就在玩家們還在討論《幻獸帕魯》(Palworld)是否抄襲《寶可夢》的同時,北美任天堂於上週悄悄提交了兩項備受爭議的新專利——第12,403,397號與第12,409,387號,內容分別涉及「派出次要角色與敵人戰鬥」以及「角色騎乘遊戲道具」的核心玩法。這兩項技術描述,幾乎完美對應《幻獸帕魯》中最受歡迎也最具爭議的系統設計,瞬間引發全球玩家與遊戲產業的強烈質疑:這是否是任天堂為即將展開的法律攻勢,提前鋪路?
更令人震驚的是,這並非單純的商業防禦行為,而是被多位智財專家視為「美國專利制度嚴重扭曲」的鐵證。
🚨 專利曝光:任天堂想「擁有」寶可夢式玩法?
🔹 第12,403,397號專利:「派出並操作次要角色與敵人戰鬥」
這項專利明確描述一種遊戲系統:「玩家可從多個同伴角色中選擇一個,派遣其獨立行動,與敵方單位進行自動或半自動戰鬥,並能透過指令調整其攻擊目標、技能使用與撤退時機。」
這段文字,幾乎就是《寶可夢》系列「派出寶可夢出戰」的標準流程,而它也正是《幻獸帕魯》中「捕捉生物、派牠們去打怪、挖礦、搬運」的核心機制。過去五年來,無數玩家與媒體都曾指出,《幻獸帕魯》的玩法結構與《寶可夢》高度相似,但一直未有法律層面的直接指控。如今,任天堂主動申請此專利,意味著他們正試圖將「派寵物戰鬥」這種遊戲機制,註冊為自己的「專屬智慧財產」。
🔹 第12,409,387號專利:「角色騎乘遊戲道具」
第二項專利則描述:
「玩家控制的角色可騎乘或搭乘非生物類遊戲物件(如工具、載具、機械裝置),並藉由該物件移動、攻擊或執行特殊功能。」
這正是《幻獸帕魯》中「騎乘龍鳥飛行」「坐巨型機械螃蟹挖礦」「駕駛噴氣背包突圍」等玩法的精準描寫。這些設計本是開放世界遊戲常見的創意延伸,但在任天堂眼中,卻成了「受保護的專利技術」。
⚖️ 專利律師痛斥:「這根本不該被核准!」
美國知名智慧財產律師 Kirk Sigmon 在接受 PC Gamer 訪問時,毫不掩飾他的憤怒:
「我完全理解玩家為什麼會覺得荒謬。這些根本不是『創新技術』,而是電玩界長達三十年來的基礎玩法框架。把『派角色打怪』或『騎東西移動』拿去申請專利,就像有人說『我發明了用刀切蘋果』然後要收版權費一樣荒唐。」
他進一步指出,問題不在於任天堂,而在於 美國專利與商標局(USPTO)的審查機制早已崩壞:
「USPTO 的審查員缺乏遊戲設計的專業背景,又沒有足夠資源深入比對歷史遊戲資料。他們只看文字描述是否『新穎』,而不判斷這個概念是否屬於『通用遊戲機制』。結果就是——連『讓玩家收集生物當夥伴』都能被註冊成專利。這不是保護創意,這是壟斷玩法。」
Sigmon 強調,這兩項專利一旦正式核發,不僅可以用來對抗 PocketPair(《幻獸帕魯》開發商),更可以作為武器,威脅任何未來開發「類寶可夢」或「騎乘收集」玩法的獨立遊戲團隊,哪怕對方從未參考過《寶可夢》。
💥 任天堂的「專利武器化」策略已成慣例
這並非任天堂首次採取如此激進的法律手段。
早在今年7月,就有報導指出,任天堂已開始修改既有專利文件,擴大其涵蓋範圍,使其更能與《幻獸帕魯》的遊戲設計產生關聯。例如,原本僅針對「寶可夢召喚」的專利,被重新撰寫以包含「非生命體操控」、「環境互動型夥伴」等模糊詞彙,目的就是在法庭上建立更寬泛的侵權認定依據。
這種「先申請、後擴張、再起訴」的三步驟策略,已被業界稱為「專利狩獵模式」——不靠產品競爭,而是靠法律條文壓制潛在競爭者。
🌍 全球玩家怒吼:「遊戲機制不該被擁有!」
在Reddit、Twitter與Steam論壇上,數十萬玩家集結抗議:
「如果任天堂能專利『派小怪打仗』,那下一個是不是要專利『按A鍵跳躍』?」
「《動物森友會》裡種花算不算侵犯《模擬城市》?」「這不是保護創意,是扼殺創意。」
許多獨立開發者表示,若這兩項專利通過,他們將不得不放棄所有「收集夥伴 + 派遣作戰」的設計構思,否則隨時可能面臨天價訴訟。
📌 結語:當遊戲機制成為私有財產,誰還敢做遊戲?
任天堂或許有權利保護自己的品牌、角色與美術設計——但「玩法機制」不該是它的戰利品。
《寶可夢》的成功,在於它創造了一個情感連結的世界,而非發明了「收服怪物」這個動作。如果我們允許一家公司把「派角色戰鬥」、「騎乘載具」這種最基礎的互動形式據為己有,那麼未來的遊戲開發將不再由創意驅動,而是由律師和專利清單決定。
Kirk Sigmon 的警告一針見血:
「我們正在目睹一個危險的先例:當專利局變成企業的私人武器庫,遊戲產業的自由就死了。」
任天堂的下一步,也許不是打贏一場官司,而是改變整個產業的遊戲規則。
而我們,是否願意看著這一切發生?