作業上需要付出更大的心力去做。某方面來說,這在設計上真的是很累啊...

常見的團隊合作衝突:1.工作分配不均,導致小組彼此怨恨、2.沒有進行有效溝通與交流,使其他人不知道進度到哪、3.組員不願意互相協助,從而導致彼此互項陷害。
但是,小組分工也不全是負面的。我承認,自己算很幸運,還是有遇到比較好的隊友來幫忙以外,並且也能夠互相溝通,來彼此協助。而這也讓我對自己一些組員也是比較有好感。
如果要我建議小組分工這件事值不值得參加的話,我覺得見仁見智。畢竟有的時候分工到很不負責任的隊友就是...(TG講遊戲:"新年快樂!祝你身體健康!");然而,小組分工也可以幫助你學習到如何好好與團隊進行合作,能夠讓你真正體會到「溝通」的重要性,也同時能夠讓自己預見到「如果真的要做專案的話,我目前的實力在哪裡?」的這個問題之外,也有機會能夠與個性上契合的人敞開心房溝通。

最理想的團隊合作模式:1.團員們各個都能互相打配合,並且十分可靠、2.能夠有效溝通交流,並且互相鼓勵、3.能即時回報工作進度,並且完成自己的工作項目。
(但前提是,你也必須讓對方覺得你這個人值得深交,也要學會負責任完成自己的工作與回報任務,不然你真的會被人忽視或忽略)。
我不完全建議想報名的人一定要參加小組畢業專案,畢竟小組專案也有小組專案的問題;但是,如果你真的想要與其他人學習或是想要真正體驗一下小組合作的話,其實小組專案也是真的是該課程值得報下去的一個活動。
哪類人適合參加本課程?--
如果你:
1.立志成為 UI/UX 設計師,想為自己打下扎實的基礎。
2.希望擁有完整的作品集,為未來求職做好準備。
3.享受與人合作的過程,並想學習如何將設計思維應用在實戰中。
符合以上幾點要件的人,恭喜你,這門課非常適合你們參加。這門不單單能夠幫助你更好的往UI/UX設計師的道路以外,並且也能夠讓你更清楚知道目前時下的設計師需要會的技能、如何使用AI工具、以及設計師未來的趨勢與未來可能面對到的挑戰,從而能夠幫助你成為更好的UI設計師,並且也有機會結交到與你志向相投的朋友,來幫助你更快的進入狀況。

(另外,在這裡偷偷打個廣告一下,如果你符合以上條件,並且也想要再進一步自身的實力的話,也可以報名參加九月份的第三屆產品設計挑戰賽直播說明會,來了解該挑戰賽的內容後,再自行決定是否參賽,讓自己的UI作品能有機會與商家合作,並讓自身的名聲與作品集能夠發光發熱。
網址:AAPD - As A Product Designer。撰文當下為8/5,尚未在網站上公告該內容;但該活動已確定預計九月會開始說明會,並且在十月份會開始進行。)
哪類人可能需要考慮後再參加?--
然而,如果你是:
1.只是想輕鬆了解,並沒有很強烈的轉換跑道意願。
2.對設計美感、使用者體驗優化不感興趣,不想花太多心力在細節上。
3.完全無法接受高標準的作業要求,容易因為挫折而放棄。
符合以上條件的人的話,我還是會建議你三思而後行。畢竟這門課該硬的部分還是很硬的以外,並且,這門課並沒有「完成課程即就業」的保證。不然你有可能錢投了下去,最後心中覺得這是一門「很爛的投資」,收穫遠低於預期。

(或者,如果你實在是很有興趣想要先了解一下UI/UX設計到底在幹嘛的話,也可以報名HaHow中AaPD開的「產品設計實戰:用Figma打造絕佳UI/UX」這門課開始學習,來了解自己是不是很適合或是想要再進一步學習UI/UX。)

(產品設計實戰:用Figma打造絕佳UI/UX,網址https://hahow.in/cr/uiux-figma)























