AI輔助遊戲開發:直播縮圖、遊戲縮短開發時長全靠這「方法」|照片轉像素實戰經驗分享|蛇靈(S0)|遊戲開發|遊戲創作

更新 發佈閱讀 4 分鐘

打給賀!挖系Serpens Spirit Studio正在開發遊戲ㄉ新手——蛇靈(S0)~~

蛇靈的最終目標是想製作出自己的遊戲

所以來和大家分享日常生活ㄉ觀察,未來製作遊戲可能會用上ㄉ觀察&研究小筆記!


蛇靈認為在不侵犯別人版權的情況下,使用AI輔助創作的好處:

🟣AI輔助創作的好處

-縮短開發時長

-提早完成測試版Demo

-開發早期內減少美術的成本


帶來許多的便利性!

打賞偶這邊請🥰


蛇靈最近白天都會在YT直播畫像素畫,

偶在線上陪各位上班~

歡迎來掛著有人跟你一起奮鬥!

或是來聊天輕鬆下也OK~


蛇靈搬出全球的AI好朋友——Chat GPT!

通常要直播越快開始越好,

減少前置作業→才不會拖延症×偷懶病發作XD

於是,

偶請GPT大大幫我,看能否把

【偶自己拍的照片】→→→【像素風格的YT直播縮圖

嘗試過ㄉ咒語(指令)如下~~

下完咒語後上傳自己要轉的照片即可~~

🟣TRY1

我給你圖片,請幫我轉成像素風格144x288px畫布大小,畫筆筆觸1px所組成的圖片
vocus|新世代的創作平台
vocus|新世代的創作平台

📢提醒:如果出現上圖這種下載超連結,記得馬上下載!因為過幾天就不見ㄌ😂

👈【下載產出圖片】👈

失敗!



🟣TRY2

我給你圖片,請幫我轉成像素風格288x144px畫布大小,畫筆筆觸1px所組成的點陣圖細緻像素畫(pixel art)圖片
vocus|新世代的創作平台
vocus|新世代的創作平台

📢提醒:如果出現上圖這種下載超連結,記得馬上下載!因為過幾天就不見ㄌ😂

vocus|新世代的創作平台


👇【下載產出圖片】👇

失敗!


前面兩次嘗試都失敗,我採取的方法是直接重新編輯送出的文字

重新下咒語指令ㄉ意思~

🟣TRY3

我給你圖片,請幫我轉成像素風格72x128px橫式畫布大小,畫筆筆觸1px所組成的點陣圖細緻像素畫(pixel art)圖片
vocus|新世代的創作平台

此時就上傳你的照片🙋‍♀️


vocus|新世代的創作平台


👇【下載產出圖片】👇

算成功!

(遠看OK,細看有小瑕疵)


這就是為什麼蛇靈(S0)會說

減少開發早期的美術成本提早完成測試版Demo

因為不!經!細!看!!!

如果是免費遊戲(OR小額)或許沒問題,

一旦要收費,就難免會......良心過意不去。

卻依舊能減少開發時間、金錢成本,

針對此圖片再稍作加工即可~

👇以下大圖可細看👇

https://ganknow.com/serpensspiritstudio/tip


如果看到這裡對你有幫助,打個賞給蛇ㄅ!!!

您的一點支持,是蛇靈能持續支撐下去ㄉ動力來源~

蛇靈以後會繼續分享創作者需知ㄉ資訊😊~




vocus|新世代的創作平台


就醬~~~~~~幫尼節省試錯ㄉ時間~👍

挖系 蛇靈 Serpens Spirit Studio (蛇0)ㄉ蛇靈!

給偶一顆愛心❤️OR留言🔔OR請偶喝杯咖啡☕充充電~

偶都會非常開心滴~~~🥰🥰🥰

YT@SerpensSpiritStudio

IG:@serpensspirit.studio

X:@SerpensSpirit


留言
avatar-img
Serpens Spirit × 遊戲創作研究室
40會員
87內容數
《Serpens Spirit Studio× 遊戲創作研究室》 蛇靈 常駐~~~ + 《凰色林工作室 YellowWoods Studio》 能見乾坤 常駐 我們不同領域,各司其職,持續澆灌,等待合作發芽茁壯的那刻。
2025/09/04
身為獨立遊戲開發者,尋找適合的打賞平臺至關重要。本文分享個人使用 Gank 平臺的心得,包含註冊教學、功能介紹(會員訂閱、數位商品販售、委託接案、打賞贊助)、付款方式多元性、以及免費方案限制等,協助創作者選擇最合適的工具。
Thumbnail
2025/09/04
身為獨立遊戲開發者,尋找適合的打賞平臺至關重要。本文分享個人使用 Gank 平臺的心得,包含註冊教學、功能介紹(會員訂閱、數位商品販售、委託接案、打賞贊助)、付款方式多元性、以及免費方案限制等,協助創作者選擇最合適的工具。
Thumbnail
2025/07/04
打給賀!挖系Serpens Spirit Studio 正在開發遊戲ㄉ新手——蛇靈(S0)~~ 蛇靈的最終目標是想製作出自己的遊戲, 所以來和大家分享日常生活ㄉ觀察, 未來製作遊戲可能會用上ㄉ觀察&研究小筆記! 重拾自學練習像素畫的過程, 觀看了大量YT影片, 找到一個當你想統一風
Thumbnail
2025/07/04
打給賀!挖系Serpens Spirit Studio 正在開發遊戲ㄉ新手——蛇靈(S0)~~ 蛇靈的最終目標是想製作出自己的遊戲, 所以來和大家分享日常生活ㄉ觀察, 未來製作遊戲可能會用上ㄉ觀察&研究小筆記! 重拾自學練習像素畫的過程, 觀看了大量YT影片, 找到一個當你想統一風
Thumbnail
2025/06/04
這篇文章評論一部以復仇為主題的電影,讚賞其精良的美術設計、特效和動作場面,但也批評其劇情薄弱、角色刻畫不足和缺乏情緒轉折。
Thumbnail
2025/06/04
這篇文章評論一部以復仇為主題的電影,讚賞其精良的美術設計、特效和動作場面,但也批評其劇情薄弱、角色刻畫不足和缺乏情緒轉折。
Thumbnail
看更多
你可能也想看
Thumbnail
本文分析導演巴里・柯斯基(Barrie Kosky)如何運用極簡的舞臺配置,將布萊希特(Bertolt Brecht)的「疏離效果」轉化為視覺奇觀與黑色幽默,探討《三便士歌劇》在當代劇場中的新詮釋,並藉由舞臺、燈光、服裝、音樂等多方面,分析該作如何在保留批判核心的同時,觸及觀眾的觀看位置與人性幽微。
Thumbnail
本文分析導演巴里・柯斯基(Barrie Kosky)如何運用極簡的舞臺配置,將布萊希特(Bertolt Brecht)的「疏離效果」轉化為視覺奇觀與黑色幽默,探討《三便士歌劇》在當代劇場中的新詮釋,並藉由舞臺、燈光、服裝、音樂等多方面,分析該作如何在保留批判核心的同時,觸及觀眾的觀看位置與人性幽微。
Thumbnail
我們最早就是在做動畫,從一般廣告開始,慢慢去擴展不同的類型,比如說遊戲、角色動畫、電視與電影的特效……等等,但是越做越專業的情況下,我們就想再去做一些延伸,像是虛擬攝影棚跟虛擬製作,我們找到這些工作項目的共通元素去發展,甚至到後面我們還去做互動設計、沉浸式多媒體展覽與現在時下最熱門的AI生成技術。
Thumbnail
我們最早就是在做動畫,從一般廣告開始,慢慢去擴展不同的類型,比如說遊戲、角色動畫、電視與電影的特效……等等,但是越做越專業的情況下,我們就想再去做一些延伸,像是虛擬攝影棚跟虛擬製作,我們找到這些工作項目的共通元素去發展,甚至到後面我們還去做互動設計、沉浸式多媒體展覽與現在時下最熱門的AI生成技術。
Thumbnail
5 月將於臺北表演藝術中心映演的「2026 北藝嚴選」《海妲・蓋柏樂》,由臺灣劇團「晃晃跨幅町」製作,本文將以從舞台符號、聲音與表演調度切入,討論海妲・蓋柏樂在父權社會結構下的困境,並結合榮格心理學與馮.法蘭茲對「阿尼姆斯」與「永恆少年」原型的分析,理解女人何以走向精神性的操控、毀滅與死亡。
Thumbnail
5 月將於臺北表演藝術中心映演的「2026 北藝嚴選」《海妲・蓋柏樂》,由臺灣劇團「晃晃跨幅町」製作,本文將以從舞台符號、聲音與表演調度切入,討論海妲・蓋柏樂在父權社會結構下的困境,並結合榮格心理學與馮.法蘭茲對「阿尼姆斯」與「永恆少年」原型的分析,理解女人何以走向精神性的操控、毀滅與死亡。
Thumbnail
背景:從冷門配角到市場主線,算力與電力被重新定價   小P從2008進入股市,每一個時期的投資亮點都不同,記得2009蘋果手機剛上市,當時蘋果只要在媒體上提到哪一間供應鏈,隔天股價就有驚人的表現,當時光學鏡頭非常熱門,因為手機第一次搭上鏡頭可以拍照,也造就傳統相機廠的殞落,如今手機已經全面普及,題
Thumbnail
背景:從冷門配角到市場主線,算力與電力被重新定價   小P從2008進入股市,每一個時期的投資亮點都不同,記得2009蘋果手機剛上市,當時蘋果只要在媒體上提到哪一間供應鏈,隔天股價就有驚人的表現,當時光學鏡頭非常熱門,因為手機第一次搭上鏡頭可以拍照,也造就傳統相機廠的殞落,如今手機已經全面普及,題
Thumbnail
這篇文章分享了作者參加的一場由數發協會主辦的遊戲相關講座,主題是創作與創業心態的比較,強調了對自己初衷的思考和找到最適合自己的創作模式的重要性。作者對講座的啟發和心得表示肯定,並推薦給讀者。文章最後提到數發協會的YouTube頻道上有許多免費的講座和開發團隊訪談,作者特別推薦了幾個自己感興趣的內容。
Thumbnail
這篇文章分享了作者參加的一場由數發協會主辦的遊戲相關講座,主題是創作與創業心態的比較,強調了對自己初衷的思考和找到最適合自己的創作模式的重要性。作者對講座的啟發和心得表示肯定,並推薦給讀者。文章最後提到數發協會的YouTube頻道上有許多免費的講座和開發團隊訪談,作者特別推薦了幾個自己感興趣的內容。
Thumbnail
奇怪的頁首圖,其實嘗試過放別的,但位置怎麼都橋不好,就放棄了!🤗 今年的過年沒怎麼出去玩,所以進度,還算可以吧? 文回顧 主線劇情增減。 NPC對話。 前者是做劇情演出時,不滿意的台詞旁白什麼的增減; 後者則是不重要、沒負擔,所以可以拿來訓練構思劇情的速度、以及維持每日都能打文的習
Thumbnail
奇怪的頁首圖,其實嘗試過放別的,但位置怎麼都橋不好,就放棄了!🤗 今年的過年沒怎麼出去玩,所以進度,還算可以吧? 文回顧 主線劇情增減。 NPC對話。 前者是做劇情演出時,不滿意的台詞旁白什麼的增減; 後者則是不重要、沒負擔,所以可以拿來訓練構思劇情的速度、以及維持每日都能打文的習
Thumbnail
一個獨立開發者,立志打造顛覆性的遊戲體驗,在開拓全新玩法的道路上,砥礪前行。 大家好,我正在開發一款獨立遊戲,以魔法戰鬥為主題,如果想要嘗試遊戲的demo,歡迎到下方連結處,加入我的Discord群組。 魔法與戰鬥的世界---開發中的遊戲   這款遊戲發生在一個飄浮於雲端之上的世界,
Thumbnail
一個獨立開發者,立志打造顛覆性的遊戲體驗,在開拓全新玩法的道路上,砥礪前行。 大家好,我正在開發一款獨立遊戲,以魔法戰鬥為主題,如果想要嘗試遊戲的demo,歡迎到下方連結處,加入我的Discord群組。 魔法與戰鬥的世界---開發中的遊戲   這款遊戲發生在一個飄浮於雲端之上的世界,
Thumbnail
這是一場修復文化與重建精神的儀式,觀眾不需要完全看懂《遊林驚夢:巧遇Hagay》,但你能感受心與土地團聚的渴望,也不急著在此處釐清或定義什麼,但你的在場感受,就是一條線索,關於如何找著自己的路徑、自己的聲音。
Thumbnail
這是一場修復文化與重建精神的儀式,觀眾不需要完全看懂《遊林驚夢:巧遇Hagay》,但你能感受心與土地團聚的渴望,也不急著在此處釐清或定義什麼,但你的在場感受,就是一條線索,關於如何找著自己的路徑、自己的聲音。
Thumbnail
沒辦法弄出2分鐘的文章了,以後都隨意吧~~😂 ❓關於[死神遊記],初次閱覽,請先觀看這篇文章: 死神遊記|作品介紹頁面 文回顧 主線劇情增減。 NPC對話。 地圖對話安排。 下個月要換文回顧圖了~ 因為開始製作假日地圖,所以微小地整理一下配角們的地圖對話。 圖回顧 迷你
Thumbnail
沒辦法弄出2分鐘的文章了,以後都隨意吧~~😂 ❓關於[死神遊記],初次閱覽,請先觀看這篇文章: 死神遊記|作品介紹頁面 文回顧 主線劇情增減。 NPC對話。 地圖對話安排。 下個月要換文回顧圖了~ 因為開始製作假日地圖,所以微小地整理一下配角們的地圖對話。 圖回顧 迷你
Thumbnail
透過玩桌遊的方式學習AI生成圖像技巧,在充滿樂趣的活動中,學會如何操作工具及生成圖像技巧。這款遊戲預計下個月將開設實體課程,適合所有對AI有興趣的人、AI繪圖新手及藝術愛好者。
Thumbnail
透過玩桌遊的方式學習AI生成圖像技巧,在充滿樂趣的活動中,學會如何操作工具及生成圖像技巧。這款遊戲預計下個月將開設實體課程,適合所有對AI有興趣的人、AI繪圖新手及藝術愛好者。
Thumbnail
感覺閃藝平台有點……快不行了?趕快登入閃藝將自己的心血錄影!😢 因為下班時間有限,所以限制每集影片約莫20分鐘,定集連載,但是,需要注意的是—— 這個遊戲沒有做完!
Thumbnail
感覺閃藝平台有點……快不行了?趕快登入閃藝將自己的心血錄影!😢 因為下班時間有限,所以限制每集影片約莫20分鐘,定集連載,但是,需要注意的是—— 這個遊戲沒有做完!
Thumbnail
其實有很多下載版的實用工具,免費的付費的我都有,但就懶得安裝懶得開,還是喜歡線上直接使用……
Thumbnail
其實有很多下載版的實用工具,免費的付費的我都有,但就懶得安裝懶得開,還是喜歡線上直接使用……
追蹤感興趣的內容從 Google News 追蹤更多 vocus 的最新精選內容追蹤 Google News